键盘消息多次被触发

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键盘消息多次被触发,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-21 15:42:36

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TControl的消息覆盖函数大全(15个WM_函数和17个CM_函数,它的WndProc就处理鼠标与键盘消息)

注意,这些函数只有Private一种形式(也就是不允许覆盖,但仍在动态表格中): TControl = class(TComponent) private // 15个私有消息处理,大多是鼠标消息.注意,消息函数大多只是一个中介,且TWinControl并不重写. procedure WMNCLButtonDown(var Message: TWMNCLButtonDown); message WM_NCLBUTTONDOWN; procedure WMLButtonDown(var Messa

鼠标键盘消息响应及系统热键注册

① 鼠标消息: WM_MOUSEMOVE     鼠标移动位置WM_LBUTTONDOWN       鼠标左键按下WM_LBUTTONUP     鼠标左键弹起WM_LBUTTONDBLCLK                    鼠标左键双击WM_RBUTTONDOWN                      鼠标右键按下WM_RBUTTONUP          鼠标右键弹起WM_RBUTTONDBLCLK   鼠标右键双击WM_MBUTTONDOWN       鼠标中键按下WM_MB

鼠标消息与键盘消息

在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用.当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛.甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏.画图程序.音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样.然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘. 相对于个人计算机的其他组件,键盘有非常久远的历史,它起源于1874年的第一台Remington打字机.早期的计算机程序员用键盘在 Hollerith卡片上打孔,以

WinAPI: GetKeyNameText - 根据键盘消息获取按键名称

unit Unit1; interface uses  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,  Dialogs; type  TForm1 = class(TForm)    procedure FormCreate(Sender: TObject);    procedure MyMsg(var msg: TWMKeyDown); message WM_KEYDOWN;  end;

VC++ 对话框程序响应键盘消息的处理方法的说明(非常重要)

基于MFC对话框的应用程序在响应按键消息和热键方面都力不从心,CDialog类的消息循环中去掉了TranslateAccelerator函数,因此不能响应热键:同时由于对话框上可能有很多控件,且默认情况下这些子窗口已经截获了焦点,因此键盘消息已经被控件捕获了:同时为了实现控件焦点切换和对话框默认行为,  VK_TAB.VK_LEFT.VK_RIGHT.VK_UP.VK_DOWN. VK_RETURN.VK_ESCAPE 等键已经被截获处理,因此对话框没有控件时仍然不能完全响应按键消息. 关于热键

第6章 键盘_6.3-6.4 字符消息、键盘消息和字符集

6.3 字符消息 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg);//Windows将根据击键消息.转义状态和键盘的国家/地区配置等信息,将扫描码转换成相应的字符码,如果可以组合成一个字符,则把字符消息放入应用程序的消息队列,产生WM_CHAR.WM_DEADCHAR等消息. DispatchMessage(&msg); } 6.3.1 四类字符消息(WM_CHAR\WM_DEADCHAR.WM_SYSCHAR\W

Delphi7从子线程中发送消息到主线程触发事件执行

[转载]Delphi7从子线程中发送消息到主线程触发事件执行 在对数据库的操作时,有时要用一个子线程来进行后台的数据操作.比如说数据备份,转档什么的.在主窗口还能同是进行其它操作.而有时后台每处理一个数据文件,要向主窗口发送消息,让主窗口实时显示处理进度在窗口上(可视),同时进行日志处理等.我用的是下面的方法: [1]用到的API函数: RegisterWindowsMessage ---------------------- 函数功能:该函数定义一个新的窗口消息,该消息确保在系统中是唯一的.返

Hook 简单的实例--拦截鼠标和键盘消息(一)

Hook(钩子)就是对Windows系统的一些消息或是API函数进行拦截和监控的处理平台,让可以根据程序员的设置获取其感兴趣的信息. 这里主要是介绍一下Hook拦截鼠标消息和键盘消息. 下面是CALLBACK Proc 回调函数 和 CallNextHookEx函数 LRESULT CALLBACK HookProc ( int nCode, //指定是否需要处理该消息 WPARAM wParam, LPARAM lParam //包含该消息的附加消息 , ); 这个回调函数的名字可以随你取,但

键盘消息捕获

创建键盘接口: 有一个简单的方法:在窗口过程中增加WM_KEYDOWN逻辑,类似于复制了所有的WM_VSCROLL 和 WM_HSCROLL逻辑.但是,不管什么时候我们想修改滚动条逻辑,就不得不在WM_KEYDOWN消息上做同样的改变.这样的做法是不明智的 另一种更好的方法:把每一个WM_KEYDOWN消息转换为同等的WM_VSCROLL 或者 WM_HSCROLL消息.可以通过给窗口过程发送假的消息欺骗函数 WndProc函数,使她认为受到了滚动消息. 发送函数为SendMessage: Se