作为创意产业最具发展潜力的行业——游戏行业,它的发展俨然超过所有人的预想。国家政策大力扶持,游戏市场发展势头迅猛,网游收入规模超越传统三大娱乐产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品。
与此同时,国内网游制作水准也在不断提升,《完美世界》、《梦幻西游》等众多高水平网游逐渐夺回被国外网游占据的市场份额。国产网游的逐步成熟,中国网
游市场的前景一片大好,让很多喜欢游戏的人都想进入游戏行业,但对大多数人来说这一领域还是陌生、空白的。这些高水准的网游是如何制作出来的?怎么才能成
为一名优秀的游戏从业人员?国内的游戏市场现状和前景如何?
揭秘游戏制作全流程:
简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。
一、游戏策划阶段:
游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。
游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。
二、美术资源制作阶段:
策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。
1、游戏原画设定:
游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。
但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。
2、模型贴图制作:
针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。
3、游戏角色动画:
游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。
4、游戏特效制作:
游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。
三、程序开发阶段
在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。
游戏制作流程【转】
时间: 2024-09-30 06:33:24
游戏制作流程【转】的相关文章
节奏大师小游戏制作流程
当我接到这个小游戏的时候,让我在那一瞬间不知所措.但总是要尝试,尝试后你会发现,只要思路理清楚,一步步走下来,效果自然的就实现了起来. 下面简单讲下自己做这个的一个思路. HTML实现:页面上有4个点击的按钮和4条轨道,4条轨道的倾斜度可通过transform: rotate();样式来实现. js实现:首先我们定义一个随机落下的物体的一个方法: 1 randoms: function() { 2 num++; 3 number = (1 + Math.random() * (4 - 1)).t
游戏制作大致流程粗谈之二
上次讲到了游戏原画的制作,在原画师完成原画的创作后,负责建模的同学便需要通过建模工具对原画进行建模,包括游戏的人物模型,场景,物品,等等等等, 游戏建模大致流程如下:1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画,同时还需要进行编辑的有模型的碰撞体积等等,然后用贴图对模型进行渲染,同时修改 一些材质. 游戏的模型完成后便该有程序员同学来进行代码的编写了,目前比较流行的游戏编程语言有C++,JAVA等,游戏编程接口有DirectX,OpenGL等.编程是游戏制作 环节中耗时最长,工作量
游戏制作大致流程粗谈之四
这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏:3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像. 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位. 原画概念设计师 需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师.原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底. 作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint
游戏制作大致流程粗谈之五
这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始.大部分都支持多种操作平台,如Linux.Mac OS X.微软Windows.游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即"渲染器",含二维图像引擎和三维图像引擎).物理引擎.碰撞检测系统.音效.脚本引擎.电脑动画.人工智能.网络引擎以及场
游戏制作大致流程粗谈之一
游戏诞生的第一步便是策划的一个想法,经过和大家的讨论后便可以拿出一套初步的策划方案,其中最重要的两个点应该是 游戏的玩法和游戏的背景,同时也需要考虑玩法和背景的结合情况,接下来一些次要但是长远的东西也应该考虑进去,那就是 游戏所运行的平台以及制作游戏的工具比如说引擎. 一旦确定了策划案,接下来便应该由美工组中的原画同学们来完成原画的制作,根据策划中的游戏背景,人物和场景等等来 进行原画的制作,这也是游戏制作中比较重要的环节之一,往往一个游戏最终的表现力就取决于原画的精细程度.
3D动画制作流程
在游戏动画中,清楚每个环节的细节是很重要的,今天卡拉小编与大家分享的是3D动画制作流程.时代在进步,科技在创新,世界各领域已进入数字媒体信息化,数字3D动画逐渐成为科技行业发展中的中心支柱,近年来3D动画作为一项新兴产业不断地蓬勃兴起与飞速发展,新型3D动画也随之呈现出来. 3D动画所使用的领域也是越来愈多,如娱乐.教育以及军事等诸多领域.在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎.3D动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如烟雾.下雨.光效等).特技(撞车
Unity3D虚拟现实制作流程
学习笔记,如有错误,请指正,谢谢.视频地址:http://bbs.9ria.com/thread-144647-1-1.html 虚拟现实:英文是Virtual Reality,简称VR,是一种计算机多媒体技术,融合了各种图形声音等技术于一身.也称灵境技术或人工环境. 虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉.听觉.触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时.没有限制地观察三度空间内的事物. 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野
游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划
对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划. 现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作.如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择.Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比.文档及其他 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最高端的,可以参考 Zen Garden 这个Demo.然后我也大概确认了可行性,现在要解决的
简易2D横版RPG游戏制作
Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=24601905