PC平台下doubango声音播放流程: 其中jitter_buffer_put和jitter_buffer_get两个函数是调用libspeexdsp中的函数。 时间: 2024-11-09 02:07:01
在数据库中创建表格的时候,有一个字段为image,用来保存图片,那么其类型就是blob,关于blob,百度百科是这样描述的 BLOB (binary large object),二进制大对象,是一个可以存储二进制文件的容器. 在计算机中,BLOB常常是数据库中用来存储二进制文件的字段类型. BLOB是一个大文件,典型的BLOB是一张图片或一个声音文件,由于它们的尺寸,必须使用特殊的方式来处理(例如:上传.下载或者存放到一个数据库). 根据Eric Raymond的说法,处理BLOB的主要思想就是
---恢复内容开始--- 5.1处理音频 1.使用<video>元素标记 当前<video>标记支持如下三种格式 Ogg:带有Theora视频编码和vorbis音频的Ogg文件 MPEG4:带有H.264视频编码和Acc音频编码的MPEG4文件 WebM:带有Vp8视频编码和Vorbis音频编码的WebM文件 control:供添加播放.暂停和音量控件 <video>标记允许多个"source"元素,"source元素可以链接不同的视频文件
音频焦点总结 参考很多大神们的资料,再次表示感谢, 什么叫音频焦点 (audio focus)? android系统是一个多任务操作系统,因此同一时刻允许许多任务同时工作.但是这对音频类应用来说是个挑战,因为如果多个音频同时播放的话,很多情况下用户体验会相当的差!比如听音乐时,来了个电话,这时你的耳机里就是电话和音乐共同工作,绝对是个悲剧! 为了解决这个问题从android2.2开始引入audio focus的概念.为避免多个音乐 App 在同时请求音频播放的时候发生冲突,Android 平台使
1.Android中所有的多媒体文件除了存储在物理硬盘上,还会将文件信息(路径.id.类型.)保存到数据库中,这样当我们想要获取这些文件的信息时,就不需要耗时的扫描硬盘,只需要读数据库就可以了.Android平台中称手机终端内存为内部存储空间,称SD卡为外部存储空间.针对内部和外部存储空间中的媒体文件信息是分开管理的,各自有独立的数据库管理.外部存储空间和内部存储空间对应的卷标为"external"和"internal". 2.数据库的数据都会由相应的内容提供者暴露
前面几篇文章介绍了如何在 Java 层,利用 Android 提供的 AudioRecord 采集音频,利用 AudioTrack 播放音频,利用 MediaCodec 来编解码,这些 API 均是 Android 提供的 Java 层 API,无论是采集.播放还是编解码,这些 API 接口都需要将音频数据从 Java 拷贝到 native 层,或者从 native 层拷贝到 Java,如果希望减少拷贝,开发更加高效的 Android 音频应用,则建议使用 Android NDK 提供的 Ope
算法系列之二十三:离散傅立叶变换之音频播放与频谱显示 算法系列之二十三离散傅立叶变换之音频播放与频谱显示 导语 什么是频谱 1 频谱的原理 2 频谱的选择 3 频谱的计算 显示动态频谱 1 实现方法 2 杂项说明 结果展示 导语 频谱和均衡器,几乎是媒体播放程序的必备物件,没有这两个功能的媒体播放程序会被认为不够专业,现在主流的播放器都具备这两个功能,foobar 2000的十八段均衡器就曾经让很多人着迷.在上一篇对离散傅立叶变换介绍的基础上,本篇就进一步介绍一下频谱是怎么回事儿,下一篇继续介绍
robj = audiorecorder(44100,16,1); %设置采样频率.采样位数.通道数 recordblocking(robj,1); %采集初步数据(1s长度) rdata = getaudiodata(robj); %获取音频数据 plot(rdata); %绘制波形 axis([1,44100,-0.1,0.1]); %设置固定坐标轴 drawnow %刷新显示 n = 100; %设定后续的采样更新次数,n与m可联合计算后续更新时间长度 m = 0.1; %设定更新间隔,m
如果实现一个音频文件的播放,那么在应用程序中提供播放音频文件功能的最简单的方式是利用内置的"Music(音乐)"应用程序的功能--即使用系统自带的或已安装好的音乐播放器来播放指定的音频文件. 本例比较简单,下面直接给出源代码: 布局文件activity_main: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http:/
iOS音频播放 (一):概述 Audio Playback in iOS (Part 1) : Introduction 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一