阅读《软件工程—理论方法与实践》第七章心得体会

面向对象的分析模型有功能模型(用例、场景)、分析对象模型(类图、对象图)、动态模型(状态图、顺序图)。识别分析类提供了发现过界类、控制类和实体类的试探途径,但运用这种方法依然需要开发人员的丰富经验。边界类来自参与者的信息,这些信息可以被实体类和控制类使用。控制类与用例存在着密切的关系,它在用例开始执行时创建,在用例结束时取消。实体类通常是用例中的参与对象,对应着现实世界中的”事物”。面向对象分析要进行交互行为,并进行建立分析类图,最后评审分析模型。

时间: 2024-10-16 00:31:14

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通过对第一章的阅读,软件的划分有了了解,知道了软件是复杂的.不可见的.不断变化的,并且大多数软件是定制的,并不是通过已有构件组装而成的.软件维护是非常困难的,新的修改又会带来新的错误.软件存在多种质量问题,且能成功完成的软件项目的平均率在26%左右.软件工程已关注软件质量为目标,有过程.方法和工具三要素组成.对于软件的质量,对不同的用户角色是不一样的,但他们都有共同的质量要求是可靠性.正确性和有效性.软件工程知识体系被划分10个知识域:软件需求.软件设计.软件构造.软件测试.软件配置管理.软件工

阅读《软件工程—理论方法与实践》第二章心得体会

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阅读《软件工程—理论方法与实践》第九章心得体会

软件实现主要是对软件代码部分所用语言,编码规范.代码审查等方面进行规划.Java程序要有版权与版本的文件头注释,packcge和import语句,类和接口说明语句.代码要有适当空行,代码行及行内空格,分行.对齐与缩进,命名要有规则(例知望文知义),要有声明,有注释.要注意变量名问题,要方便大家读懂.主要的内存异常问题主要有内存泄漏问题.指针参数问题.”野指针问题,良好的编程习惯对防止内存异常问题十分重要.同时,要避免创建重复对象,优化语句提高性能.

阅读《软件工程—理论方法与实践》第八章心得体会

面向对象设计阶段包括体系结构设计.详细设计.用户界面设计和数据库设计等.设计活动划分成系统设计和详细设计.设计原则有模块化(大系统分解成若干小系统).耦合度(两个子系统之间的关联程度,耦合越低越好).内聚性(子系统内部的相关程度,内聚越高越好).复用性.设计模式也是一和复用.软件体系结构设计的好坏是一个系统设计成败的关键.系统设计包括识别设计元素.数据存储策略.部署子系统.系统设计评审.详细设计包括方法建模(需要确定方法的可见性.名称.参数.返回值.构造型).属性建模(需要命名和设置可见性).状

阅读《软件工程—理论方法与实践》第十章心得体会

有错是软件的属性,无法改变.测试是对软件产品质量的检验和评价.软件测试的基本原则:①尽早地和不断地进行软件测试;②避免检查自己的程序;③测试用例包括合理输入条件和不合理的输入条件;④测试用例应包括测试输入数据和与之对应的预期输出结果;⑤注意测试中的群集现象;⑥严格执行测试计划,排除测试的随意性;⑦对每一个测试结果做全面检查;⑧保存测试过程文档,为维护提供方便.测试文档包括:测试计划.测试规范.测试用例.缺陷报告等.测试人员要有沟通能力.移情能力.技术能力.自信心.外交能力.幽默感.很强的记忆力.

软件工程理论方法与实践第七章读后感

面向对象分析模型有三个独立的模型组成:功能模型,分析对象分析,动态模型.分析类是概念层次上的内容,用于描述系统中较高层次的对象.边界类用于描述外部参与者与系统之间的交互,控制类用于描述一个用例所具有的事件流控制行为,实体类用于描述必须存储的信息及其相关行为,分析活动的主要活动首先开发人员进一步理解最初的用例模型和词汇表,识别出系统的分析类:其次,通多建立系统的顺序图发现可能一楼的对象丙丁一分析类的重要属性和行为,确定分析类之间的关系,从而得到进一步细化的分析模型:最后开发人员和用户一起检查模型,

软件工程理论方法与实践第五章读后感

形式化方法是指将离散数学的方法用于解决软件工程领域的问题,主要包括建立精确的数学模型以及对模型的分析活动,从根本上讲,软件设计过程就是一个建立形式化规约,软件设计的最终产物--程序在进行形式化的过程中涉及到三中系统模型:现实世界,模型表示和计算机系统.软件规格说明是对软件系统对象,对象的操作系统以及对象行为的描述,形式化的规格说明可用自然语言图表等形式来描述,模型检测主要用于有穷状态系统,优点是完全自动化并且验证速度快

软件工程理论方法与实践第六章读后感

面向对象技术比较自然的模拟了人类认识客观世界的方式,成为当前计算机软件工程学中的主流方式,具有相同数据和相同操作对象可以归为一个类,对象是对象类的一个实例,类可以派生出子类,子类继承父类的全部特性,面向对象=对象+类+挤成+通信.面向对象的软件工程方法:面向对象分析,面向对象设计,面向对象编程,面向对象设计,面向对象维护, 属相和对象是构成对象的两个基本要素,其定义是,属性是用来面熟对象静态特征的一个数据项,服务是用来描述对象动态特征的一个操作序列,类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,封装是

软件工程理论方法与实践第四章读后感

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软件工程理论方法与实践第三章读后感

第三章读后感 软件项目管理是为了是软件项目能够按照预定的成本,进度,质量顺,而对成本人员,进度,风险进行扥系和管理的活动.有效的软件管理集中于人员,产品,过程,项目.软件项目的生命周期包括项目启动,项目规划,项目实施和项目收尾四个阶段.接下来是人员组织与管理,主要有三种典型的开发组织模式民主是组织结构,主程序员式组织结构,技术管理是组织结构,以微软公司的软件开发为例,它的软件开发团队的特色是采用小型的多元化的项目组织进行软件开发,具有交流和管理成本低决策和执行速度低,产品质量易于控制的特点.对于