1
新建项目
A
修改pro中的内容如下:
HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES MyWidget.cpp QT |
B
编写MyWidget.h
#ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsLineItem> #include <QGraphicsPixmapItem> #include <QGraphicsTextItem> #include <QGraphicsPixmapItem> #include <QGraphicsItemAnimation> #include <QTimeLine> #include <QPrintPreviewDialog> // preview #include <QPrintDialog> // print // display scene #include <QGraphicsView> #include <QTimer> #include <QDateTime> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyWidget(QWidget *parent = 0); void paintEvent(QPaintEvent *); QGraphicsScene* _scene; // data model QGraphicsView* _view; // show the data model void resizeEvent(QResizeEvent *); void mousePressEvent(QMouseEvent *); QTimer* _timer; signals: public slots: void slotPaintRequested(QPrinter*); void slotTimeout(); }; #endif // MYWIDGET_H |
C
编写MyWidget.cpp,内容如下:
#include "MyWidget.h" #include <QApplication> #include <QVBoxLayout> #include <QMouseEvent> #include <QDebug> #include <QPrinter> MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QGraphicsLineItem* lineItem; QGraphicsTextItem* textItem; QGraphicsPixmapItem* pixmapItem; //定义一个view _view = new QGraphicsView(this); //让view的背景颜色编程黄色的 _view->setBackgroundBrush(Qt::yellow); //在view中添加scene _view->setScene(_scene = new QGraphicsScene); //在scene中添加一条线 _scene->addItem(lineItem = new QGraphicsLineItem(QLineF(QPointF(0, 0), QPointF(100, 100)))); //在scene中画线 _scene->addItem(textItem = new QGraphicsTextItem("Hello world")); //在scene中添加一个pixmap _scene->addItem(pixmapItem = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("../aaa.png"))); //定义一个转换 QTransform trans; //这个转换效果可以旋转30度 trans.rotate(30); textItem->setPos(QPointF(0, 300)); textItem->setTransform(trans); textItem->setFont(QFont("aaa", 50, 700, true)); pixmapItem->setPos(100, 100); //Animation 等价于 cocos2dx中的Action(动作) QGraphicsItemAnimation* animation = new QGraphicsItemAnimation; animation->setItem(pixmapItem); //设置一个事件线,表示执行一次动作所需要的时间,以毫秒值为参数 QTimeLine* timeline = new QTimeLine(3000); //表示这个动作循环执行多少次 timeline->setLoopCount(2); //这个动画开始以timeline为配置执行动作 animation->setTimeLine(timeline); //在1秒内,移动到200,200这个位置 animation->setTranslationAt(1, 200, 200); //开始执行 timeline->start(); /**************上面代码是可以独立运行的****************/ //下面的方式定义一个定时器 _timer = new QTimer(); //每隔1秒钟执行一次 _timer->setInterval(1000); //使信号和槽函数联系起来执行 connect(_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotTimeout())); _timer->start(); //下面的方法让定时器只执行一次 //QTimer::singleShot(1000, this, SLOT(slotTimeout())); } /** * @brief MyWidget::slotTimeout 每隔1秒钟会执行下面的函数一次 */ void MyWidget::slotTimeout() { qDebug() << "Time out"; } //上面运行出的结果如下: void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *) { // set the size of _view = MyWidget::size _view->setGeometry(QRect(QPoint(0, 0), size())); } void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { } /* * QPixmap 平台优化了的一种图,人看起来是一样的,但是在不同的平台,调用的不同平台的底层接口 * QImage 在所有的平台都是一样的,这里是一个位图 * QBitmap 灰度图 * QPicture 说白了就是一个轨迹图,通过这个轨迹图能够画图图像 */ void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) { if(ev->button() == Qt::RightButton) { #if 0 //只需放开下面的代码即可执行,放开这里的时候,当右击鼠标的 //时候发现在相应的目录下出现了图片 // save the view 通过下面的一段代码实现了将窗口中的内容保存到图片上了 // 这里的size()是窗口的大小 QPixmap pixmap(size()); QPainter painter(&pixmap); painter.fillRect(QRect(0, 0, size().width(), size().height()), Qt::white); _view->render(&painter); pixmap.save("../bbb.png"); //这里运行的结果如下: #endif #if 0 //下面是打印预览的功能,放开此处的时候右击鼠标的时候会出现打印预览的功能 QPrintPreviewDialog dlg; connect(&dlg, SIGNAL(paintRequested(QPrinter*)), this, SLOT(slotPaintRequested(QPrinter*))); dlg.exec(); //这里的运行结果如下: #endif #if 0 //下面的打印的功能,放开此处会出现让选择打印机的窗口 QPrintDialog dlg; connect(&dlg, SIGNAL(accepted(QPrinter*)), this, SLOT(slotPaintRequested(QPrinter*))); dlg.exec(); //这里的运行结果如下: #endif } } void MyWidget::slotPaintRequested(QPrinter *printer) { QPainter painter(printer); _scene->render(&painter); //说明直接可以通过painter打印出文字 painter.drawText(QPoint(100, 100), "Fuck"); } int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app (argc,argv); MyWidget w; w.showMaximized(); return app.exec(); } |
时间: 2024-10-12 20:23:30