【设计模式】之单例模式

作为程序员必读经典《重构 改善既有代码的设计》《effective java》两本书,对于提升自己代码的优雅程度确实是非常有帮助。这段事件在学习设计模式,看了《大话设计模式》,虽然这是一本很受非议的一本书,但是每一件事情都是小马过河,不亲自试试怎么知道不适合自己呢。

看过大话设计模式之后,感觉有那么一丝明悟,对于面向对象的理解似乎有那么更近一层的理解,在写优质的代码方面,很有帮助。

进入正题,单例模式。

有些对象只需要一个,如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等
多个程序读取一个配置文件,实际上配置文件还是只有一个,如果创造出多个实例,就会导致很多问题,占用资源过多,不一致的结果等
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。 
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

单例模式分类:

1、饿汉模式 加载类时创建实例,因此加载类比较慢,运行时获取实例比较快,且是线程安全的
2、懒汉模式 不在类加载时创建,获取时才创建实例,所以类加载时比较快而获取实例是比较慢,且是线程不安全

注:饿汉和懒汉名称上可以从这样区别:可以从创建实例的角度来考虑,饿汉式可能太饿了,先把实例创建好,

而懒汉式你要实例的时候我再给你创建,所以就慢了。

饿汉式实例:

//饿汉式
class Fruit{

	public static Fruit fruit = new Fruit();

	private Fruit(){

	}

	public static Fruit getInstance(){
		return fruit;
	}
}
	public static void main(String[] args) {
		//饿汉式
		Fruit f1 = Fruit.getInstance();
		Fruit f2 = Fruit.getInstance();
		System.out.println(f1);
		System.out.println(f2);
	}

懒汉式实例:

在该懒汉式中如果是单线程的话,可以保证创建一个实例,但是如果多线程的或就不一定了

懒汉式在多线程中的实例:

可以在全局方法上我们可以加上同步Sychronized关键字。

但是还是有问题,因为比如来了两个线程都到了if判断那里面,然后到达同步那时,只能进入一个,然后呢第一个线程进去之后new了一个对象,走了,第二个开始进入也是创建了一个对象,那么问题就出现了两个对象,所以还需改进,那么就在同步里面再加一个判断,那就是双重检查

public class Person {

	public static Person person;

	 //定义私有的构造函数,防止外部进行创建对象
	private Person(){
	}

	public static Person getInstance(){
		if(person == null){
			synchronized(Person.class){
				if(person == null){//双重检查
					person = new Person();
				}
			}
		}
		return person;
	}
}
public static void main(String[] args) {

		//懒汉式
		Person p1 = Person.getInstance();
		Person p2 = Person.getInstance();
		System.out.println(p1);
		System.out.println(p2);

	}

本贴知识点由大兵哥给我的资料整理而成,发到csdn只是想在做一遍复习和养成写博客的习惯,致谢大兵哥~,大兵哥在平时的学习中给过我很多帮助和学习经验以及笔记。

原文发布在csdn http://blog.csdn.net/liu10010/article/details/71703489

时间: 2024-10-18 22:09:00

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