构造器内部的多态方法的行为详解(附源码)

前言

构造器调用的层次结构带来了一个有趣的两难问题。如果在一个构造器的内部调用正在构造的对象的某个动态绑定方法,那会发生什么情况呢?在一般的方法内部,动态绑定的调用是在运行时才决定的,因为对象无法知道它是属于方法所在的那个类,还是属于那个类的导出类。

如果要调用构造器内部的一个动态绑定方法,就要用到那个方法的被覆盖后的定义。然而,这个调用的效果可能相当难于预料,因为被覆盖的方法在对象被完全构造之前就会被调用。这可能会造成一些难于发现的隐藏错误。

从概念上讲,构造器的工作实际上是创建对象(这并非是一件平常的工作)。在任何构造器内部,整个对象可能只是部分形成----我们只知道基类对象已经进行初始化。如果构造器只是在构建对象过程中的一个步骤,并且该对象所属的类是从这个构造器所属的类导出的,那么导出部分在当前构造器正在被调用的时刻仍旧是没有被初始化的。然而,一个动态绑定的方法调用却会向外深入到继承层次结构内部,它可以调用导出类里的方法。如果我们是在构造器内部这样做,那么就可能会调用某个方法,而这个方法所操纵的成员可能还未进行初始化----这肯定会招致灾难。

示例源码

通过下面这个例子,我们会看到问题所在:

package com.mufeng.theeighthchapter;

class Glyph {
	void draw() {
		System.out.println("Glyph.draw()");
	}

	public Glyph() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		System.out.println("Glyph() before draw()");
		draw();
		System.out.println("Glyph() after draw()");
	}
}

class RoundGlyph extends Glyph {
	private int radius = 1;

	public RoundGlyph(int r) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		radius = r;
		System.out.println("RoundGlyph.RoundGlyph(), radius= " + radius);
	}

	void draw() {
		System.out.println("RoundGlyph.draw(), radius= " + radius);
	}
}

public class PolyConstructors {
	public static void main(String[] args) {
		new RoundGlyph(5);
	}

}

输出结果

Glyph() before draw()
RoundGlyph.draw(), radius= 0
Glyph() after draw()
RoundGlyph.RoundGlyph(), radius= 5

源码解析

  Glyph.draw()方法设计为将要被覆盖,这种覆盖是在RoundGlyph中发生的。但是Glyph构造器会调用这个方法,结果导致了对RoundGlyph.draw()的调用,这看起来似乎是我们的目的。但是如果看到输出结果,我们就会发现当Glyph的构造器调用draw()方法时,radius不是默认初始值1,而是0。这可能导致在屏幕上只画了一个点,或者根本什么都没有,我们只能干瞪眼,并试图找出程序无法运转的原因所在。

   《引入多态后构造器的调用顺序》一节讲述的初始化顺序并不十分完整,而这正是解决这一谜题的关键所在。初始化的实际过程是:

  • 在其他任何事物发生之前,将分配给对象的存储空间初始化成二进制的零。
  • 如前所述那样调用基类构造器。此时,调用被覆盖后的draw()方法(要在调用RoundGlyph构造器之前调用),由于步骤1的缘故,我们此时会发现radius的值为0
  • 按照声明的顺序调用成员的初始化方法。
  • 调用导出类的构造器主体。

这样做有一个优点,那就是所有东西都至少初始化成零(或者是某些特殊数据类型中与“零”等价的值),而不仅仅留作垃圾。其中包括通过“组合”而嵌入一个类内部的对象引用,其值是null。所以如果忘记为该引用进行初始化,就会在运行时出现异常。查看输出结果时,会发现其他所有东西的值都会是零,这通常正是发现问题的证据。

另一方面,我们应该对这个程序的结果相当震惊。在逻辑方面,我们做的已经十分完美,而它的行为却不可思议地错了,并且编译器也没有报错。(在这种情况下,C++语言会产生更合理的行为。)诸如此类的错误会很容易被人忽略,而且要花很长的时间才能发现。

因此,编写构造器时有一条有效的准则:“用尽可能简单的方法使对象进入正常状态;如果可能的话,避免调用其他方法”。在构造器内唯一能够安全调用的那些方法是基类中的final方法(也适用于private方法,它们自动属于final方法)。这些方法不能被覆盖,因此也就不会出现上述令人惊讶的问题。你可能无法总是遵循这条准则,但是应该朝着它努力。

时间: 2024-10-19 11:03:29

构造器内部的多态方法的行为详解(附源码)的相关文章

struts2内置拦截器和自定义拦截器详解(附源码)

一.Struts2内置拦截器 Struts2中内置类许多的拦截器,它们提供了许多Struts2的核心功能和可选的高级特 性.这些内置的拦截器在struts-default.xml中配置.只有配置了拦截器,拦截器才可以正常的工作和运行.Struts 2已经为您提供丰富多样的,功能齐全的拦截器实现.大家可以至struts2的jar包内的struts-default.xml查看关于默认的拦截器与 拦截器链的配置.内置拦截器虽然在struts2中都定义了,但是并不是都起作用的.因为并不是所有拦截器都被加

转载—— android 瀑布流的实现详解,附源码

介绍 参考自:https://github.com/dodola/android_waterfall,因为原来的代码封装不好,所以,我根据源码的思路,重新写了一遍,所以有了现在这个项目:https://github.com/youxilua/waterfall4android 原作者表示: 试过在1万张可以流畅的滑动,不出现内存溢出情况 设计思路 之前的作者的自定义view 只有主滑动一层,其他的设置要在相应的活动设置,个人觉得,重用起来比较麻烦,所以决定封装一层.现在定义一个默认的瀑布流只需5

Java构造器内部的多态方法

本文主要详解java构造器内部的多态方法,更多Java技术知识,请登陆疯狂软件教育官网. 我们知道,动态绑定的调用是在运行时才决定的,对象无法知道到底调用的是哪个类的方法. 当我们在构造器中调用动态绑定的方法,就会用到该方法被覆盖之后的定义.但是这种调用的效果难以预计,因为被覆盖的方法在对象被完全构造之前就会被调用.我们先来看看下面这段代码: Java代码 class Base{ private String name = "base"; Base(){ tellName(); pri

构造器内部的多态方法的行为

每天发出自己学习的内容,坚持坚持... class Glyph{ void draw() { System.out.println("Glyph.draw()"); } Glyph() { System.out.println("Glyph() before draw()"); draw(); System.out.println("Glyph() after draw()"); }}class RoundGlyph extends Glyph{

SpringMVC视图机制详解[附带源码分析]

目录 前言 重要接口和类介绍 源码分析 编码自定义的ViewResolver 总结 参考资料 前言 SpringMVC是目前主流的Web MVC框架之一. 如果有同学对它不熟悉,那么请参考它的入门blog:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-introduction.html 本文将分析SpringMVC的视图这部分内容,让读者了解SpringMVC视图的设计原理. 重要接口和类介绍 1. View接口 视图基础接口,它的各种实现类是无

SpringMVC拦截器详解[附带源码分析]

目录 前言 重要接口及类介绍 源码分析 拦截器的配置 编写自定义的拦截器 总结 前言 SpringMVC是目前主流的Web MVC框架之一. 如果有同学对它不熟悉,那么请参考它的入门blog:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-introduction.html 拦截器是每个Web框架必备的功能,也是个老生常谈的主题了. 本文将分析SpringMVC的拦截器功能是如何设计的,让读者了解该功能设计的原理. 重要接口及类介绍 1. Hand

Android应用Context详解及源码解析

[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果] 1 背景 今天突然想起之前在上家公司(做TV与BOX盒子)时有好几个人问过我关于Android的Context到底是啥的问题,所以就马上要诞生这篇文章.我们平时在开发App应用程序时一直都在使用Context(别说你没用过,访问当前应用的资源.启动一个activity等都用到了Context),但是很少有人关注过这玩意到底是啥,也很少有人知道getApplication与getApplica

Android应用AsyncTask处理机制详解及源码分析

[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果] 1 背景 Android异步处理机制一直都是Android的一个核心,也是应用工程师面试的一个知识点.前面我们分析了Handler异步机制原理(不了解的可以阅读我的<Android异步消息处理机制详解及源码分析>文章),这里继续分析Android的另一个异步机制AsyncTask的原理. 当使用线程和Handler组合实现异步处理时,当每次执行耗时操作都创建一条新线程进行处理,性能开销会比

Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析二(ViewGroup篇)

1 背景 还记得前一篇<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>中关于透过源码继续进阶实例验证模块中存在的点击Button却触发了LinearLayout的事件疑惑吗?当时说了,在那一篇咱们只讨论View的触摸事件派发机制,这个疑惑留在了这一篇解释,也就是ViewGroup的事件派发机制. PS:阅读本篇前建议先查看前一篇<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>,这一篇承接上一篇. 关于View与ViewGroup的区别在前一篇的A