Socket.Available 属性

获取已经从网络接收且可供读取的数据量。

命名空间:   System.Net.Sockets
程序集:  System(System.dll 中)

从网络接收的、可供读取的数据的字节数。

异常

Exception Condition
SocketException

试图访问套接字时发生错误。有关更多信息,请参见备注部分。

ObjectDisposedException

Socket 已关闭。

备注


如果当前使用的是非阻止 Socket,一种较好的做法是在调用 Receive 之前使用 Available 来确定数据是否排队等待读取。可用的数据即网络缓冲区中排队等待读取的全部数据。如果在网络缓冲区中没有排队的数据,则 Available 返回 0。

如果远程主机处于关机状态或关闭了连接,则 Available 会引发 SocketException。如果收到 SocketException,请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。获取此代码后,您可以参考 MSDN Library 中的 Windows Sockets 第 2 版 API 错误代码文档,获取有关该错误的详细说明。

注意

当应用程序中启用了网络跟踪时,此成员将输出跟踪信息。有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

示例


下面的代码示例比较用 FIONREAD 和 Available 属性调用 IOControl 的结果。

 1 // FIONREAD is also available as the "Available" property.
 2 public const int FIONREAD   = 0x4004667F;
 3
 4 static void DisplayPendingByteCount(Socket s)
 5  {
 6      byte[] outValue = BitConverter.GetBytes(0);
 7
 8      // Check how many bytes have been received.
 9      s.IOControl(FIONREAD, null, outValue);
10
11      uint bytesAvailable = BitConverter.ToUInt32(outValue, 0);
12      Console.WriteLine("server has {0} bytes pending. Available property says {1}.",
13          bytesAvailable, s.Available);
14
15      return;
16  }

Socket.Receive 方法 (Byte[], Int32, SocketFlags)

使用指定的 SocketFlags,从绑定的 Socket 接收指定字节数的数据,并将数据存入接收缓冲区。

语法


C#

public int Receive(
	byte[] buffer,
	int size,
	SocketFlags socketFlags
)

参数

buffer

Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。

size

要接收的字节数。

socketFlags

SocketFlags 值的按位组合。

返回值

Type: System.Int32

接收到的字节数。

异常


Exception Condition
ArgumentNullException

buffernull

ArgumentOutOfRangeException

size 超出了 buffer 的大小。

SocketException

试图访问套接字时发生错误。有关更多信息,请参见备注部分。

ObjectDisposedException

Socket 已关闭。

SecurityException

调用堆栈中的调用方没有所需的权限。

备注


Receive 方法将数据读入 buffer 参数,并返回成功读取的字节数。从面向连接的套接字和无连接套接字中都可以调用 Receive。

此重载仅要求提供接收缓冲区、要接收的字节数和必需的 SocketFlags

如果您使用的是面向连接的协议,则在调用 Receive 之前,必须调用 Connect 以建立一个远程主机连接,或者调用 Accept 以接受传入的连接。 Receive 方法只读取在 ConnectAccept 方法中建立的远程主机发送的数据。如果您使用的是无连接协议,则您也可以使用 ReceiveFrom 方法。 ReceiveFrom 将允许您收到从任何主机传入的数据。

如果没有可读取的数据,则 Receive 方法将一直处于阻止状态,直到数据可用,除非使用 Socket.ReceiveTimeout 设置了超时值。如果超过超时值,Receive 调用将引发 SocketException。如果您处于非阻止模式,并且协议堆栈缓冲区中没有可用的数据,则 Receive 方法将立即完成并引发 SocketException。您可以使用 Available 属性确定是否有数据可以读取。如果 Available 为非零,请重试接收操作。

如果当前使用的是面向连接的 Socket,则 Receive 方法将读取所有可用的数据,直到达到 size 参数指定的字节数。如果远程主机使用 Shutdown 方法关闭了 Socket 连接,并且所有可用数据均已收到,则 Receive 方法将立即完成并返回零字节。

如果当前使用的是无连接 Socket,则 Receive 将从您在 Connect 方法中指定的目标地址处读取第一个排队的数据报。如果您接收到的数据报大于 buffer 参数的大小,则 buffer 将用消息的第一部分填充,多余的数据都会丢失,并且会引发 SocketException

注意

如果收到 SocketException,请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。获取此代码后,您可以参考 MSDN Library 中的 Windows Sockets 第 2 版 API 错误代码文档,获取有关该错误的详细说明。

注意

当应用程序中启用了网络跟踪时,此成员将输出跟踪信息。有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

示例


下面的示例将已发现的数据接收到 buffer 中,并将 SocketFlags 指定为 None

C#

// Receive the host home page content and loop until all the data is received.
Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

while (bytes > 0)
{
  bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
  strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
}

安全性


SocketPermission

用于接受来自网络的连接。关联枚举:Accept

时间: 2024-10-20 13:13:29

Socket.Available 属性的相关文章

ZeroMQ接口函数之 :zmq_setsockopt –设置ZMQ socket的属性

ZeroMQ API 目录 :http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4230135.html ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_setsockopt 本文地址 :http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4398953.html 翻译:郝峰波 mail : [email protected] zmq_setsockopt(3)         ØMQ Manual - ØMQ/

python中socket模块属性

数据属性 描述 AF_UNIX,AF_INET,AF_INET6 python支持的套接字家族 SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 套接字类型(TCP=流,UDP=数据报) has_ipv6 表示是否支持IPv6的标志变量 异常 描述 error 套接字相关错误 herror 主机和地址相关错误 gaierror 地址相关错误 timeout 超时 函数 描述 socket() 创建一个套接字对象 socketpair() 创建一对套接字 fromfd() 用一个已打开的文件描述符创建

一起talk C栗子吧(第一百四十六回:C语言实例--socket属性)

各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是socket概述的例子,这一回咱们说的例子是socket属性.闲话休提,言归正转.让我们一起talk C栗子吧! 看官们,我们在上一 回中对socket做了基本的介绍,这一回我们主要是介绍socket的属性. socket主要有三个属性: 域(domain) 类型(type) 协议(protocol) 域表示socket的通信范围.比如,我们通过互联网通信时使用的域为AF_INET(表示IPv4,与现在使用的IPv6对应的域是AF_INET6),我们在本地通

socket下的广播与多播实现

一.广播:广播是指在一个局域网中向所有的网上节点发送信息.这是UDP连接的一种.    1.初始化 :WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsad);    2.创建一个UDP的socket :s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);    3.如果这个socket希望收到信息,则需要绑定地址和这组广播的端口号,如果只是希望发送广播信息,则不需要这步  SOCKADDR_IN udpAdress,sender;   int senferAddSize=siz

socket:通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次

有两种解决方法,一种是加入try{}catch(){},程序就不会抱错了:一种是在设置好监听SOCKET后,将SOCKET的属性设置为可重复使用地址,如://创建监听SOCKET socketListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号 socketListen.SetSocketOption(Soc

Android SystemProperties系统属性详解

Systemproperties类在android.os下,但这个类是隐藏的,上层程序开发无法直接使用,用Java的反射机制就可以了.Java代码中创建与修改android属性用Systemproperties.set(name, value),获取android属性用Systemproperties.get(name),Native代码中通过property_get(const char *key, char *value, const char *default_value)/propert

C# Socket 编程

EndPoint 类 标识网络地址.这是一个 abstract 类. 命名空间:  System.Net程序集:  System(在 System.dll 中) [SerializableAttribute]public abstract class EndPoint 备注 EndPoint 类提供了一个表示网络资源或服务的 abstract 基类.子类组合网络连接信息以构成服务的连接点. 继承层次结构 System.ObjectSystem.Net.EndPointSystem.Net.IPE

struct socket 结构详解

Socket数据结构网络协议CC++ 用户使用socket系统调用编写应用程序时,通过一个数字来表示一个socket,所有的操作都在该数字上进行,这个数字称为套接字描述符.在系统调用 的实现函数里,这个数字就会被映射成一个表示socket的结构体,该结构体保存了该socket的所有属性和数据.在内核的协议中实现中,关于表示 socket的结构体,是一个比较复杂的东西,下面一一介绍.     struct socket.     这是一个基本的BSD socket,我们调用socket系统调用创建

Java语言Socket接口用法详解

Socket接口用法详解   在Java中,基于TCP协议实现网络通信的类有两个,在客户端的Socket类和在服务器端的ServerSocket类,ServerSocket类的功能是建立一个Server,并通过accept()方法随时监听客户端的连接请求. 扩展: ServerSocket中常用的构造函数及方法 构造函数:ServerSocket(int port) 这是一个构造方法,用于在当前的服务器默认的IP地址上监听一个指定的端口,即在指定的IP和端口创建一个ServerSocket对象