转自http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256/
一. 什么是拷贝构造函数
对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:
int a=88;
int b=a;
而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class CExample { 5 private: 6 int a; 7 public: 8 //构造函数 9 CExample(int b) 10 { a = b;} 11 12 //一般函数 13 void Show () 14 { 15 cout<<a<<endl; 16 } 17 }; 18 19 int main() 20 { 21 CExample A(100); 22 CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值 23 B.Show (); 24 return 0; 25 }
运行程序,屏幕输出100。
从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象B分配了内存并完成了与对象A的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。
下面举例说明拷贝构造函数的工作过程:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class CExample { 5 private: 6 int a; 7 public: 8 //构造函数 9 CExample(int b) 10 { a = b;} 11 12 //拷贝构造函数 13 CExample(const CExample& C) 14 { 15 a = C.a; 16 } 17 18 //一般函数 19 void Show () 20 { 21 cout<<a<<endl; 22 } 23 }; 24 25 int main() 26 { 27 CExample A(100); 28 CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的 29 B.Show (); 30 return 0; 31 }
CExample(const CExample& C)就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它的唯一的一个参数是本类型的一个引用变量,该参数是const类型,不可变的。例如:类X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)。
二. 拷贝构造函数的调用时机
当用一个已初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷贝构造函数就会被自动调用。也就是说,当类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。以下情况都会调用拷贝构造函数:
在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
一个对象以值传递的方式传入函数体 :
1 class CExample 2 { 3 private: 4 int a; 5 6 public: 7 //构造函数 8 CExample(int b) 9 { 10 a = b; 11 cout<<"creat: "<<a<<endl; 12 } 13 14 //拷贝构造 15 CExample(const CExample& C) 16 { 17 a = C.a; 18 cout<<"copy"<<endl; 19 } 20 21 //析构函数 22 ~CExample() 23 { 24 cout<< "delete: "<<a<<endl; 25 } 26 27 void Show () 28 { 29 cout<<a<<endl; 30 } 31 }; 32 33 //全局函数,传入的是对象 34 void g_Fun(CExample C) 35 { 36 cout<<"test"<<endl; 37 } 38 39 int main() 40 { 41 CExample test(1); 42 //传入对象 43 g_Fun(test); 44 45 return 0; 46 }
运行结果:
1 creat: 1 2 copy 3 test 4 delete: 1 5 delete: 1 6 7 Process returned 0 (0x0) execution time : 0.498 s 8 Press any key to continue.
调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。
一个对象以值传递的方式从函数返回:
1 class CExample 2 { 3 private: 4 int a; 5 6 public: 7 //构造函数 8 CExample(int b) 9 { 10 a = b; 11 } 12 13 //拷贝构造 14 CExample(const CExample& C) 15 { 16 a = C.a; 17 cout<<"copy"<<endl; 18 } 19 20 void Show () 21 { 22 cout<<a<<endl; 23 } 24 }; 25 26 //全局函数 27 CExample g_Fun() 28 { 29 CExample temp(0); 30 return temp; 31 } 32 33 int main() 34 { 35 g_Fun(); 36 return 0; 37 }
当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。
一个对象需要通过另外一个对象进行初始化:
1 CExample A(100); 2 CExample B = A; 3 // CExample B(A);
后两句都会调用拷贝构造函数。
三. 浅拷贝和深拷贝
1. 默认拷贝构造函数
很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:
1 Rect::Rect(const Rect& r) 2 { 3 width = r.width; 4 height = r.height; 5 }
当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:
1 class Rect 2 { 3 public: 4 Rect() // 构造函数,计数器加1 5 { 6 count++; 7 } 8 ~Rect() // 析构函数,计数器减1 9 { 10 count--; 11 } 12 static int getCount() // 返回计数器的值 13 { 14 return count; 15 } 16 private: 17 int width; 18 int height; 19 static int count; // 一静态成员做为计数器 20 }; 21 22 int Rect::count = 0; // 初始化计数器 23 24 int main() 25 { 26 Rect rect1; 27 cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; 28 29 Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象 30 cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; 31 32 return 0; 33 }
这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。
说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。
出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:
1 class Rect 2 { 3 public: 4 Rect() // 构造函数,计数器加1 5 { 6 count++; 7 } 8 Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数 9 { 10 width = r.width; 11 height = r.height; 12 count++; // 计数器加1 13 } 14 ~Rect() // 析构函数,计数器减1 15 { 16 count--; 17 } 18 static int getCount() // 返回计数器的值 19 { 20 return count; 21 } 22 private: 23 int width; 24 int height; 25 static int count; // 一静态成员做为计数器 26 };
2. 浅拷贝
所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:
1 class Rect 2 { 3 public: 4 Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 5 { 6 p = new int(100); 7 } 8 ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间 9 { 10 if(p != NULL) 11 { 12 delete p; 13 } 14 } 15 private: 16 int width; 17 int height; 18 int *p; // 一指针成员 19 }; 20 21 int main() 22 { 23 Rect rect1; 24 Rect rect2(rect1); // 复制对象 25 return 0; 26 }
在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:
在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:
当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。
3. 深拷贝
在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:
1 class Rect 2 { 3 public: 4 Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 5 { 6 p = new int(100); 7 } 8 Rect(const Rect& r) 9 { 10 width = r.width; 11 height = r.height; 12 p = new int; // 为新对象重新动态分配空间 13 *p = *(r.p); 14 } 15 ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间 16 { 17 if(p != NULL) 18 { 19 delete p; 20 } 21 } 22 private: 23 int width; 24 int height; 25 int *p; // 一指针成员 26 };
此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:
此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。