[学习Vulkan之一] 初识Vulkan

Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,目前Vulkan 1.0标准已经完成并正式发布。

上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃,还会继续发展,很有可能OpenGL|ES变为Vulkan的简化API。

Vulkan的优势

与OpenGL|ES相比Vulkan的优势:

l  更简单的显示驱动层

Vulkan提供了能直接控制和访问底层GPU的显示驱动抽象层, 显示驱动只是对硬件薄薄的封装,这样能够显著提升操作GPU硬件的效率和性能。之前OpenGL的驱动层对开发者隐藏的很多细节,现在都暴露出来。Vulkan甚至不包含运行期的错误检查层。驱动层干的事情少了,隐藏的bug也就少了。

l  支持多线程

Vulkan不再使用OpenGL的状态机设计,内部也不保存全局状态变量。显示资源完全由应用层负责管理,包括内存管理、线程管理、多线程绘制命令产生、渲染队列提交等。应用程序可以充分利用CPU的多核多线程的计算资源,减少CPU等待,降低延迟。 带来的问题是,线程间的同步问题也由应用程序负责,从而对开发人员的要求也更高。

l  预编译Shaders

驱动层不提供前端shader编译器,只支持标准可移植中间表示二进制代码(SPIR-V)。即提高了执行Shaders的效率又增加了将来着色语言的灵活性。

所以目前的GLSL/HLSL可以直接通过工具转换为SPIR-V,在Vulkan中使用。这样就可以使用离线的shader编译。

另外,SPIR-V还支持OpenCL!

l  跨平台

支持桌面、移动设备、游戏主机、嵌入式……只要需要显示的地方,貌似都能支持。

这也是Vulkan与DirectX12相比的优势。

Vulkan与多线程

OpenGL|ES不支持多线程一直被广为诟病。Vulkan开始设计之处就考虑多线程问题,可以说就是为了多线程而设计的。

命令缓冲和和命令调度队列是Vulkan支撑多线程的重要组成部分,类似OpenGL的上下文状态。

Vulkan的命令缓冲都是独立的互不干扰的单元,支持在多个线程中创建。这样就可以由多个线程创建不同的绘制命令,由单独的线程管理渲染命令队列,统一提交给GPU绘制,如下图所示:

Vulkan窗口系统集成

Vulkan把显示设备的创建和窗口系统的创建明确分开。显示设备只提供支持可视化的显示队列的接口,应用程序控制如何显示绘制结果。比如前后显示缓冲这些的都由应用程序创建和设置。

Vulkan提供标准的扩展API支持多窗口系统,如Android、Windows、X等窗口系统。

Vulkan SDK

Khronos并没有提供开发Vulkan程序的SDK。要开发Vulkan应用,就需要使用由Valve资助的一个叫LunarG的公司开发的LunarG SDK。另外还需要下载最新的支持Vulkan的显卡驱动程序。

Vulkan周边的辅助开发工具基本都是开源的,但不幸的是LunarG的网站目前还在墙外,下载个SDK都很费劲。

转载自:http://www.52vr.com/article-605-1.html

时间: 2024-10-13 12:25:15

[学习Vulkan之一] 初识Vulkan的相关文章

初识Vulkan

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" align="right" width="352" height="352" /> Vulkan是Khronos组织制定的"下一代"开放的图形显示API.是与DirectX12

初识Vulkan【转】

Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API.是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准. Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布. 上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃.还会继续发展,非常有可能OpenGL|ES变为Vulkan的简化API. Vulkan 技术交流 QQ群 175250233 Vulkan的优势 与OpenGL|ES相比Vulkan的优势: l  更简单的显示驱动层 Vulkan

LUA学习之路--初识LUA

LUA在葡萄牙语中是“月亮”的意思.1993年由巴西的Ponifical Catholic University开发.该语言是由一个来自计算机图形技术组织的团队开发,并作为自由软件发行.LUA开发小组的目标是开发一种小巧.高效并且能够很好的和C语言一起工作的编程语言.在脚本语言领域,LUA是最快.最高效的脚本语言之一. LUA和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language).一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言的功能整合在一起.这样就让脚

蜗牛—JSP学习之JavaBean初识

初识: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + "://" + request.getServerName() + ":" +

二、Android学习第二天——初识Activity(转)

(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 一. Android学习第二天——初识Activity 昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识. 以下两点是需要注意的:(个人总结) 凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代

【转】从零开始学习Gradle之一---初识Gradle

原文:http://www.blogjava.net/wldandan/archive/2012/06/27/381605.html 前提: 安装Gradle.安装过程非常简单: (1)下载Gradle(2)将GRADLE_HOME/bin/gradle加入$PATH. 1. 基本概念(Project 和 Task) Gradle中有两个基本的概念:project和task.每个Gradle的构建由一个project构成,它代表着需要被构建的组件或者构建的整个项目.每个project由一个或者多

Java学习笔记心得——初识Java

初识Java 拿到这本厚厚的<Java学习笔记>,翻开目录:Java平台概论.从JDK到TDE.认识对象.封装.继承与多态...看着这些似懂非懂的术语名词,心里怀着些好奇与担忧,就这样我开始走进Java的世界.  Java产生的历史 Java来自于Sun公司的一个叫Green Project中撰写的程序语言,全球信息网(World Wide Web)兴起,Java Applet成为网页互动技术的代表,特别适合于Internet应用程序开发. Java语言的特点 1.面向对象 这是Java最重要

AS学习系列[1]——初识Android Studio

写在前面的话:由于于方老师的高墙所限,网络成了学习Android第一道“拦路虎”.所以,个人以为,在学习Android之前需要了解下FQ技术(仅仅是为了技术学习). 1.AS AS(Android studio) 是一款Google出的Android开发环境.免费,功能强大,完全能替代eclipse.ADT或者IntelliJ IDEA.最大的亮点就是[代码提示]和[实时预览布局]这两块. 官网上介绍说,Android Studio有诸多好处: 基于Gradle的构建支持 Android特定重构

jQuery基础学习(一)&mdash;jQuery初识

一.jQuery概述 1.jQuery的优点      jQuery是一个优秀的JavaScript库,极大地简化了遍历HTML文档.操作DOM.处理事件.执行动画和开发Ajax的操作.它有以下几点优势.      (1)轻量级.      (2)强大的选择器.      (3)出色的DOM封装.      (4)可靠的事件处理机制.      (5)完善的Ajax.   2.jQuery类库说明      jQuery的库分为两种,分别是生产版和开发版.区别如下: 名称 大小 说明 jquer