UIView和CALayer的选择

UIView和CALayer的选择

如显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。

所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层

UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

特别注意:如果一个控件是另外一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另一个控件的子layer。

时间: 2024-08-07 17:02:25

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iOS 中 UIView 和 CALayer 的关系

UIView 有一个名叫 layer ,类型为 CALayer 的对象属性,它们的行为很相似,主要区别在于:CALayer 继承自 NSObject ,不能够响应事件. 这是因为 UIView 除了负责响应事件 ( 继承自 UIReponder ) 外,它还是一个对 CALayer 的底层封装.可以说,它们的相似行为都依赖于 CALayer 的实现,UIView 只不过是封装了它的高级接口而已. 那 CALayer 是什么呢? CALayer(图层) 文档对它定义是:管理基于图像内容的对象,允许

另类的视角看“UIView”和“CALayer”——灵之于魄,男人之于肾的关系

清晨接连翻阅了几篇关于UIView和CALayer的博文,要么是上来一排排的代码(破坏了优雅的气氛),要么是题不达意(喂,what are you ‘写啥’ 嘞),看的我是雨里雾里,当然也有大牛辛辛苦苦的写的优秀文章,只是最近小编也正在学习“核心动画”,因为核心动画操作的对象不是UIView,而是CALayer,而对于二者那剪不断理还乱的关系 小编索性自己通过这篇博文整理了些粗浅的想法. -=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UIView和CALayer的区别

1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它.它本身完全是由CoreAnimation来实现的.它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理.UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性. 2. UIView有个重要属性layer,可以返回它的主CALayer实例. // 要访问层,读取UIView实例的layer属性 CALayer *

【好程序员笔记分享】——UIView与CALayer详解

-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ UIView与CALayer详解 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假 设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登 陆了,没办法又到网上查

UIView与CALayer的区别,很详细

研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情.鉴于Core Animation的内容实在是非常繁杂,应用的Obj-C语言

iOS开发——UIView与CALayer详解

UIView与CALayer详解 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假 设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登 陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情.鉴于Core Animation的内

[转]UIView 和 CALayer的那点事

(1)老祖 万物归根,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet. 1: UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject. 可以看出UIView的直接父类为UIResponder 类, UIResponder 是gsm的呢? 官方的解释: The UIResponder class defines an interface for objects that respond to and handle events. It is the superclass

iOS:UIView的CALayer基本演练

UIView的CALayer基本演练的属性和注意事项: 在UIView中创建一个按钮UIButton,然后设置UIButton的Layer属性 –圆角.边框.阴影及3D形变属性 注意: 1.在UIView中CALayer只是一个类声明,因此需要添加QuartzCore框架(iOS7中已经不需要在导入了) 2.UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac,但是Quartz 2D是可以跨平台的,因此在使用颜色时,不能直接使用UIColor而需要将颜色转成CGColor 3.修改图层相当于修改UIV

UIView和CALayer有什么关系

view是对layer的一种封装,你对view的很多操作事实上是对layer的操作,之所以会出现这两个东西是因为1.view支持很多手势的交互,你所操作iphone的各种点击,拖动等等.2.layer来至于mac os,是可以跨平台的东西.这里就是个很要学问的东西,系统的可变部分和不可变部分,可变部分越多,系统越不稳定,但是功能就更加丰富.layer就是作为一种不可变的东西存在,view作为一种可变的东西存在,所有我们每次在ios更新时候获得了大量的view新特性,但是整个view系统底层很多东