一、构造函数
1、保护
构造函数定义为protected后,就意味着你不能在类的外部构造对象了,而只能在外部构造该类的子类的对象,比如:
class Base
{
protected:
Base() {}
...
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived() {}
...
};
Base b; //error
Derived d; //ok
2、私有
构造函数定义为private后,意味着不仅仅不能在类的外部构造对象了,而且也不能在外部构造该类的子类的对象了,只能通过类的static静态函数来访问类的内部定义的对象,单件singleton模式就是私有构造函数的典型实例:
class CLog
{
private:
CLog() {};
public:
~CLog() {};
public:
static CLog* GetInstance()
{
if (NULL == m_sopLogInstance)
{
CLock oInstanceLock;
oInstanceLock.Lock();
if (NULL == m_sopLogInstance)
{
m_sopLogInstance = new CLog();
}
oInstanceLock.Unlock();
}
return m_sopLogInstance;
}
...
private:
static CLog *m_sopLogInstance;
...
};
CLog &log = CLog::GetInstance();
3、拷贝构造和赋值操作符
拷贝构造和赋值操作符定义为私有后,意味着禁止在外部对类的对象进行复制操作。这种情况的典型应用是类的成员中含有锁成员变量时,禁止拷贝构造和赋值操作可以防止对象被拷贝后,拷贝的对象进行加锁后影响到原有对象加锁,从而违背码农意愿。
二、析构函数
对于堆中的对象,通常都是用new/delete来创建/销毁,当调用new时,它会自动调用相应类的构造函数,当调用delete时,它会自动调用相应类的析构函数。而在栈中产生对象时,对象的创建/销毁是自动完成的,也就是在创建时自动调用构造函数,在销毁时自动调用析构函数,即不需要显示调用new/delete,但有个前提是类的构造/析构函数都必须是public的。
析构函数无论是protected还是priavte,其共同作用都是禁止在栈中产生对象,因为无法自动完成析构函数的调用,自然就不能在栈中创建对象了;当然如果在堆上创建对象时,也不能直接delete对象了,因为这样也会在外部析构该对象,但是可以间接完成堆对象的析构,比如:
class Base
{
public:
Base() {}
private:
~Base() {}
public:
void Destroy() {delete this;}
};
为拥有私有或保护析构函数的类创建一个公有的Destroy函数来销毁对象即可。
那私有和保护析构函数有什么区别呢?区别在于私有的析构函数不仅禁止了栈中产生对象,而且同时也禁止了继承,下手也忒狠了了点,如果你不想太狠而不想限制继承,那就用保护的析构函数吧。