上篇文章中我们讲到了使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。
而为了更好地观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行 分割显示和调整 。通过Opencv 的split和merge 方法很方便 达到的目的。
一、分离颜色通道
先讲讲这俩个互为冤家的函数。首先讲进行通道分离的split 函数
<1>split函数详解
将一个多通道数组分离成几个单通道数组。 PS:这里的array按语境译为 数组或阵列。
这里的split 函数的C++版本有俩个原型,他们分别是:
1 void split(const Mat& src,Mat *mvbegin); 2 void split(InputArray m, OutputArrayOfArrays mv);
变量介绍:
----第一个参数:InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
----第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。
这里的OutputArrayOfArrays我们通过【转到定义】大法,可以查到它是_OutputArray的引用,那么我们在源代码中再次通过【转到定义】看到_OutputArray类的原型,即是OutputArrayOfArrays的原型:
1 class CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray 2 { 3 public: 4 _OutputArray(); 5 6 _OutputArray(Mat& m); 7 template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec); 8 template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp>>& vec); 9 _OutputArray(vector<Mat>& vec); 10 template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp>>& vec); 11 template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m); 12 template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx); 13 template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n); 14 _OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat); 15 _OutputArray(ogl::Buffer& buf); 16 _OutputArray(ogl::Texture2D& tex); 17 18 _OutputArray(constMat& m); 19 template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>&vec); 20 template<typename _Tp> _OutputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec); 21 _OutputArray(const vector<Mat>& vec); 22 template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec); 23 template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m); 24 template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx); 25 template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n); 26 _OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat); 27 _OutputArray(const ogl::Buffer& buf); 28 _OutputArray(const ogl::Texture2D& tex); 29 30 virtual bool fixedSize() const; 31 virtual bool fixedType() const; 32 virtual bool needed() const; 33 virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const; 34 /*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const; 35 /*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const; 36 /*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const; 37 virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const; 38 virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const; 39 virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const; 40 virtual void release() const; 41 virtual void clear() const; 42 43 #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY 44 virtual ~_OutputArray(); 45 #endif 46 };
类体中还是有不少内容的,其实注意到里面是定义的各种模板,重载的各种构造函数就可以了。
好了,穿越完OutputArrayOfArrays的介绍,我们继续讲解split。
split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来看就是这样:
<2>merge函数详解
merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组
它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:
void merge(const Mat* mv, size_tcount,OutputArray dst); void merge(InputArrayOfArrays mv, OutputArray dst);
- 第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。
- 第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.
- 第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。
函数解析:
merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用channels.at(0)。
PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。
一对做相反操作的plit()函数和merge()函数和用法就是这些了。另外提一点,如果我们需要从多通道数组中提取出特定的单通道数组,或者说实现一些复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数。
二、多通道图像混合示例程序
我们把多通道图像混合的实现代码封装在了名为MultiChannelBlending()的函数中
1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 #include <opencv2/core/core.hpp> 4 #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> 5 6 7 using namespace cv; 8 using namespace std; 9 10 bool MultiChannelBlending(); 11 12 13 14 /*------------------------------------------------------------- 15 多通道混合的实现函数 16 ---------------------------------------------------------------*/ 17 bool MultiChannelBlending() 18 { 19 Mat srcImage; 20 Mat logoImage; 21 vector<Mat> channels; 22 23 /*-----------------蓝色通道部分---------------------------- 24 描述:多通道混合--蓝色部分 25 -----------------------------------------------------------*/ 26 //【0】定义相关变量 27 Mat imageBlueChannel; 28 29 //【1】读入图片 30 logoImage = imread("dota_logo.jpg",0); 31 srcImage = imread("dota_jugg.jpg"); 32 if (!logoImage.data) 33 { 34 printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); 35 return false; 36 } 37 if (!srcImage.data) 38 { 39 printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); 40 return false; 41 } 42 43 //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像 44 split(srcImage,channels); 45 46 //【3】将原图的蓝色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变 47 imageBlueChannel = channels.at(0); 48 49 //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中 50 addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,logoImage,0.5,0, 51 imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows))); 52 53 //【5】将3个单通道重新合并成1个3通道 54 merge(channels,srcImage); 55 56 //【6】显示效果图 57 namedWindow("1 游戏原画+(logo+原画蓝色通道) byhehheh"); 58 imshow("1 游戏原画+(logo+原画蓝色通道) byhehheh",srcImage); 59 60 61 62 /*-----------------绿色通道部分---------------------------- 63 描述:多通道混合--绿色部分 64 -----------------------------------------------------------*/ 65 //【0】定义相关变量 66 //Mat imageGreenChannel; 67 /* 68 //【1】读入图片 69 logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0); 70 srcImage = imread("dota_jugg.jpg"); 71 if (!logoImage.data) 72 { 73 printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); 74 return false; 75 } 76 if (!srcImage.data) 77 { 78 printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); 79 return false; 80 } 81 */ 82 /* 83 //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像 84 split(srcImage, channels); 85 86 //【3】将原图的绿色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变 87 imageGreenChannel = channels.at(0); 88 89 //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中 90 addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage, 0.5, 0, 91 imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows))); 92 93 //【5】将3个单通道重新合并成1个3通道 94 merge(channels, srcImage); 95 96 //【6】显示效果图 97 namedWindow("2 游戏原画+(logo+原画绿色通道) byhehheh"); 98 imshow("2 游戏原画+(logo+原画绿色通道) byhehheh", srcImage); 99 */ 100 101 /*-----------------红色通道部分---------------------------- 102 描述:多通道混合--红色部分 103 -----------------------------------------------------------*/ 104 //【0】定义相关变量 105 //Mat imageRedChannel; 106 /* 107 //【1】读入图片 108 logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0); 109 srcImage = imread("dota_jugg.jpg"); 110 if (!logoImage.data) 111 { 112 printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); 113 return false; 114 } 115 if (!srcImage.data) 116 { 117 printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); 118 return false; 119 } 120 */ 121 /* 122 //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像 123 split(srcImage, channels); 124 125 //【3】将原图的红色通道引用返回给 imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改一个另一个也跟着变 126 imageRedChannel = channels.at(0); 127 128 //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo 图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中 129 addWeighted(imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0, logoImage, 0.5, 0, 130 imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows))); 131 132 //【5】将3个单通道重新合并成1个3通道 133 merge(channels, srcImage); 134 135 //【6】显示效果图 136 namedWindow("3 游戏原画+(logo+原画红色通道) byhehheh"); 137 imshow("3 游戏原画+(logo+原画红色通道) byhehheh", srcImage); 138 */ 139 return true; 140 } 141 142 143 /*分离颜色通道&多通道图像混合*/ 144 int main() 145 { 146 system("color 6E"); 147 148 if (MultiChannelBlending()) 149 { 150 cout << "得出了需要的图像" << endl; 151 } 152 153 waitKey(0); 154 return 0; 155 }