【转】c# 协变和逆变

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C#的协变和逆变

由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关键字

协变和逆变的应用

一、 数组的协变

Animal[] animalArray = new Dog[]{};

  

说明:声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组;每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal。Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变

二. 委托中的协变和逆变

1、委托中的协变

//委托定义的返回值是Animal类型是父类
public delegate Animal GetAnimal();
//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类
static Dog GetDog(){return new Dog();}
//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的  
GetAnimal getMethod = GetDog;

2、委托中的逆变

//委托中的定义参数类型是Dog
public delegate void FeedDog(Dog target);
//实际方法中的参数类型是Animal
static void FeedAnimal(Animal target){}
// FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法;  FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal; //定义委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽泛的父类Animal,是父类向子类方向转变,是逆变 

三. 泛型委托的协变和逆变

1、 泛型委托中的逆变

//委托声明:
public delegate void Feed<in T>(T target); 
//Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有一个in关键字,这个关键字的作用是告诉编译器在对委托赋值时类型T可能要做逆变
//先声明一个T为Animal的委托
Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);
//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法
Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;

2、泛型委托中的协变

//委托声明

public delegate T Find<out T>(); 
//Find委托要返回一个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有一个out关键字,该关键字表明T类型是可能要做协变的

//声明Find<Dog>委托
Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();
//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变
Find<Animal> findAnimal = findDog; 

四. 泛型接口中的协变和逆变

1、泛型接口中的逆变

//接口定义:
public interface IFeedable<in T>
{

void Feed(T t);

}


//接口的泛型T之前有一个in关键字,来表明这个泛型接口可能要做逆变

//如下泛型类型FeedImp<T>,实现上面的泛型接口;需要注意的是协变和逆变关键字in


public class FeedImp<T>:IFeedable<T>
{

    public void Feed(T t){

        Console.WriteLine(“Feed Animal”);

    }

}


//使用接口逆变:

IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>();

//上面的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变
时间: 2024-11-09 04:28:32

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C# - 协变与逆变

public interface IFication<T>{    void Method1 ( T t );    T Method2();} public class Parent : IFication<Parent>{    public string Car="阿斯顿马丁";  // 父亲具有车子 public void Method1 ( Parent p )    {        Console.WriteLine ( p.Car );    }

协变和逆变

具体可以参考:<Effective Java>PECS 原则 (producser-extends, consumer-super) G[+A]类似一个生产者,提供数据.(大部分情况下称G为容器类型)G[-A] 是一个消费者,主要用来消费数据.(如上的 Equiv[-A] (其实就是个A => Boolean的函数,即Function1[-A, Boolean])) 同理函数的参数为何声明为逆变,返回值为协变就好理解了同理class G[+A]{def fun[B >: A](x:

Scala 协变 和 逆变

在Scala(以及其他许多编程语言)中,函数也是对象,可以使用.定义其他对象的地方,也可以使用.定义函数.Scala中的函数,具有apply方法的类的实例,就可以当做函数来使用.其中apply接受的参数就是函数的参数,而apply的返回值就是函数的返回值. 首先给出一个接受一个参数的函数的泛型定义. trait Function1[-T, +U] {   def apply(x: T): U } 这种函数接受一个参数,参数类型为泛型类型T,返回类型为泛型类型U.和其他支持泛型的语言一样,实际定义

泛型中协变和逆变

写在前面 今天讲的内容有点多,但是差不多都能听懂,稍微有点模糊的就是协变和逆变的概念,下面是我结合在网上看的资料整合而成的. 正文 msdn上的原话: 协变:是指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太确定)的类型 逆变:是指能够使用比原始类型的派生类型的派生程度更大(更具体)的类型 在方便理解的概念是: 协变:子类向父类转化,用于返回类型用out关键字 逆变:父类向子类转化的过程,用于方法参数类型用in关键字 协变的例子: 1 public class Person { } 2 3 p

面向对象设计——协变与逆变

在面向对象的设计中,我们一直追求一种结果,就是良好的复用性,基于这个理念,面向对象的设计中加入了协变与逆变(Covariance and Contravariance)两个概念,我们先来简单了解一下这两个概念. 简介: 协变:由子类向父类方向转变, 用out关键字标识 逆变:由父类向子类方向转变, 用in关键字 举例:Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal.有一个获取宠物的方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方

变体(协变与逆变)

变体的引入是为了提高泛型类型的变量在赋值时可以对类型进行兼容性转换,以扩展泛型的灵活性.下面看个例子: public delegate void DoWork<T>(T arg); ........ DoWork<A> del1=delegate(A arg){//.......}; DoWork<B> del2=del1; B bb=new B(); del2(bb); 其中A ,B是两个类,B类继承A类,即:public class A{.....}        

泛型中的协变和逆变

[泛型中的协变和逆变] 协变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大的类型,逆变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小的类型. 协变与逆变的本质就是参数的替换.逻辑不变,只进行参数的替换,以实现更高程序的复用. 通常,协变类型参数可用作委托的返回类型,而逆变类型参数可用作参数类型. 对于接口,协变类型参数可用作接口的方法的返回类型,而逆变类型参数可用作接口的方法的参数类型. 协变是out,逆变是in. 协变的例子: 逆变的例子,When the delegate of type Act

协变、逆变与不变:数组、泛型、与返回类型

转自:http://blog.csdn.net/yi_Afly/article/details/52071260 1. 前言 之前几篇博文,有些地方涉及到了协变性.逆变性与不变性在Java中的表现,所以这篇博文将重点记录这方面的内容,并辅以JDK源码中的一些实例,加以说明. 2. 定义 这里讨论的协变.逆变与不变都是编程语言中的概念.下面介绍定义: 若类A是类B的子类,则记作A ≦ B.设有变换f(),若: 当A ≦ B时,有f(A)≦ f(B),则称变换f()具有协变性. 当A ≦ B时,有f

C#4.0中的协变和逆变

原文地址 谈谈.Net中的协变和逆变 关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变.我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这

协变和逆变之疑问

前言 关于协变和逆变已经有很多园友谈论过了,学习时也参考过园友们的文章,非常之到位!这个问题可能对您而言很简单,若有解释,请告知,在此感谢.高手绕道! 既然是标题是协变和逆变,还是先给个公认的msdn概念吧.说完概念直接进入问题区. 概念 协变:是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. 逆变:则是指能够使用派生程度更小的类型. 问题 请看代码 1     public class Employee2     {3        4     }5 6     public cla