也就是说,android开启硬件加速渲染,Bitmap的图层超出了GPU对于openglRender的限制值,这个不同的手机会有不同的限制。
第一步:拿到本设备的GPU对于openglRender的限制值
//added by Jack for handle exception "Bitmap too large to be uploaded into a texture". public boolean isNeedCloseHardwareAcceleration(int w, int h) { int[] maxSize = new int[1]; GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0); if(maxSize[0] < h || maxSize[0] < w) { return true; } return false; }
时间: 2024-10-25 17:39:06