C++学习笔记与思考 --const限定符及其引用,typedef符号

1. 定义const对象

因为常量在定义后就不能被修改,所以在定义时必须进行初始化。

const int bufSize=512;
const int i; // error; i is uninitialized const

2. const 对象默认为文件中的局部变量

我们知道,如果我们在一个文件中定义了一个非const变量,如果我们想在另一个文件中使用这个变量,只需要在使用前添加extern 声明即可。

 file1.cpp
int counter;
// file2.cpp
extern int counter;
++counter;
非const变量默认为extern。但是const对象默认为文件的局部变量,所以如果要使const变量可以在其他文件中使用,必须显式的将其指定为extern
// file1.cpp
extern const int counter=0;
// file2.cpp
extern const int counter;
for(int i=0;i<counter;i++)
{}

const引用

常见的错误:

1.普通的引用只在初始化的时候绑定对象(常量是错误的)。

2.将普通的引用绑定到const对象是不合法的。

3.const引用可以初始化为不同类型的对象或者初始化为右值。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	const int bb = -1;
	int &c = 3; //error 1
	const int &d = 3;
	int &ff = bb;// error 2
	const int &e = a;
	const int &f = bb;
	const double &y = a; //3

	return  0;
}

我们接着理解3,为什么const int &d=3是正确的呢?

对于int &d=3,如果我们进行d++,那么可以看作是3++,很明显是错误的。但是如果是const int &d=3,因为const只读,所以3++的情况不会出现,所以是允许的。

typedef:

定义:它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名。有四个常见的作用:

作用一:

typedef可以用来定义类型的同义词。

typedef int size;

size array[10];

作用二:

typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组

如果我想定义多个大小为30的数组,不必这样一个个

char line[30]; char text[30];

只需要这样定义:

typedef char Line[30]; Line类型即代表了具有30个元素的字符数组

Line line,text即可等价上面的操作。

同样,可以像下面这样隐藏指针语法。

typedef char* pstar;

(#define dstar char*)

但是typedef并不是像define那样简单的替换,他是一个在作用域内有效的别名。

dstar pa,pb; //只是声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量

pstar pa,pb;// 声明了两个指向字符变量的指针

这里注意:

const pstar p;的含义与const dstar p是不同的。

第一个代表const指针,相当于 char * const p;其指针的指向不可更改;

第二个代表指向const对象的指针,p指向的内容不可更改。

作用三:

用在旧的c的代码中,用来帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:   struct   结构名   对象名,在大量使用的事是比较麻烦的。所以出现了

typedef struct node

{

int x;

int y;

}Point; Point a;

这种形式的写法,省略了struct。但是在c++中,这种写法不常见了。我们掌握这些是为了更好的阅读以前的代码。

作用四:

typedef & 复杂的变量声明

>1:int *(*a[5])(int, char*);

>2:void (*b[10]) (void (*)());

>3. doube(*)() (*pa)[9];

>1:int *(*a[5])(int, char*);

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名(别名)替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

//pFun是我们建的一个类型别名

typedef int *(*pFun)(int, char*);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);

pFun a[5];

>2:void (*b[10]) (void (*)());

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

typedef void (*pFunParam)();

//整体声明一个新类型

typedef void (*pFun)(pFunParam);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());

pFun b[10];

>3. double(*)()[1] (*pa)[9][2] ;

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

typedef double(*pFun)();

//整体声明一个新类型

typedef pFun (*pFunParam)[9];

//使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*)()(*pa)[9];

pFunParam pa;

pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”--也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”。

#include <iostream>
using namespace std;
char s[2]={'a','b'};

int f(int x)
{
	x+=5;
	return x;
}
int* ff(int x)
{
	x+=1;
	return &x;
}
void ff2(int x)
{
	cout << "已经执行" << endl;
}
typedef char* pstar;
int main()
{
	int (*p)(int x); //声明一个函数指针
	void (*a[1])(int) = {ff2}; // 定义一个函数指针数组
	(*a[0])(1);// 调用---result :已经执行
	p=f;
	cout<<(*p)(1)<<endl; // result: 6
	cout<<*(ff(2))<<endl;// result 3

	const pstar nm=s;
	return  0;
}

另外,容易出错的一点是typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedef static int INT2; //不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”

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时间: 2024-10-08 15:31:37

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