Class的继承
简介
class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class Point{
}
class ColorPoint extends Point{}
上面定义了一个ColorPoint
类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法,但是由于没有部署任何
代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point
类。下面,我们在ColorPoint
内部加上代码
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x ;
this.y = y ;
console.log(this)
}
toString(){
return '('+ this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
class ColorPoint extends Point{
constructor(x,y,color){
super(x,y);//调用父类的constructor(x,y)
this.color = color;
}
toString(){
return this.color + '' + super.toString();//调用父类的toString()
}
}
var f = new Point(1,2)
var c = new ColorPoint(6,7,'red')
var cstr = c.toString()
console.log(c,cstr)
上面代码中,ColorPoint的constructor
方法和toString
方法之中,都出现了super
关键字,它早这里表示
父类的构造韩函数,用来新建父类的this
对象
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时,会报错。这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法没然后在对其进行加工,加上子类自己的
实例属性和方法。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象
class Point{/*...*/}
class ColorPoint extends Point{
constructor(){}
}
let cp = new ColorPoint()//Uncaught ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
上面代码中,ColorPoint
继承了父类Point
,但是它的构造函数没有调用super()
方法,导致新建实例时就会报错
ES5的继承,实质上是先创造子类的实例对象this,然后在将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this)).ES6的继承机智完全不同,实质是先将
父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super
方法),然后在用子类的构造函数修改this
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显示定义,任何一个子类都有constructor方法
class ColorPoint extends Point{}
//等同于
class ColorPoint extends Point{
constructor(...args){
super(...args);
}
}
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的
构建,基于父类实例,只有super方法才能够调用父类实例
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point{
constructor(x,y,color){
this.color = color;//Uncaught ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
super(x,y);
this.color = color;//正确
}
}
上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就是用this关键字,结果报错,而放在super
方法之后就是正确的
下面是生成子类实例的代码
let cp = new ColorPoint(25,8,'green');
console.log(cp instanceof ColorPoint);//true
console.log(cp instanceof Point);//true
上面代码中,实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。
最后,父类的静态方法,也会被子类继承。
class A{
static hello(){
console.log('hello world')
}
}
class B extends A{
}
B.hello()//hello world
Object.getPrototypeOf()
Obeject.getPrototypeOf
方法可以用来从子类上获取父类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类
super关键字
super这个关键字,既可以当做函数使用也可以当做对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6要求,子类的构造函数必须执行一次super函数
class A{}
class B extends A{
constructor(){
super();
}
}
上面代码中,子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则JavaScript引擎会报错
注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里
相当于A.prototype.constructor.call(this)
class A{
constructor(){
console.log(new.target.name)
}
}
class B extends A {
constructor(){
super()
}
}
new A();//A
new B();//B
上面代码中new.target
属性允许你检测函数或构造方法是否通过new
运算符被调用的。在通过
new
运算符被初始化的函数或构造方法中,new.target
返回一个指向构造方法或函数的引用。在
普通的函数调用中,new.target
的值是undefined。在类的构造方法中,new.target指向直接被new
执行的构造函数。并且当一个父类构造方法在子类构造方法中被调用时,情况与之相同。通过上面代码执行结果,new.target
指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()
执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数,也就是说,super()
内部的this指向的是B
作为函数时,super
只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
class A{}
class B extends A{
m(){
super();
}
}
// Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
上面代码中,super()
用在B类的m方法之中,就会造成语法错误。
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class A{
p(){
return 2;
}
}
class B extends A{
constructor(){
super();
console.log(super.p())
}
}
let b = new B();
console.log(b);
//2
//B{}
上面代码中,子类B当中的super.p()
,就是将super当做一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向
A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p().
这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的
class A{
constructor(){
this.p = 2;
}
}
class B extends A{
get m(){
return super.p
}
}
let b = new B();
console.log(b.m)//undefined
上面代码中,p是父类A实例的属性,super.p寄引用不到它。
如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到
class A{}
A.prototype.x = 2;
class B extends A{
constructor(){
super();
console.log(super.x)
}
}
let b = new B();
//2
上面代码中,属性x是定义在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值
ES6规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this只需向当前子类实例
class A{
constructor(){
this.x = 1;
}
print(){
console.log(this.x)
}
}
class B extends A{
constructor(){
super();
this.x = 2;
}
m(){
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m()
//2
上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()
内部的this指向子类的B的实例,导致输出的是2,而不是1,也就是说,实际上执行的是super.print.call(this).
由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时,super就是this,赋值的属性会变成子类的属性
class A{
constructor(){
this.x = 1
}
}
class B extends A{
constructor(){
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x);//undefined
console.log(this.x);//3
}
}
let b = new B();
上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3.而当读取super.x的时候,读的
是A.prototype.x,所以返回undefined
如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象
class Parent{
static myMethod(msg){
console.log('static',msg);
}
myMethod(msg){
console.log('instance',msg);
}
}
class Child extends Parent{
static myMethod(msg){
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg){
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1);//static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2);//instance 2
上面代码中,super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
另外,在子类的静态方法中,通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例
class A{
constructor(){
this.x = 1;
}
static print(){
console.log(this.x)
}
}
class B extends A{
constructor(){
super();
this.x = 2
}
static m(){
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m();//3
上面代码中,静态方法B.m里面,super.print指向父类的静态方法。这个方法里面的this指向的是B
而不是B的实例
注意,使用super的时候,必须显示指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错
class A{}
class B extends A{
constructor(){
super();
console.log(super);//Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
}
}
上面代码中,console.log(super)当中的super,无法看出来是作为函数使用还是作为对象使用,所以JavaScript
引擎解析代码时候就会报错,这时,如果能清晰地表明super的数据类型,就不会报错
class A{}
class B extends A {
constructor(){
super();
console.log(super.valueOf() instanceof B)//true
}
}
let b = new B()
上面代码中,super.valueOf()表明super是一个对象,因此就不会报错。同时
由于super使得this指向B的实例,所以super.valueOf()返回的是一个B的实例
最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字
var obj = {
toString(){
return 'MyObject: ' + super.toString();
}
}
console.log(obj.toString());//MyObject: [object Object]
类的prototype属性和__proto__数星星
大多数浏览器的ES5视线中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype
属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条
继承链
- 子类__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类
- 子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性
class A{}
class B extends A{
}
console.log(B.__proto__ === A);//true
console.log(B.prototype.__proto__ === A.prototype)//true
上面代码中,子类B的__proto__属性指向父类A,子类B的prototype竖向的__proto__
属性指向父类A的prototype属性
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的
class A{}
class B{}
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
Object.setPrototypeOf(B,A);
const b = new B();
console.log(b);
//B?{}__proto__: A constructor: class B __proto__: constructor: class A __proto__: Object
Object.setPrototypeOf = function(obj,proto){
obj.__proto__ = proto;
return obj
}
因此就得到了上面的结果
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
//等同于
B.prototye.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B,A);
//等同于
B.__proto__ = A;
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)
是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象
(prototype属性)的实例。
B.prototype = Object.create(A.prototype);
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
extends关键字后面可以跟多种类型的值
class B extends A{
}
上面代码的A,只要一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),
因此A可以是任意函数。
下面,讨论两种情况。第一种,子类继承Object类
class A extends Object{}
console.log(A.__proto__ === Object);//true
console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true
这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例
第二种情况,不存在任何继承
class A{}
console.log(A.__proto__ === Function.prototype)
console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype)
这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。
但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.protoype.__proto__指向构造函数(Object)的
prototype属性。
实例的__proto__属性
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new ColorPoint(2,3,'red');
console.log(p2.__proto__ === p1.__proto__)//false;
console.log(p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__)//true
因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。
p2.__proto__.__proto__.printName = function(){
console.log('ha')
}
p1.printName();//'ha'
上面代码在ColorPoint的实例p2上想Point类添加方法,结果映象到了Point的实例p1
原生构造函数到的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数
大致有下面这些。
Boolean()
Number()
String()
Array()
Date()
Function()
RegEXP()
Error()
Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类
function MyArray(){
Array.apply(this,arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype,{
constructor:{
value:MyArray,
writable:true,
configurable:true,
enumerable:true
}
})
上面代码定义了一个继承Array的MyArray类。但是,这个类的行为与Arrat完全不一致
var colors = new MyArray();
colors[0] = 'red';
console.log(colors.length)//0
console.log(colors[0])//red
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()或者分配
给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法
绑定,导致拿不到内部属性
ES5是先新建子类的实例对象this,在将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数
比如,Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length属性,这个内部属性
无法在子类获取,导致子类的length属性行为不正常
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承Error对象
var e = {}
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
//['stack']
Object.getOwnPropertyNames(e)
上面代码中,我们想通过Error.call(e)这种写法,让普通对象e具有Error对象的实例属性。但是,Error.call()完全忽略传入的第一个参数,二十返回一个新对象e
,e本身没有任何变化。这证明了Error.call(e)这种写法,无法继承原生构造函数
ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,是得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子
class MyArray extends Array{
constructor(...args){
super(...args)
}
}
var arr = new MyArray()
arr[0] = 12
console.log(arr.length)//1
console.log(arr[0])//12
arr.length = 0
console.log(arr[0])//undefined
上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构
(比如Array,String等)的子类,这是ES5无法做到的
上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数,因此还可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组
class VersionedArray extends Array{
constructor(){
super();
this.history = [[]]
}
commit(){
this.history.push(this.slice());
}
revert(){
this.splice(0,this.length,...this.history[this.historoy.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray()
x.push(1)
x.push(2)
console.log(x)//[1,2,history:Array(1)]
console.log(x.history)//[[]]
x.commit()
console.log(x.history)//[[],[1,2]]
x.push(3)
console.log(x.history)//[[],[1,2]]
x.revert()
console.log(x)//[1,2]
上面代码中,VersionedArray会通过commit方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入history属性。revert方法
用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray依然是一个普通的数组,所有原生数组的方法都可以在它上面调用
下面是一个自定义Error子类的例子,可以用来定制报错时的行为。
class ExtendableError extends Error{
constructor(message){
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name
}
}
class MyError extends ExtendableError{
constructor(m){
super(m)
}
}
var myerror = new MyError('11');
console.log(myerror.message)//11
console.log(myerror instanceof Error)//true
console.log(myerror.name)//MyError
console.log(myerror.stack)//Error
at new ExtendableError (demo.html?__hbt=1581844503630:335)
at new MyError (demo.html?__hbt=1581844503630:342)
at demo.html?__hbt=1581844503630:345
注意,继承Object的子类,有一个行为差异。
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr:true});
console.log(o.attr === true)
上面代码中,NewObj继承了Object,但是无法通过super方法向父类Object传参。这是因为
ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式
调用,ES6规定Object构造函数会忽略参数
Mixin模式的实现
Mixin指的是多个对象合成一个新的对象,新的对象具有各个组成成员的接口。他的最简单实现如下。
const a = {
a:'a'
}
const b = {
b:'b'
}
const c = {...a,...b}
上面代码中,c对象是a对象和b对象的合成具有两者的接口
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口"混入"(mix in)另一个类。
function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
原文地址:https://www.cnblogs.com/dehenliu/p/12523408.html