JavaScript基础对象创建模式之链式调用模式(Chaining Pattern)(029)

链式调用模式允许一个接一个地调用对象的方法。这种模式不考虑保存函数的返回值,所以整个调用可以在同一行内完成:

myobj.method1("hello").method2().method3("world").method4();

如果对象中有些方法不需要有返回值,就可以让它返回this引用,这个this引用就可以方便继续调用下一个方法:

var obj = {
    value: 1,
    increment: function () {
        this.value += 1;
        return this;
    },
    add: function (v) {
        this.value += v;
        return this;
    },
    shout: function () {
        alert(this.value);
    }
};
// chain method calls
obj.increment().add(3).shout(); // 5
// as opposed to calling them one by one
obj.increment();
obj.add(3);
obj.shout(); // 5

链 式调用模式的好处是代码读起来像是普通的句子,而且也鼓励编程人员写出功能更单一,更模块化的方法;缺点则是一行里运行多个函数难于debug。不管怎 样,不需要返回值的方法返回this总是能提供便利的。许多JavaScript库,如JQuery就大量使用了这种模式。

时间: 2024-07-31 14:33:08

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模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织 代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件需求而不断的被添加,替代和删除.模块模式由几种我们已经介绍过的模式共同组成: 命名空间模式 即时函数模式 私有成员与访问控制方法模式 依赖声明模式 模块模式的第一步是建立一个命名空间.首先我们用先前介绍的namespace()方法创建一个工具模块例子,这个例子模块提供一些数组功能: MYAPP.na

JavaScript基础对象创建模式之沙盘模式(026)

沙盘模式可以弥补命名空间模式中的两项不足之处: 使用唯一全局对象作为程序的全局变量入口,使得无法在同一程序中使用两个不同版本的API,因此它们使用的是同一个唯一的全局对象名,如MYAPP: 较长的嵌套对象使得代码编写和解析都比较慢: 沙盘模式,正如其名字所说,提供了一个各类模块可以共同“游戏”的环境,模块之间和沙盘之间不会相互影响. 这种模式在YUI3中大量被使用.下面介绍一种沙盘模式的实现方式: 1. 全局的构造函数 在命名空间模式中只有一个全局对象:在沙盘模式中,唯一的是一个全局的构造函数:

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JavaScript基础对象创建模式之私有属性和方法(024)

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JavaScript基础对象创建模式之单体/单例模式(Singleton)

首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式.单例模式的三个特点: 1,该类只有一个实例 2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象) 3,向整个系统公开这个实例接口 Java中大概是这个样子: class Singleton { //私有,静态的类自身实例 private static Singleton instance = new Singleton(); //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法) private Singleton(){} //公开,静态的工厂方

JavaScript基础对象创建模式之声明依赖模式(023)

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