一些常见的适配分辨率

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时间: 2025-02-01 12:04:35

一些常见的适配分辨率的相关文章

Android屏幕适配(分辨率适配)

对于刚接触Android的新人和刚走上Android技术岗位的开发者们来说,在熟悉了相关之后,在项目完成后,就会面临着一个重大的挑战,那么就是屏幕适配的问题.当然我们所说的屏幕适配指的是适配各种手机不同的分辨率.当然,如果你熟悉官网的话(网址:developer.android.com),那么你会发现官网上其实已经为你讲解了怎么做. 当然,首先你要知道如何打开网址,由于大天朝的制度,你想直接进Android开发者的官网,那么真的很难了.这时候就需要借助一点小工具了.比如:FreeDoor.海贝等

常见的显示器分辨率

如果是测试web网页的适配,必须要了解下最主流的分辨率,并了解下当前系统兼容的最低分辨率适配: 常见显示器分辨率如下: 1)16:9宽高比常见的分辨率有四种: 1280×720(17吋).1366×768&1360×768(18.5吋).1600×900 (20吋).1920×1080(21.5.23.23.6.24.24.6.25.27). 1280×800是笔记本常用的分辨率 2)16:10常见的分辨率有1280×800(13.3.14.1.15.4吋笔记本).1440×900(17.1吋.

Android分辨率适配心得

关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不能几句话说清楚,自己也在研究中. 其实,我觉得分辨率适配,不只是研发单方面的事情,与产品.UI设计师也有很大关联.首先产品必须了解一点Android布局以及分辨率适配的知识,设计的界面布局可以尽量简洁一点,效果图界面显示效果尽量稀疏一点,考虑到各个尺寸的手机每个界面的显示情况.其次,UI设计师设计时

iOS iPhone6分辨率与适配

iPhone6分辨率与适配 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)) PaintCode做了几个图讲解的非常明了 自动适配 不处理时自动等比拉伸,如果在老

iphone6/6+ 适配

1.     文档综述 自iphone6/6+发布,ios屏幕分辨率的种类一下从2种变成了四种.对于以前很多手写UI,并且使用绝对坐标的UI,可能会发生异变,本文主要介绍在纯手写UI条件下,ios应用界面适配的一些经验了. 2.     iphone分辨率px, pt与ppi,以及@3x 老生常谈的一个问题了.但是随着iphone6+的引入,局面有了新的变化.首先介绍一张表,本章后续内容围绕此表展开: 手机 pt px ppi iphone4/4s/ 320x480 640x960 326 ip

Android屏幕适配问题详解

上篇-Android本地化资源目录详解 :http://www.cnblogs.com/stafen/p/3833048.html 单位: px(像素):屏幕上的点. in(英寸):长度单位. mm(毫米):长度单位. pt(磅):1/72英寸. dp/dip(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px,在大于160点的显示器上可能增大.一般用于位置和尺寸属性的单位. dpi:表示当前屏幕的密度. sp(与刻度无关的像素):主要用于字体大小单位

Cocos2d-x3.2 屏幕适配

1.AppDelegate.cpp 文件中 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {     // initialize director     auto director = Director::getInstance();     auto glview = director->getOpenGLView();     if(!glview) {         glview = GLView::create("My Ga

关于android 开发屏幕适配的个人见解

一.android 中各个单位的基本概念 px 是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点.我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素. 在设计领域中,像素是用来计算数码影像的最小单位.计算机中显示的图像并非连续的线条组成,而是由许多肉眼看不见的小点组成.如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小点所组成,这些小点就是构成影像的最小单位"像素".由于是最小的独立显示单位,px均为整数,不会出现0.5px的情况 in 表示英寸,是屏幕的物理尺寸.每英寸等于

转 iphone分辨率

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