c++强制类型转换:dynamic_cast、const_cast 、static_cast、reinterpret_cast

c++强制类型转换:dynamic_cast、const_cast 、static_cast、reinterpret_cast

博客分类:

CC++C#编程数据结构

dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用
const_cast:   主要针对const和volatile的转换
static_cast:   一般的转换(no run-time check)通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。   
reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
1)static_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
表达式static_cast<T*>(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。
static_cast它能在内置的数据类型间互相转换,对于类只能在有联系的指针类型间进行转换。可以在继承体系中把指针转换来、转换去,但是不能转换成继承体系外的一种类型

Cpp代码  

  1. class A { ... };
  2. class B { ... };
  3. class D : public B { ... };
  4. void f(B* pb, D* pd)
  5. {
  6. D* pd2 = static_cast<D*>(pb);        // 不安全, pb可能只是B的指针
  7. B* pb2 = static_cast<B*>(pd);        // 安全的
  8. A* pa2 = static_cast<A*>(pb);        //错误A与B没有继承关系
  9. ...
  10. }

2)dynamic_cast<T*>(a)
在运行期,会检查这个转换是否可能。
完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。
dynamic_cast 仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型
表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。
它不仅仅像static_cast那样,检查转换前后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,确定转换是否可行。
如果可以,它返回一个新指针,甚至计算出为处理多继承的需要的必要的偏移量。如果这两个指针间不能转换,转换就会失败,此时返回空指针(NULL)。
很明显,为了让dynamic_cast能正常工作,必须让编译器支持运行期类型信息(RTTI)。
3)const_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。

Cpp代码  

  1. class A { ... };
  2. void f()
  3. {
  4. const A *pa = new A;//const对象
  5. A *pb;//非const对象
  6. //pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
  7. pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了
  8. ...
  9. }

对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错:

Cpp代码  

  1. const char* p = "123";
  2. char* c = const_cast<char*>(p);
  3. c[0] = 1;   //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。

const_cast操作不能在不同的种类间转换。相反,它仅仅把一个它作用的表达式转换成常量。它可以使一个本来不是const类型的数据转换成const类型的,或者把const属性去掉。
尽量不要使用const_cast,如果发现调用自己的函数,竟然使用了const_cast,那就赶紧打住,重新考虑一下设计吧。
4)reinterpret_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。
表达式reinterpret_cast<T*>(a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。

Cpp代码  

  1. class A { ... };
  2. class B { ... };
  3. void f()
  4. {
  5. A* pa = new A;
  6. void* pv = reinterpret_cast<B*>(pa);
  7. // pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的
  8. ...
  9. }

使用reinterpret_cast 的场合不多,仅在非常必要的情形下,其他类型的强制转换不能满足要求时才使用。

== ================================================
                               static_cast .vs. reinterpret_cast 
== ================================================
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话) 
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; 
static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。
另一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
例子如下:

Cpp代码  

  1. int n=9;
  2. double d=static_cast < double > (n);

上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。
而reinterpret_cast 的行为却不同:

Cpp代码  

  1. int n=9;
  2. double d=reinterpret_cast<double & > (n);

这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析. 
因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.
reinterpret_casts的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
例如,假设你有一个函数指针数组:

Cpp代码  

  1. typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void
  2. FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一个能容纳10个FuncPtrs指针的数组

让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

Cpp代码  

  1. int doSomething();

你不能不经过类型转换而直接去做,因为doSomething函数对于funcPtrArray数组来说有一个错误的类型。在FuncPtrArray数组里的函数返回值是void类型,而doSomething函数返回值是int类型。

Cpp代码  

  1. funcPtrArray[0] = &doSomething;//错误!类型不匹配

reinterpret_cast可以让你迫使编译器以你的方法去看待它们:

Cpp代码  

  1. funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);

转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示),在一些情况下这样的转换会产生不正确的结果.
本文来自: IXPUB技术社区(www.ixpub.net) 详细出处参考:http://www.ixpub.net/thread-1034908-1-1.html

时间: 2024-12-18 05:11:54

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做个笔记:源自论坛:http://bbs.csdn.net/topics/210039564 总结C++中的所有强制转换函数(const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast) C 风格(C-style)强制转型如下: (T) expression // cast expression to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的语法: T(expression) // cast express

C++强制类型转换操作符 const_cast

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C++类型转化:static_cast,reinterpret_cast,dynamic_cast,const_cast

类型转换名称和语法 C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用. static_cast 静态类型转换.如int转换成char reinterpreter_cast 重新解释类型 dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换.如子类和父类之间的多态类型转换. const_cast, 字面上理解就是去const属性. 4种类型转换的格式: TYPE B = s

C++的几种强制类型转换

有时我们希望显式地将对象强制类型转换成另外一种类型.例如,如果想在下面的代码中执行浮点数除法: int i, j; double slope = i / j; 就要使用某种方法将i和/或j显式地转换成double,这种方法称作强制类型转换. 命名的强制类型转换 一个命名的强制类型转换具有如下形式: cast_name<type>(expression); 其中,type是转换的目标类型而expression是要转换的值.如果type是引用类型,则结果是左值,cast-name是static_c

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强制类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast

已剪辑自: https://www.cnblogs.com/chenyangchun/p/6795923.html ? ? 1. c强制转换与c++强制转换 ?c语言强制类型转换主要用于基础的数据类型间的转换,语法为: (type-id)expression//转换格式1 type-id(expression)//转换格式2 ? c++除了能使用c语言的强制类型转换外,还新增了四种强制类型转换:static_cast.dynamic_cast.const_cast.reinterpret_cas

C++中的四种类型转换运算符static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast的使用

1.上一遍讲述了C语言的隐式类型转换和显示类型转换,C语言之所以增加强制类型转换,就是为了强调转换的风险性,但这种强调风险的方式是比较粗放了,粒度比较大,它并没有表明存在什么风险,风险程度如何. 2.为了使潜在风险更加细化,使问题追溯更加方便,使书写格式更加规范,C++ 对类型转换进行了分类,并新增了四个关键字来予以支持,它们分别是: 关键字 说明 static_cast 用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低. const_cast 用于 const 与非 const.volatile

const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast的区别

C++继承了C中的隐式和显式转换的方式.但这种转换并不是安全和严格的, 加上C++本身对象模型的复杂性,C++增加了四个显示转换的关键字.(C++是强类型语言) 经过编码测试,小结如下: const_cast:仅用于去掉完全同类型的const,volatile约束,不能含有任何其它类型的转换,若不含约束也可以相当于没转换static_cast:使用类型可在继承的方向上向上或向下转换,不进行安全检查. 子类转父类,值.引用.指针形式均可,其中指针还可以是常量 父类转子类,值不可以,引用和指针均可,

dynamic_cast、static_cast、const_cast和reinterpret_cast的区别

           C++的类型转换分为两种:隐式转换和显示转换. 一. 对于隐式转换,就是标准的转换,在很多时候,不经意间就发生了,例如int和float加法,int类型就会被隐式转换为float了,这种称为升级转换.还有就是把等号右边的值转换为左边的类型,再赋值.还有类变量作为参数传递给函数: class B { public: int num; B(int a) { num=a; } } B show(B b) { return b; } show(5);//这里也发生了隐式转换,将5转