一、沙盒和应用程序包
•iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒
•iOS常用目录:
–Bundle
–Documents
–Library/Caches
–Library/Preference
–tmp
显示mac隐藏文件:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
隐藏mac隐藏文件:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false
应用程序包路径:资源库/Developer/CoreSimulator/Devices(设备plist文件)/data/Containers/Bundle/Application(应用程序包)
沙盒路径:资源库/Developer/CoreSimulator/Devices(设备plist文件)/data/Containers/Data/Application/(Document、Library、tmp)Library/(Caches缓存、Preferences用户偏好设置)
•应用程序包:(Bundle)包含了所有的资源文件和可执行文件
•Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
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•Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积较大、不需要备份的非重要数据
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•Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的设置应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
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•tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录
1、获取程序的Home目录
NSString *home = NSHomeDirectory();
沙盒目录常用获取方式:
2、获取Documents目录
NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
YES 代表展开路径中的波浪字符“~”
NSArray *documents = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
只有一个匹配目录,所以这个集合里面只有一个元素
NSString *doc = documents[0];
使用字符串拼接的方式获取目录名
NSString *doc2 = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents”];
注意:
不建议采用字符串拼接的方式获取目录,因为新版本的操作系统可能会修改默认目录名称。
3、获取Cache目录
NSArray *caches = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cache = caches[0];
4、Preferences目录
通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息
5、获取Tmp目录
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
说明:获取路径只是一个必要的过程,目的是为了对路径下的文件进行操作。
二、偏好设置(不论在程序的那个地方,都可以设置数据保存到本地磁盘,作为全局数据来访问,例如界面跳转时可以用来传数据)
偏好设置的写入:
•很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能
•每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置
•例如:保存用户名、字体大小、是否自动登录
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"itcast.cn" forKey:@"userName"];
[defaults setFloat:18.0f forKey:@"fontSize"];
[defaults setBool:YES forKey:@"autoLogin"];
偏好设置的读取:
// 读取系统偏好
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *userName = [defaults objectForKey:@"userName"];
float fontSize = [defaults floatForKey:@"fontSize"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"autoLogin"];
注意:UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘,应用程序就终止了。
出现以上问题,可以通过调用synchornize方法强制写入:
[defaults synchronize];
三、对象归档、解归档(也用来存储数据)
1、NSKeyedArchiver 归档、解归档(只适用于OC里面内置的对象)
+ (BOOL)archiveRootObject:(id)rootObject toFile:(NSString *)path;//归档
+ (id)unarchiveObjectWithFile:(NSString *)path;//接归档
2、NSKeyedArchiver 归档、解归档(自定义的对象,必须要实现<NSCoding>协议)
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;//归档的协议方法
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;//解归档的协议方法
+ (BOOL)archiveRootObject:(id)rootObject toFile:(NSString *)path;//归档
+ (id)unarchiveObjectWithFile:(NSString *)path;//接归档
3、对多个对象进行归档、解归档
- (instancetype)initForWritingWithMutableData:(NSMutableData *)data;//用一个可变的data创建归档对象
- (void)encodeObject:(id)objv forKey:(NSString *)key;//将对象归档
- (void)finishDecoding//完成归档(必须执行)
- (instancetype)initForReadingWithData:(NSData *)data;//用一个data创建解归档对象,这个data由文件中获取而来
- (id)decodeObjectForKey:(NSString *)key;//解归档