Win32 Windows编程 二

一、第一个窗口程序

1  入口函数 WinMain

2  窗口处理函数

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

return DefWindowProc( hWnd, nMsg, wParam, lParam );

}

当窗口处理消息事件时 调用该函数

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

return DefWindowProc( hWnd, nMsg, wParam, lParam )

}

3 注册窗口类型

typedef struct _WNDCLASS {
    UINT       style;  		//窗口风格
    WNDPROC    lpfnWndProc; 	//窗口处理函数指针
    int        cbClsExtra; 	//窗口类的附加数据大小
    int        cbWndExtra; 	//窗口的附加大小
    HINSTANCE  hInstance; 	//当前应用程序的实例句柄
    HICON      hIcon;  		//窗口的图标
    HCURSOR    hCursor; 	//窗口的鼠标
    HBRUSH     hbrBackground; 	//背景画刷
    LPCTSTR    lpszMenuName; 	//菜单
    LPCTSTR    lpszClassName; 	//类型名称
} WNDCLASS, *PWNDCLASS; 

RegisterClass

4 创建窗口

HWND CreateWindow(
  LPCTSTR lpClassName,	  // 窗口类型名称
  LPCTSTR lpWindowName, 	  // 窗口名称
  DWORD dwStyle,           // 窗口风格
  int x,                  // 窗口左上角x坐标
  int y,                  // 窗口左上角y坐标
  int nWidth,              // 窗口宽度
  int nHeight,             // 窗口高度
  HWND hWndParent,         // 父窗口句柄
  HMENU hMenu,            // 当前窗口菜单句柄
  HINSTANCE hInstance,     // 应用程序的实例句柄
  LPVOID lpParam            // 窗口创建的参数
);

5 显示窗口

void DisPlayWnd( HWND hWnd )

{

ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );

UpdateWindow( hWnd );

}

6 消息处理

GetMessage 获取消息

DispstchMessage 派发消息

7 程序退出

窗口销毁时窗口退出

switch( nMsg )

{

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage( 0 );

return 0;

}

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时间: 2024-10-26 05:31:00

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一.NMAKE 和 Makefile 1.1  NMAKE - 命令解释器, 根据Makefile文件中定义的脚本,完成项目的编译等操作 1.2 Makefile - 定义编译.连接等脚本语言 1.3 Makefile 文件的使用 1.3.1 基本语法规则 window.exe:window.obj //依赖行 cl.exe window.c /c   //命令行 link.exe window.obj user32.lib window.exe 的依赖项是window.obj,如果window

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一 Windows绘图 1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到绘图的句柄,设备描述符(DC),使用相应的绘图API,在设备上绘制图形 1.2 颜色 RGB,每种颜色8位,共24位颜色 32位颜色:颜色数量24为颜色,多出的8位表示灰度. 16位:颜色数量是2的16次方. Win32下,颜色的定义使用 COLORREF.RGB的宏定义颜色 COLORREF nColor = RGB( 0, 0, 0 );  黑色 COLORREF nColor = RGB( 255, 255, 255 );

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资源的使用 1 资源文件 图标 光标 字符串 菜单  加速键 对话框资源位图等等 资源脚本文件 - 扩展名为RC文件 定义了资源和相关文件等信息 资源编译器 - RC.exe 2 图标资源 ICON 2.1 常用的几种大小: 16x16 ,32x32, 48x48 2.2 使用 HICON LoadIcon( HINSTANCE hInstance, // handle to application instance LPCTSTR lpIconName // name string or re

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WM_PAINT消息 1 WM_PAINT 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域, 那么会产生WM_PAINT消息.一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域来产生 WM_PAINT消息 例如可以使用 InvalidateRect 声明一个需要重新绘制的区域 BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, // handle to window CONST RECT* lpRect, // rectangle coordinates BOOL bE

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定时器消息 1. WM_TIMER 按照定时器设置的时间段,自动向窗口发送一个定时器消息WM_TIMER.优先级比较低 定时器精度比较低,毫秒级别,消息产生时间也精度比较低 2 .消息和函数 WM_TIMER : 消息ID wParam  定时器的ID lParam  定时器的处理函数 SetTimer :设置一个定时器 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // handle to window 窗口的句柄 可以为NULL UINT_PTR nIDEvent, // ti

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一 Win32消息机制 1 消息机制 过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序继续执行,直到程序结束 事件驱动: 程序的执行顺序是无序的.某个事件点所执行的代码,是由外界通知.由于我们无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是无序 Win32的消息机制 - 事件驱动 2 Win32消息程序 2.1 Win32 窗口注册 2.2 Win32窗口创建 2.3 Win32消息循环 2.3.1 GetMessage BOOL GetMessage( LPMSG

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一 窗口注册和窗口创建的过程 1  Win32窗口程序创建步骤 1.1 WinMain入口函数的定义 1.2 WindowsProc 函数的定义 1.3注册窗口 RegisterClass/RegisterClassEx 1.4创建窗口 CreateWindow /CreateWindowEx 1.5 显示刷新窗口 ShowWindow/UpdateWindow 1.6 消息处理 GetMessage /DisptchMessage 1.7 窗口退出 WM_DESTROY:PostQuitMes