随着一步步的学习,学习到的新知识越来越多了,不管是新的还是旧的,都禁不住时间的堆积,再熟悉的知识点时间久了都会渐渐的忘记,也许这就是人们生活中一种潜在的惰性吧,看似非常熟悉的东西,等到真正要用的时候,却拿不出手来,总是似懂非懂的,所以无论知识点多么多,过的时间多久,我们都要经常拿出来练习下,以免忘记.这些对于我们来说都是非常重要的,有的人会认为我记性非常好,写一遍都可以记住,但是真的是这样吗,所话说的好,好记性不如烂笔头,说的就是那些好吃懒做的人,所以我希望大家都可以多动手,经常练习我们所学过的知识,让他真正的牢记于心!
下面就为大家讲解下今天所学习的知识点吧,那就是类和结构体:
类是用关键字 class来表示的, 结构体是用struct来表示的,下面附上具体代码:
class SomeClass { } struct Length { //在Swift中可以对变量初始化 var start : Float = 0.0 var end : Float = 0.0 //在Swift中可以定义方法 func calLength() { println(self.end - self.start) } }
//调用了默认的构造器 init var length = Length() //点语法访问元素 length.start = 7.0 length.end = 3.0 length.calLength() // 逐一构造器 , 只有结构体才有的, 类是没有的 var len = Length(start: 3.0, end: 9.9)
以上跟OC中有点相似,可以通过点语法访问元素变量。
下面再附上具体示例:
func calLength(length: Length) { println(length.start - length.end) } calLength(length)
这个是用来计算点之间的距离的。
除此之外我们今天还学习了计算类型,不是直接存值,而是系统提供了一个getter方法来获取值,并且还提供了一个setter方法来设置新的值具体示例如下
struct Rect { var origin = Pointed() var Rect = hah() var center : Pointed { get{ let centerX = self.origin.x + self.Rect.width / 2.0 let centerY = self.origin.y + self.Rect.height / 2 return Pointed(x: centerX, y: centerY) } set(newCenter){ origin.x = newCenter.x - self.Rect.width / 2 origin.y = newCenter.y - self.Rect.height / 2 } } //使用mutating关键字来修饰 作用:可以修改属性的值 mutating func calCenter() { // return Pointed(x: self.origin.x + self.Rect.width / 2.0, y: self.origin.y + self.Rect.height / 2.0) self.center = Pointed(x: self.origin.x + self.Rect.width / 2, y: self.Rect.height / 2 + self.origin.y) } } var rect = Rect(origin: Pointed(x: 50, y: 55), Rect: hah(width: 100, height: 55)) rect.calCenter() var rect1 = Rect() rect1.origin.x = 100 rect1.origin.y = 100 rect1.Rect.height = 100 rect1.Rect.width = 100 rect1.center rect1.center = Pointed(x: 300, y: 300) rect1.origin
通过mutating关键字可以进行属性值得修改。
类跟结构体的选择:
按照通用的准则:当符合一下其中一条或者多条条件的时候,请考虑使用结构体
1.结构体大的使用目的:用来封装尽量少得简单数据
2.结构体拷贝的时候,属于值得拷贝
3.任何在结构体重存储的值类型属性,都会被拷贝,而不是引用
4.结构体无需要去继承另一个已存在的类型的属性或者行为
虽然今天讲的不是很多吧,更多的是回顾以前所学习的知识点,虽然算不上是大牛吧,但是还是希望可以和友友们多进行交流,不管是技术上,还是什么,都希望可以从中得到提高,所以希望大家都不吝赐教了,最后为大家附上本堂课的一个练习题,题目是这样的:定义一个Student的结构体, name,age作为属性, 构造方法(对name,age赋初值),实例方法(pringStuInfo),类方法(printStuSorry)。下面便是详细代码了:
struct Student { static var name = "小花" static var age = 0.0 static func printStuSorry() { println("ByeBye") } func pringStuInfo() { println("哈哈, 你错了") } } Student.name = "网吧" Student.name Student.printStuSorry() var stu = Student() stu.pringStuInfo() struct Student1 { var name : String? var age : Int? init() { self.name = "老王" self.age = 25 } init (name:String, age:Int) { self.name = name self.age = age } func printStuInfo() { //字符串输出:"" println("name = \(self.name!) age = \(self.age!)") println("小李子 = \(self.name!) age = \(self.age!)") } mutating func changeName(newName: String) { self.name! = newName } static func printStuSorry() { println("我粗了~×") } } var Stu2 = Student1() Stu2.changeName("乔明") Stu2.printStuInfo() Student.printStuSorry() class Teacher { var name : String? var age : Int? init() { self.name = "老李" self.age = 18 } init(name: String, age: Int) { self.name = name self.age = age } func printTeachInfo() { println("name = \(self.name!), age = \(self.age!)") } class func printTeachSorry() { println("错了错了") } } var stu3 = Teacher() stu3.printTeachInfo() Teacher.printTeachSorry()
好了今天就到这里了,由于今天所学习的东西并不是很多,所以今天就不说那么多了,明天我们就要学习UI部分了,虽然以前也学习过,但是这次是要用一种新的语言来写的,想必大家多多少少都会知道点的吧,所以在明天的博客中,还望大家多提意见了,加油加油!