ios之应用程序启动图片

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详解 IOS 7.1 程序启动原理

程序都是从Main方法入口的 IOS 也不例外 int main(int argc,char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 在IOS 里main 方法里有个UIApplicationMain里面带有4个参数 param 1: argc : 对应argv的参数数量 param 2: argv: 

iOS开发之程序启动原理和UIApplication

一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获

iOS开发 - App程序启动原理

Info.plist和pch文件的作用 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫"Info.plist" 项目中其他Plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist" 项目中还有一个InfoPlist.st

iOS开发之应用程序启动图片规格

一个app在启动过程中会全屏显示叫做Default.png的图片 各种规格Default的使用场合: Default.png:非retina-iPhone屏幕,320x480 [email protected]:retina-iPhone屏幕,640x960 [email protected]:4inch的retina-iPhone屏幕,640x1136 Default-Portrait~ipad.png:非retain-iPad竖屏屏幕,768x1024 [email protected]:r

应用程序图标、启动图片

一Retain 所谓Retain屏幕,就是高清视网膜屏幕,分辨率宽高是标准屏幕分辨率的2倍 设备 屏幕类型 屏幕尺寸 分辨率 iPhone 3GS 非Retina 3.5 inch 320x480 iPhone4\4S Retina 3.5 inch 640x960 iPhone5\5C\5S Retina 4 inch 640x1136 二 应用程序启动图片(LaunchScreen) 一个app在启动过程中会全屏显示叫做Default.png的图片 不同规格Default的使用场合,以3.5

【iOS程序启动与运转】- RunLoop个人小结

学习iOS开发一般都是从UI开始的,从只知道从IB拖控件,到知道怎么在方法里写代码,然后会显示什么样的视图,产生什么样的事件,等等.其实程序从启动开始,一直都是按照苹果封装好的代码运行着,暴露的一些属性和方法作为接口,是让我们在给定的方法里写代码实现自定义功能,做出各种各样的应用.这些方法的调用顺序最为关键,熟悉了程序运转和方法调用的顺序,才可以更好地操控程序和代码,尽量避免Xcode不报错又实现不了功能的BUG.从Xcode的线程函数调用栈可以看到一些方法调用顺序. 0 从程序启动开始到vie

[ios 程序启动与运转] - RunLoop个人小结

学习iOS开发一般都是从UI开始的,从只知道从IB拖控件,到知道怎么在方法里写代码,然后会显示什么样的视图,产生什么样的事件,等等.其实程序从启动开始,一直都是按照苹果封装好的代码运行着,暴露的一些属性和方法作为接口,是让我们在给定的方法里写代码实现自定义功能,做出各种各样的应用.这些方法的调用顺序最为关键,熟悉了程序运转和方法调用的顺序,才可以更好地操控程序和代码,尽量避免Xcode不报错又实现不了功能的BUG.从Xcode的线程函数调用栈可以看到一些方法调用顺序. --零--从程序启动开始到

iOS的程序启动原理

一.程序启动原理 1.首先找到程序入口,执行main函数 main -> UIApplicationMain 2.UIApplicationMain底层做事情 1> 创建UIApplication对象 2> 创建UIApplication的代理对象,而且给UIApplication对象代理属性赋值 3> 开启主运行循环,作用接收事件,让程序一直运行 4> 加载info.plist,判断下有木有指定main.storyboard,如果指定就会去加载 3.创建UIWindow 1

iOS LaunchScreen设置启动图片并且设置启动页停留时间

当我们想开发一个比较美观的iOS软件时,漂亮的图标和启动图片是必不可少的.一般而言,有两个方法,一个是通过xib文件设置,另一个是通过Assets.xcassets进行设置.但是第二种我没掌握,先把第一种方法记录下来,第二种后面学会再更新. 1.点击项目,把Launch Screen File设置为LaunchScreen 2.点击项目,右键新建文件 3.左侧选择User Interface,选择View,点击next 4.文件名为LaunchScreen 5.建立如下页面 6.把需要设置为启动