java常用设计模式链接

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Java中常用的设计模式

1.单例模式

  单例模式有以下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

  总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

推荐链接:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037

2.工厂模式

  工厂模式的两种情况:
  1.在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
  2.系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节

推荐链接:http://www.cnblogs.com/poissonnotes/archive/2010/12/01/1893871.html

3.建造着模式

  该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。

推荐链接:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2010/01/14/1647710.html

4.门面模式

  这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。

  • 为一个复杂子系统提供一个简单接口
  • 提高子系统的独立性
  • 在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口

推荐链接:http://www.cnblogs.com/skywang/articles/1375447.html

5.策略模式

  感觉没找到写的特别好的博客,可能是不合胃口。小编喜欢用实际例子来讲的博客。下面的链接是360百科的解释。

推荐链接:http://baike.so.com/doc/1838412-1944078.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenshuyong/p/9998177.html

时间: 2024-10-12 02:30:00

java常用设计模式链接的相关文章

java常用设计模式之 工厂模式

工厂模式: 定义 一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 一句话概括: 是一个类的实例化延迟到其子类.     适用于 以下情况: ①:当一个类 ,不知道它所必须创建的对象的类的时候. ②:当一个类,希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候. ③:当类将创建对象的职责给多个帮助子类中的一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理这一信息局部化的时候. 说明: ① Product :定义工厂方法所创建的对象的接口. ② ConcreteProduct:实现Product 接口. ③ Creat

java常用设计模式(一)单例模式

第一次写博客,也是第一篇,从单例模式开始,不足之处,望各位看官海涵. 简介 首先我们都知道单例模式是java常用的23种设计模式之一,它的用途可谓是非常广泛.它的核心就在于单实例,即整个环境中该类有且只能有一个对象.而java创建实例的方式已知的有四种,分别是通过new.clone.反射或者序列化这四种方式去创建实例,怎样保证单例呢,下面且听我一一道来. 单例模式的常见写法: 1.基础饿汉式单例 优点: 类加载时就去初始化,没有线程安全问题,不能通过new创建实例 缺点: ①.能通过反射或者序列

java常用设计模式

一个程序员对设计模式的理解: "不懂"为什么要把很简单的东西搞得那么复杂. 后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的"复杂"恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的"简单"就是一把钥匙开一把锁的模式, 目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的"复杂"就在于它是要构造一个"万能钥匙",目的是提出一种对所有锁的开锁方案. 在真正理解设计模式之前我一直在编写"简单"的代码.这个&quo

JAVA常用设计模式整理

设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中

java常用设计模式-单例模式

java设计模式系列之单例模式 单例模式定义 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供. 单例模式作用 简单来说,就是在整个程序运行的生命期中,任何一个时刻,单例类的实例都只有一个(当然也可以一个都没有). 如何保证对象的唯一性 思想:(1)不让其他程序创建该类对象: (2)在本类中创建该类对象: (3)创建一个对外提供的方法,可以让其他类进行调用. 步骤:(1)因为创建对象的时候都要初始化构造函数,将该类的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象: (2)就是在本类中创建本类对

Java常用设计模式——观察者模式

观察者模式又叫做发布-订阅-模式.模型-视图-模式.源-监听器-模式或者从属者模式.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己,它是一种行为型模式 观察者模式所涉及的角色有: 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又

java常用设计模式-观察者模式

观察者模式: 设计到的角色: 主题:是一个接口,同时必须包含一个观察者列表,必须有添加,删除,通知观察者的方法 具体主题:主题的实现类 观察者:也是接口,接口中需要定义接到通知之后的操作 具体观察者:观察者的实现类,同时观察者要订阅主题则需要注册,即必须要添加到主题的观察者列表中,取消订阅则是删除 当主题的状态发生变化的时候,所有的观察者都得到通知 主题: package com.design2; public interface SubjectInterface { void add(Obse

JAVA常用设计模式(一、抽象工厂模式)

抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一

java常用设计模式四:建造者模式

1.定义 是一种对象构建的设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.产品类可以是一个具体的类,也可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成. 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现.这样更容易扩展.一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品.