C++学习笔记与思考 --const限定符及其引用,typedef符号

1. 定义const对象

因为常量在定义后就不能被修改,所以在定义时必须进行初始化。

const int bufSize=512;
const int i; // error; i is uninitialized const

2. const 对象默认为文件中的局部变量

我们知道,如果我们在一个文件中定义了一个非const变量,如果我们想在另一个文件中使用这个变量,只需要在使用前添加extern 声明即可。

 file1.cpp
int counter;
// file2.cpp
extern int counter;
++counter;
非const变量默认为extern。但是const对象默认为文件的局部变量,所以如果要使const变量可以在其他文件中使用,必须显式的将其指定为extern
// file1.cpp
extern const int counter=0;
// file2.cpp
extern const int counter;
for(int i=0;i<counter;i++)
{}

const引用

常见的错误:

1.普通的引用只在初始化的时候绑定对象(常量是错误的)。

2.将普通的引用绑定到const对象是不合法的。

3.const引用可以初始化为不同类型的对象或者初始化为右值。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	const int bb = -1;
	int &c = 3; //error 1
	const int &d = 3;
	int &ff = bb;// error 2
	const int &e = a;
	const int &f = bb;
	const double &y = a; //3

	return  0;
}

我们接着理解3,为什么const int &d=3是正确的呢?

对于int &d=3,如果我们进行d++,那么可以看作是3++,很明显是错误的。但是如果是const int &d=3,因为const只读,所以3++的情况不会出现,所以是允许的。

typedef:

定义:它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名。有四个常见的作用:

作用一:

typedef可以用来定义类型的同义词。

typedef int size;

size array[10];

作用二:

typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组

如果我想定义多个大小为30的数组,不必这样一个个

char line[30]; char text[30];

只需要这样定义:

typedef char Line[30]; Line类型即代表了具有30个元素的字符数组

Line line,text即可等价上面的操作。

同样,可以像下面这样隐藏指针语法。

typedef char* pstar;

(#define dstar char*)

但是typedef并不是像define那样简单的替换,他是一个在作用域内有效的别名。

dstar pa,pb; //只是声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量

pstar pa,pb;// 声明了两个指向字符变量的指针

这里注意:

const pstar p;的含义与const dstar p是不同的。

第一个代表const指针,相当于 char * const p;其指针的指向不可更改;

第二个代表指向const对象的指针,p指向的内容不可更改。

作用三:

用在旧的c的代码中,用来帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:   struct   结构名   对象名,在大量使用的事是比较麻烦的。所以出现了

typedef struct node

{

int x;

int y;

}Point; Point a;

这种形式的写法,省略了struct。但是在c++中,这种写法不常见了。我们掌握这些是为了更好的阅读以前的代码。

作用四:

typedef & 复杂的变量声明

>1:int *(*a[5])(int, char*);

>2:void (*b[10]) (void (*)());

>3. doube(*)() (*pa)[9];

>1:int *(*a[5])(int, char*);

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名(别名)替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

//pFun是我们建的一个类型别名

typedef int *(*pFun)(int, char*);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);

pFun a[5];

>2:void (*b[10]) (void (*)());

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

typedef void (*pFunParam)();

//整体声明一个新类型

typedef void (*pFun)(pFunParam);

//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());

pFun b[10];

>3. double(*)()[1] (*pa)[9][2] ;

//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

typedef double(*pFun)();

//整体声明一个新类型

typedef pFun (*pFunParam)[9];

//使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*)()(*pa)[9];

pFunParam pa;

pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”--也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”。

#include <iostream>
using namespace std;
char s[2]={'a','b'};

int f(int x)
{
	x+=5;
	return x;
}
int* ff(int x)
{
	x+=1;
	return &x;
}
void ff2(int x)
{
	cout << "已经执行" << endl;
}
typedef char* pstar;
int main()
{
	int (*p)(int x); //声明一个函数指针
	void (*a[1])(int) = {ff2}; // 定义一个函数指针数组
	(*a[0])(1);// 调用---result :已经执行
	p=f;
	cout<<(*p)(1)<<endl; // result: 6
	cout<<*(ff(2))<<endl;// result 3

	const pstar nm=s;
	return  0;
}

另外,容易出错的一点是typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedef static int INT2; //不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-08-06 02:26:36

C++学习笔记与思考 --const限定符及其引用,typedef符号的相关文章

C++ Primer 学习笔记_15_从C到C++(1)--bool类型、const限定符、const与#define、结构体内存对齐

欢迎大家阅读参考,如有错误或疑问请留言纠正,谢谢 一.bool类型(C语言没有) 1.逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 2.声明方式:bool result; result=true; 3.可以当作整数用(true一般为1,false为0) 4.把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false 5.示例 #include <iostream> using namespace

C++笔记(2):const限定符的用法

1.定义和初始化 a).const限定符的作用是把一个对象转换成一个常量,const的使用在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性. const int bufSize = 512; int const bufSize = 512; 以上两种定义完全是等价的,都使得bufSize成为一个值为512的常量,但它仍是一个左值,只是不能修改而已. 需要注意的是,由于常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化. b).使用其他已有值的变量也可初始化const变量. int cnt = 0; cons

const限定符用法汇总

const限定符限定变量的类型是一个常量,对象一旦创建后其值就无法改变,所以const对象必须初始化. 初始化 const int i = get_size(); //运行时初始化 const int j = 42; //编译时初始化 int k = 40; const int ck = k; //k的值 被拷贝给了ck const对象的作用域 默认情况下,const对象仅在文件内有效. 如果要在多个文件中共享const对象,必须在变量的定义之前添加extern关键字. //file_1.cc定

C++中const限定符的应用

const限定符用于限定变量或对象的值.const对象一旦创建其值不能再改变.在C++中,const与引用和指针相结合,有多种用法.下面将结合<C++ Primer>第五版的内容做一个较详细的介绍. 1.const对象初始化 const对象必须初始化,初始化可以是任意复杂的表达式,如: const int i=get_size(); const int j=42; 2.文件间共享const对象 当以编译时初始化的方式定义一个const对象时,编译器将在编译过程中把用到该变量的地方都替换成对应的

C++ const限定符

const限定符:利用const对对象加以限定,使得const对象一旦创建后其值就不能再改变. const对象在定义时就必须对其进行初始化,有两种方式: const int x = 10: const int x = getValue(); 第一种是直接给对象赋值一个常量或常量表达式,以这种方式初始化的,编译器会在编译阶段对所有的对象进行替换,如:把程序中所有出现x的地方都替换为10. 第二种方式是在运行时初始化,通过函数getValue()的返回值来初始化x. 默认情况下,const对象只在文

C++中的常量(一) const限定符

最近在重新看<<C++ Primer>>,第一遍的时候const和constexpr看得并不太懂,这次又有了些更新的理解,当然可能仍然有许多不对的地方... 首先,const限定符即"常量",一旦使用了const,那么对象的值不能再改变,比如: const int i=1; 同时,const修饰的变量必须初始化,因为如果不初始化,那么就永远无法初始化了. 常量的初始化并不一定需要用常量,字面值或者是普通对象都是可以的,例如: int i=5; const int

C++ Primer 第二章 引用 指针 const限定符

1.引用: 为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型,通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d也就是声明的变量名(声明符就是变量名). PS:1.通过图片中编译所提示的报错信息也可知,引用必须被初始化: 2.引用并非对象,相反的,它只是为一个已经存在的对象所起的另一个名字而已: 2.指针: 与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问,不过,指针本身就是一个对象,允许对指针赋值与拷贝,而且在其生命周期内可以先后指向几个不同的对象(引用只能指向一个初始化的). 指针无须再定义时赋初

跟我一起学C++之从C到C++(const限定符)

const限定符 1.用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量:因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量 2.定义的一般形式: (1)      const 数据类型 常量名=常量值; (2)数据类型 const 常量名=常量值; 3.例如:const  float PI=3.14159f; 4.注意事项: (1)常变量在定义时必须初始化: (2)常变量初始化之后,不允许再被赋值: 代码示例: //main.cpp #include <iostream>

const限定符

有时我们希望定义这样一种变量,它的值不能被改变.例如,用一个变量来表示缓冲区的大小.使用变量的好处是当我们觉得缓冲区大小不再合适时,很容易对其进行调整.另一方面,也应随时警惕防止程序一不小心改变了这个值.为了满足这一要求,可以用关键字const对变量的类型加以限定: const int buffsize=512://输入缓冲区的大小 这样就把buffsize定义成了一个常量.任何试图为buffsize赋值的行为都将引发错误: buffsize=512: //错误:试图向const对象写值 因为c