上士闻道,勤而行之

回头看看,掐指一算,从刚开学写第一次的OO作业开始至今,已经半个学期了。

这半个学期以来,OO作业已经写了五六次了,每一次好像在拿到作业之后心里面只有满满的不想开始写......而且每一次写的时候好像都是那么的困难,毫无头绪,扎耳挠腮,通宵达旦,直至最后到了deadline,大部分情况下都惊险飘过,当然也有一次最终还是功败垂成,至今想起来都感觉太可惜。

记得刚开学的时候,我自己对写Java工程(就当咱的OO作业写的是工程吧)毫无概念。第一次作业要求处理多项式的运算,需要C代码和Java代码各一份,鉴于我当时只对Java存在理论上的了解而几乎从来没有进行过一些代码的训练,所以在我的头脑里实在是没有任何思路。于是,最终我傻傻地将C语言的代码原封不动地复制到了Eclipse里面,然后将相应的C语言语法修改为Java的语法。本来我觉得第一次就先这么先水水的过去吧,交完作业之后就开始好好学习Java工程的写法,结果没想到将C语言语法改装成Java的语法并不是我所想象的那么简单!整个过程真的是一个bug未平,一个bug又起,弄得我叫苦不迭。可是既然刚开始选择了这样做,而且自身本来就hold不住Java工程,干脆硬着头皮一条道走到黑!最终,当我终于筋疲力尽地把代码上交的时候,我只能暗暗发誓----这一定是我唯一的一次将C语言的代码直接不加分析整个换装成Java语言,以后我再也不会这么干了!

呵呵,真是好傻好low的行为!现在想想真是笑死人了。

从上面的经历至少可以看出,我写OO的经历不仅不是一帆风顺,简直就是筚路蓝缕,一点点儿杀出血路来的。而在这一条自己一步一步踩实的道路上,我的确付出了很多,辛苦了很多,但是一直到现在,我觉得我得到了更多!

在一开始写电梯的时候,我就遇到了一个困惑--------对电梯的指令需要进入一个队列,而之后要多次用到这个队列,如果是c语言,毫无疑问我会把这个队列设置为全局的变量,那么在Java存在多个类的情况下,我到底应该怎么做呢?

一、使用static阶段

首先,我想到的依然是类似于c语言中的全局。即把队列变成static类型,这样的话大家都可以调用这个队列了,问题貌似是迎刃而解了。然而,这种行为虽然可以达到目的,但实际上是要尽量避免static变量的。因为static是在容器加载的时候就已经加载到内存中,程序运行期间会一直占用内存,不被释放,这对程序的运行显然是不利的。而且,后来慢慢了解到static方法不能被子类继承,也就不能实现重写的多态。除此之外,如果static是写在单例中,高并发访问是会出问题的,这时候就要设置线程等待了。

显然,盲目地将指令队列设置成"全局”的变量是不太合适的。

二、使用方法封装阶段

因此,后来经过我的各种搜索查找,终于找到了另外一种写法--------

比如类Queue新建了一个队列queue,在类A中我想用到这个队列queue,那么我可以这么写:

class A{

private Queue queue = null;

A(Queue queue){

this.queue = queue;

}

}

即,在类A中新建一个Queue类型的引用queue,然后在构造A的对象的时候,将Queue类型的queue传参,就可以实现对同一个指令队列的调用了。

当然,如果不想在构造对象的时候就这么传参,也可以写成这样:

class A{

private Queue queue = null;

private setQueue(Queue queue){

This.queue = queue;

}

}

即通过普通的setQueue函数来调用,其实质跟在构造函数中调用是一样的。

原本到此,我觉得问题确实已经算是得到完美解决了,没想到同寝室的呦呦鹿鸣又让我见识到了另外一种方法,准确的说是一种设计模式--------单例模式。

三、使用单例模式阶段

单例模式,仅仅从名字上就可以看出来,是针对于只产生一个实例对象的设计模式。其整体思路是这样的:

1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象;

2.但是又需要让其他类可以访问到该类对象,所以需要在本类中,自定义一个对象;

3.为了方便其他类对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

整体思路就是这样,还算是比较简单,我们可以看看单例设计模式的代码:

public class GlobFlag {

private int timerFlag = 1;

private GlobFlag(){}

private static GlobFlag instance = new GlobFlag();

public static GlobFlag getInstance(){

return instance;

}

public int getTimerFlag() {

return timerFlag;

}

public void setTimerFlag(int timerFlag) {

this.timerFlag = timerFlag;

}

}

为了体现单例模式的设计思路,我们同样需要做到以下三步:

1.将构造函数私有化;

2.在类中创建一个本类对象;

3.提供一个方法可以获取到该对象。

回归到上面的代码,我们就可以看到首先我们将GlobFlag类的构造函数权限设置为private,这样其他类就不能实例化出GlobFlag类型的对象,第一步就完成了。接下来第二步,还要造一个对象出来,让大家都能用,所以我们private static GlobFlag instance = new GlobFlag(),在本类中实例化了一个对象instance。而我们将其权限设置为了private,所以就需要有一个getInstance方法来得到这个对象,这就是最后一步。由于其他类不可能建立GlobFlag类型的对象,所以为了能够调用这个方法,就只能将其设置为static类型的,这样就可以通过类名直接调用了。当然,涉及到这个静态方法的对象instance自然也要是静态的。这样的话,就可以在其他类中安全的调用和修改"全区变量”timerFlag了:

GlobFlag.getInstance().getTimerFlag();

GlobFlag.getInstance().setTimerFlag(3);

以上的单例模式,便是对我的代码中的"唯一的Queue类型队列queue”这一要求的完美实现。

更进一步,单例模式还有"饿汉式”和"懒汉式”,而且涉及到"懒汉式”的话,在进行多线程的调度的时候,还要考虑同步的问题,将其用synchronized锁住,才有可能不会产生线程同步和安全问题。不过这些都是后话了。

以上便是我这半个学期以来写OO作业的一个缩影:由于不熟练,所以会碰到各种各样的问题,这些问题在c语言中我可能还有些概念,可是到了Java中便不知如何解决。于是接下来就是各种不停的查资料或者是向大神求教,最终掌握解决问题的方法,然后继续对付下一个问题。

不得不说,通过这半个学期的实践积累,我对面向对象这个所谓的思想方式似乎有了那么一点的理解。虽然依旧不甚明朗,虽然可能知之甚少,了解的依旧只是皮毛,但是我确实在进步,这是毋庸置疑的。不管大进步还是小进步,在我看来,只要进步了,付出的努力都是值得的!

上士闻道,勤而行之。我虽然不是什么上士,但我依旧在进步的道路上乐此不疲,一路欢快地蹦跶着。

时间: 2024-10-13 01:03:01

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