java2周来的一些心得和体会

1.首先,在开发的一开始,可以将绝大多数rest可能提交过来字段先抽离出来,做成一个基础类。

然后再继承这个类,这样做的好处是业务就被分开了,谁也不会影响到谁。

2.在maven当中,需要修改自己的类的时候,只需要将代码修改,然后版本加个1,之后再运行install,你的本地就会有相应代码了。

然后如果你需要发布的话,只需要deploy一下就可以了。

现在遇到个问题,打开maven下载jar包,不可以修改,周一去问一下。

有时间的话把IDEA的快捷键看一下

Alt+1是开启目录

3.个人是比较喜欢把sql写在注释里,这个看起来比较简单,语法可以自己查。

时间: 2024-12-07 03:30:17

java2周来的一些心得和体会的相关文章

<2048>调查报告心得与体会

老师这次给我们布置了一个任务,就是让我们写一份属于自己的调查报告,针对这个任务,我们小组的六个人通过积极的讨论,提出了一些关于我们产品的问题,当然这些问题并不是很全面,因为我们是从自己的角度出发,无法得知客户的要求.所以,在调查报告的发出之前,我们还问了一些同学,对我们<2048>游戏有些什么建议,所以我们的问题,包括我们自己的想出的问题,还包括同学提出的一些建议,综合以上两个方面得出了属于我们产品的调查问卷. 这次的调查报告有超过一百个人参与调查,虽然这个数目不是很大,但是还是代表一部分客户

参加到大组织后的一些心得和体会-腾讯

现在腾讯有很多外包人员,我也不例外,外包很多是从外聘转过来的,但可以免费乘坐腾讯的班车,这一点我还是比较欣慰的, 5月份过来这边的,到现在2个月了,第一次加入这样的组织和团队,心里还是有点欣喜的,是过去几年没有过的经验,腾讯的外围系统是不用.NET 的,为啥呢?应该大家都会明白,成本问题,liunx下有很多成熟的解决方案(.net也很多),iunx最重要的是免费,我之前一直以为技术到了一定程度是跟语言无关的,知道现在我才能细细体会一点,但我不是说.NET没有前途,现在微软也开始做跨平台的事情了,

我这些年对游戏外挂辅助开发的一些心得和体会

今天闲来无事,游戏也上不了,就写点东西吧,很少在濮阳吧里发贴子,今天我也来点贡献吧,以下内容对于有些人来说,也许很有用,但对于一些不懂装懂的人来说呢,你不懂就不要乱拍砖,你可以保持沉默,大家都是有文化,有素质的人,对吧. 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作.修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将.虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧. 好了,费

20165221 JAVA第一周学习心得及体会

JAVA入门的理论学习 在JAVA2使用教程的网课学中,分为以下几个模块讲解的 JAVA的地位 JAVA的特点 安装JDK(Java Develepement Kit) Java程序的开发步骤 简单的Java应用程序 Java反编译 其中重点讲解了地位,特点,安装JDK,开发步骤,简单应用程序. Java的特点 简单 相对于C++而言,但是这并不意味着JAVA不强大,应用不广泛. 面向对象 第四章细讲 平台无关 平台=操作系统(OS) + CPU,例如C语言的学习依赖平台,而在Java中,存在J

【心得】编写服务端的相关设计心得及体会

最近接手公司服务端接口的相关编写工作,遇到了一些问题,提出了一些想法,讨论了一些问题,与项目经理在方案选择上有了一番争吵(当然,这种争吵是家常便饭的事儿).特此有了一些心得体会. 方法入参的设计 我们在设计程序的时候,如果使用常规的分层模型,既Controller.Service.Dao,来对项目进行分层,一定会遇到一个问题,就是不同层及之间,数据传递,即每个方法的"入参"应该怎么设计. 我曾待在一家从事银行系统开发的公司,项目有一个很大的特点,它并非使用C.S.D来进行分层开发,当然

递归程序设计心得与体会

用递归设计出来的程序总是简洁易读,极具美感.但是对于刚入门的学者来说,当遇到递归场景时,自己却难以正确的设计出合理的递归程序.博主曾经也是困惑不已,写的多了,也就渐渐的熟悉了递归设计.特谈一下自己的感受,有些术语是博主自己总结,有可能有不合理之处. 学习递归程序设计,建议首先应该从小规模的递归开始研究,小规模就是说自己可以调试跟踪代码,且自己不会晕.这个过程完成之后,才能熟练掌握递归层次之间的转换,明白递归的执行过程.在这里推荐一篇文章:http://blog.chinaunix.net/uid

&lt;2048&gt;游戏问卷调查心得与体会

这是我的首次做问卷调查,刚开始感到不知所措,不知道该怎么去完成它,但是其中也充满了所谓的新鲜感,以前总是填别人做的问卷调查,但是现在是我们小组自己讨论得到的一张属于自己的问卷,可以说感受很深,一张小小的问卷,不知蕴含了我们小组成员多少的汗水. 我们组成了一个6人的小团体,针对我们的小游戏2048进行的调查.而要形成一份能拿出手的问卷,我们小组进行了激烈的讨论,将自己站在用户的角度,通过各自的想法表达出来,我们根据小组成员的选择,对我们的问卷更改多次,终于形成了一张比较完善的调查表.我觉得这是一个

工作一年的心得与体会

最近忙于工作,很少去了解一个公司是怎样去运作的.可能我也想问我自己为什么会去关注一个公司是怎样去运作的.或许是因为我们公司的效率底下吧! 我们公司是成都一家刚起步的IT(软件)公司.现有员工25人,其中负责人1人,运营长1人,知识长1人,负责销售1人,项目经理1人,项目组长2人,技术研究1人,销售人员2人,移动端开发人员3人,Web端开发人员6人,实习生2人,测试2人,美工1人,财务1人. 员工中,管理层与普通员工的比例为8/17.移动端与web端员工比为3/6.项目负责人与开发人员比例为4/1

linux内核与分析 心得与体会

作业目录: (1)计算机是如何工作的:http://www.cnblogs.com/20135335hs/p/5213394.html (2)操作系统是如何工作的:http://www.cnblogs.com/20135335hs/p/5248078.html (3)Linux系统启动过程:http://www.cnblogs.com/20135335hs/p/5271708.html (4)系统调用的方法:http://www.cnblogs.com/20135335hs/p/5297310.