Map以按键/数值对的形式存储数据,这里要特别说明( Map.Entry,是Map的内部类,它用来描述Map中的键/值对)。 Map是一个接口,我们平时多用它的实现类HashMap。
用例如下:
public static void main(String args[]) { HashMap hashmap = new HashMap(); hashmap.put("Item0", "Value0"); hashmap.put("Item1", "Value1"); hashmap.put("Item2", "Value2"); hashmap.put("Item3", "Value3"); Set set = hashmap.entrySet(); Iterator iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext() { Map.Entry mapentry = (Map.Entry) iterator.next(); System.out.println(mapentry.getkey() + "/" + mapentry.getValue()); } }
注意,这里Map的按键必须是唯一的,比如说不能有两个按键都为null。当然也可以这样,
Map<String, Order> map = new HashMap<String, Order>(); map.put("Order", (Order) obj);
详细理解:
Collection容器中包含Set和List接口,Set中又包含HashSet,List中包含LinkedList和ArrayList;单独的Map接口中只有HashMap。
java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是
List 和 Map。 List
的具体实现包括 ArrayList
和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List
适用于按数值索引访问元素的情形,其中的数据有顺序且可以重复(有顺序即提供get(i)的索引方法)。而Set中数据无顺序且不可以重复。
表 1:我们将这 Object的这两个方法覆盖,以正确比较
Map 对象的等价性。
equals(Object o) |
比较指定对象与此 Map 的等价性 |
hashCode() |
返回此 Map 的哈希码 |
表 2: Map
更新方法:可以更改 Map
内容。
clear() |
从 Map 中删除所有映射 |
remove(Object key) |
从 Map 中删除键和关联的值 |
put(Object key, Object value) |
将指定值与指定键相关联 |
clear() |
从 Map 中删除所有映射 |
putAll(Map t) |
将指定 Map 中的所有映射复制到此 map |
重点处:遍历Map
迭代 Map
中的元素不存在直接的方法。如果要查询某个 Map
以了解其哪些元素满足特定查询,或如果要迭代其所有元素,则你必须首先获取该 Map
的“视图”。共有三种视图。
表 3:返回视图的 Map
方法。通过使用这些方法返回的对象,可以遍历 Map
中的元素,也可以删除 Map
中的元素。
entrySet() |
返回 Map 中所包含映射的 Set 视图。 Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(还有一个 setValue() 方法)访问后者的键元素和值元素 |
keySet() |
返回 Map 中所包含键的 Set 视图。删除 Set 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值) |
values() |
返回 map 中所包含值的 Collection 视图。删除 Collection 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值) |
所有键值对 — 参见 entrySet()
所有键 — 参见 keySet()
所有值 — 参见 values()
前两个视图均返回 Set
对象,第三个视图返回 Collection
对象。就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代 Collection
对象或 Set
对象。要进行迭代,你必须获得一个 Iterator
对象。因此,要迭代 Map
的元素相对麻烦,但也没有更好的办法。
IteratorkeyValuePairs = aMap.entrySet().iterator(); Iterator keys= aMap.keySet().iterator(); Iteratorvalues = aMap.values().iterator();
表 4: Map
访问和测试方法:这些方法检索有关 Map
内容的信息但不更改 Map
内容。
get(Object key) |
返回与指定键关联的值 |
containsKey(Object key) |
如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true |
containsValue(Object value) |
如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true |
isEmpty() |
如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true |
size() |
返回 Map 中的键-值映射的数目 |
自己写的用例代码如下:
package MapUsage; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import java.util.Set; public class guo { private Map map; guo(){ // Map<Integer,String> map =new HashMap<Integer,String>(); this.map =new HashMap(); map.put(1, "str1"); map.put(2, "str2"); map.put(3, "str1"); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub guo guo =new guo(); guo.fun1(); guo.fun2(); } public <E> void fun1(){ //遍历Map System.out.println(map.size()); //map映射个数 System.out.println(map.entrySet().getClass()); //HashMap的内部类EntrySet //map的三种视图 Set<Entry<Integer, String>> set =map.entrySet(); // Set<Integer> set_Key =map.keySet(); Set<E> set_Key =(Set<E>) map.keySet(); Collection<String> col_Value = map.values(); //不能返回Set,values值可能有重复 Iterator<Map.Entry<Integer, String>> itera_Entry =set.iterator(); Iterator itera_Key =set_Key.iterator(); Iterator<String> itera_Value =col_Value.iterator(); //迭代器 while(itera_Entry.hasNext()){ Map.Entry<Integer, String> mapEntry =itera_Entry.next(); System.out.println("键:"+mapEntry.getKey()+" 值:"+mapEntry.getValue()); } //增强for循环 /*for(Integer key:set_Key){ System.out.println("键:"+key); }*/ for(E key:set_Key){ System.out.println("键:"+key); } for(String value:col_Value){ System.out.println("值:"+value); } } public Boolean fun2(){ Boolean b; b =map.containsKey(5); System.out.println(b); return b; } }