设计模式种类很多,但是目的确实一个,减少耦合,让代码的逻辑变的简单(也就是单一职责原则),同时在观察者模式种,有一种更好的方式,就是用委托来取代观察者模式,其实他也是一种非常好的去除If的方法。那么接下来咱们慢慢的说为什么,怎么实现的。
设计模式
状态模式
现在很多人都用手机了,那么大家几乎每个月都要交话费,大家也都接收到过10086给咱们的信息,说余额不足10元,余额不足3元,和欠费的情况。那么如果大家要编写这么要给程序,如果大家要用IF语句的话,大概应该是这个样子的。
Public class MoneyState:State { Public void NotEnough(Double Moeny) { If Money<100.00 then { Console.WriteLine(”您的余额不足100元”); QueryMoneyNow() //查询当前余额 <span style="white-space:pre"> </span>else If Money<100.00 then { Console.WriteLine(”您的余额不足100元”); <span style="white-space:pre"> </span><pre name="code" class="csharp"><span style="white-space:pre"> </span>QueryMoneyNow() //查询当前余额
Else if…
…… end if }
} }
可是这样的代码是可怕的,因为如果我要添加一个99元的,你就要从一堆IF语句种,找这个值应该的位置,而且还很容易破坏了原有的代码,这样是不符合开放闭合原则的。所以我们就迎来了状态模式。
状态模式是把if语句中的值(余额)的每一种状态单独的封装成一个类,这样,我们只需要要给Context管理一下用户的状态(余额),这样就能非常方便的把余额的信息告诉给用户,当然代码,大家可以看大话设计,这里我就不在贴那么多的代码了。
职责链模式
类似于状态模式,例如大家需要给某个大学,或者一个公司开发一个系统,现在有这么一个需求,员工需要提交一个申请,但是员工不知道具体再哪个级别能帮他完成这个审批,所以他就只能给他的上一级,上一级解决不了,就交给再上一级,这样一直往上走,直到有权限的人帮忙解决了。那么如果不考虑设计模式,思路应该是和上边的一样。if 有权限 then 同意
else 我解决不了,给我的上级
if 上级解决不了。
else 我解决不了,给我的上级
if 上级解决不了。
else 我解决不了,给我的上级
这家伙,再政府机关的话,这个流程可就长了,所以我们就得想办法解决了,如何解决的,利用状态模式的思想,把每个if...else封装起来,如果我能解决,就解决,不能,转给上级,这就是我的职能,然后上级同样。这样就可以保证这个职责能够顺利的完成,还能让我们的代码看起来好看很多。
委托
个人感觉委托就是一个特殊的类,他的功能就像是要给监视器,监视着定义的类的一切的行为(方法),并且告诉放置他的人,放置他的人只需要直接直接写下方法就可以了。
例如我们需要调用几个类里边的方法,以前我们的实现都是New要给类,然后点出来里边的方法,这样就会给内存添加负担,而且如果有一些判断的话,就会增加一些IF来判断,但是如果用委托的话,我们就会把上边的监视器放在类里边,用那个类的方法,直接就能点出来,这样说也许大家有点迷茫,看下边的代码。
不用委托
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">namespace NoDelegate { class Program { //加法运算 public static int AddOpen(int a, int b) { return a + b; } //减法运算 public static int SubOpen(int a, int b) { return a - b; } public enum Operate { Add, Sub } //结果 public static int PeopleResult(int a, int b, Operate oper) { int result = 0; switch(oper) { case Operate.Add: result = AddOpen(a, b); break; case Operate.Sub: result = SubOpen(a, b); break; } return result; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("最终相加结果是:" + PeopleResult(4,3,Operate.Add)); Console.WriteLine("最终相减结果是:" + PeopleResult(4,3,Operate.Sub)); Console.Read(); } } } </span>
用委托
namespace Delegate { //定义委托 public delegate int GenericFun(int a,int b); class Program { //加法运算 public static int AddOpen(int a, int b) { return a + b; } //减法运算 public static int SubOpen(int a, int b) { return a - b; } //结果 public static int PeopleResult(GenericFun action, int a, int b) { int result = action(a, b); return result; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("最终相加结果是:" + PeopleResult(AddOpen, 4, 3)); Console.WriteLine("最终相减结果是:" + PeopleResult(SubOpen, 4, 3)); Console.Read(); } } }
看出来了吗,用委托监视方法,就好像是一个代理模式一样,把别人的东西当成自己的来用。
当然减少IF语句的方法还有工作流,只是才刚刚接触,还没有弄透,但是会在下周为大家讲一下工作流(WorkFlow)。
师哥以前说过,第一遍可以是面向过程,但是绝不能止步于第一次,就像我们上边的代码,如果我们出现了多个IF语句,是不是就该想想,我们平时怎么解决if语句泛滥的问题,从而想办法解决这个泛滥问题。