猫猫学IOS(三十二)UI之Quartz2D矩阵操作和图片剪切

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矩阵操作

矩阵操作:(旋转,缩放,平移)

通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变

旋转操作

方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)

注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。

效果:

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //画四边形
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //矩阵操作
    //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
    //旋转22.5度
    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4*0.5);

    //绘图
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

    //渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}

view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。

也就是说:

旋转的时候,是整个layer都旋转了。

如图:

大家可以自己多试试,画两个图片,然后让他旋转,就可以得到他的圆心在哪里了,这样的小东东我就不废话了。

缩放

方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例)

效果:

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //矩阵操作
    //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
    //缩放,x方向缩放0.4倍,y方向缩放2.0倍
    CGContextScaleCTM(ctx, 0.4, 2.0);

    //绘图
    //画四边形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(20, 120, 50, 50));
    //渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}

根据代码,我们画的是正圆和正方形,但是缩放后成为图效果。

平移

方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)

效果:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //矩阵操作
    //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
    //平移,x方向移动10,y方向移动150
    CGContextTranslateCTM(ctx, 10, 150);

    //绘图
    //画四边形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(20, 120, 50, 50));
    //渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}

图片剪切

首先还是我们最爱的猫猫

我要让他变成圆的,代码这样写,ok了就。

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //画圆,以便以后指定可以显示图片的范围
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));

    //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
    CGContextClip(ctx);
    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"cat"];
    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}

给图片加水印就不说了,其实就是写文字写图片,开源框架也一堆堆的,猫猫就不卖弄了。

时间: 2024-08-08 03:48:13

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