PC端网页特效

  1. 元素偏移量offset系列

    • offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移),大小等
    • 获得元素距离带有定位父元素的位置
    • 获得元素自身的大小(宽度高度)
    • 注意:放回的数值都不带单位
    • offset系列常用属性
      • offset系列属性 作用
        element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body
        element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上分的偏移
        element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
        element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数组不带单位
        element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数组不带单位
      • offsetTop和offsetLeft如果父亲没有定位,则以body为准,如果父亲有定位,则以父亲为准
    • offset与style区别
      • offset:

        • offset可以得到任意样式表中的样式值
        • offset系列获得的数值是没有单位的
        • offsetWidth包含padding+border+width
        • offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值
        • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
      • style
        • style只能得到行内样式表中的样式值(写在标签里面的CSS)
        • style.width获取的是带有单位的字符串
        • style.width获得不包含padding和border的值
        • style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值
        • 所以,我们想要 给元素更改值,则需要用style改变
  2. 元素可视区client系列
    • client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关变量属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等
    • client系列常用属性
      • client系列属性 作用
        element.clientTop 返回元素上边框的大小
        element.clientLeft 返回元素左边框的大小
        element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
        element.clientHeight 返回自身包括padding,内容区的高度,不含边框,返回数组不带单位
    • 立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数
      • 1.语法规范 也可以传递参数进来

        • (function () {}) () 或者 (function(){}());
      • 2.示例代码
        • 
          
          
          + (function(a,b){
          + console.log(2)
          + var num = 10; // 局部变量
          + console.log(a+b) //输出1
          + })(1,2)  //第二个小括号可以看做是调用函数
      • 如果有多个立即执行函数 必须用分号隔开
      • 3.立即执行函数最大的作用就是独立创建了一个作用域,里面的所有变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况
    • 下面三种情况都会刷新页面都会触发load事件(了解)
      • 1.a标签的超链接
      • 2.F5或者刷新按钮(强制刷新)
      • 3.前进后退按钮
      • 但是火狐中,有个特点,有个"往返缓存",这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JS的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里
      • 所以此时后退 按钮不能刷新页面
      • 此时可以使用pageshow事件来触发,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存,在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加
  3. 元素滚动scroll系列
    • scroll翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等
    • scroll系列常用属性
      • scroll系列属性 作用
        element.scrollTop 返回被卷去上侧距离,返回数值不带单位
        element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离,返回数组不带单位
        element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,包含padding,不含边框,返回数值不带单位
        element.scrollHeight 返回自身实际的高度,包含padding,不含边框,返回数值不带单位
    • 页面被卷去的头部
      • 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条,当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll事件
      • 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得,
      • 如果是被卷去的左侧 window.pageXoffset获得
      • 页面被卷去的头部兼容性解决方案
        • 需要注意的是,页面被卷去的头部,有 兼容性的问题 ,因此被卷去得到头部通常有如下几种写法

          • 声明了DTD,使用document.documentElement.scrollTop
          • 未声明DTD, 使用document.body.scrollTop
          • 新方法 window.pageYOffset和window.pageXOffset , IE9开始支持
            • DTD是写了这句话 < !DOCTYPE html>
    • 注意:
      • 元素被卷去的头部是element.scrollTop,如果是页面被卷去的头部则是window.pageYOffset
  4. 三大系列总结
    • 三大系列大小对比 作用
      element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数组不带单位
      element.clientWidth 返回自身包括padding、内容去的宽度、不含边框,返回数值不带单位
      element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数组不带单位
    • 他们主要用法:
      • 1.offset系列经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
      • 2.client经常用于获取元素大小 clientWidth,clientHeight
      • 3.scroll经常用于获取元素滚动距离 scrollTop scrollLeft
      • 4.主要页面的滚动的距离通过 window.pageXOffset获得 和window.pageYOffset
  5. mouseenter和mouseover的区别
    • mouseenter鼠标事件

      • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
      • 类似mouseover,它们两者之间的差别是
        • mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。
        • mouseenter只会经过自身盒子才会触发
        • 自身盒子 就是绑定事件的盒子
        • 之所以这样,mouseenter不会冒泡
      • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave同样不会冒泡
  6. 动画函数封装(重点)
    • 1.动画实现原理

      • 核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置
      • 实现步骤:
        • 1.获得盒子当前的位置 通过offsetLeft获取
        • 2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
        • 3.利用定时器不断重复这个操作
        • 4.加一个结束定时器的条件
        • 5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
  • 2.动画函数简单封装

    • 注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离

      • 简单动画函数封装obj目标对象 target目标位置
      • 示例代码如下
      • function animate(obj,target){
        ?
        +  var timer = setInterval(function(){
        +  if(obj.offsetLeft > = target){
        +  //停止动画,本质是停止定时器
        +  •    clearInterval(timer);
        +  }
        +  obj.style.left = obj.offsetLeft + 1+‘px‘
        +  },30)
        +  }
        +  //调用函数   animate(div,300)
    • 3.动画函数给不同元素记录不同定时器
      • 如果多个元素都使用这个动画函数, 每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)
    • 核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性
      • 示例代码如下
      • 
        
        
        function animate(obj,target){
        ?
        + 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
        + 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器 执行
        + clearInterval(obj.timer);先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器在走
        + obj.timer = setInterval(function(){
        + if(obj.offsetLeft > = target){
        + //停止动画,本质是停止定时器
        + •    clearInterval(obj.timer);
        + }
        + obj.style.left = obj.offsetLeft + 1+‘px‘
        + },30)
        + }
        + //调用函数   animate(div,300)
        + btn.addEventListener(‘click‘,function(){
        + animate(div,300)
        + })
         
    • 4.缓动动画原理
    • 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
      • 思路:
      • 1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
        • 2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10 做为每次移动的距离步长
        • 3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        • 4.步长值为整数
      • 示例代码如下
        • 
          
          
          function animate(obj,target){
          ?
          +  var timer = setInterval(function(){
          +  //步长值写到定时器里面    把步长值改为整数 不要出现小数的问题
          +  var step  =  (target - obj.offsetLeft)/10
          +  step=step>0? Math.ceil(step): Math.floor(step);
          +  if(obj.offsetLeft == target){
          +  //停止动画,本质是停止定时器
          +  •    clearInterval(timer);
          +  }
          +  //把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值
          +  // 步长公式:(目标值-现在的位置)/10
          +  obj.style.left = obj.offsetLeft + step  +‘px‘
          +  },15)
          +  }
      • 匀速动画 就是 盒子是当前的位置+ 固定的值10
      • 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值-现在的位置)/10
      • 动画函数多个目标值之间移动
        • 可以让动画函数从800移动到500
        • 当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值
        • 1.如果是正值,则步长往大了取整
    • 5.动画函数添加回到函数
      • 回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
    • 回调函数的位置,写在定时器结束之后
      • 示例代码如下
      • function animate(obj,target,callback){
        ?
        +  var timer = setInterval(function(){
        +  //步长值写到定时器里面    把步长值改为整数 不要出现小数的问题
        +  var step  =  (target - obj.offsetLeft)/10
        +  step=step>0? Math.ceil(step): Math.floor(step);
        +  if(obj.offsetLeft == target){
        +  //停止动画,本质是停止定时器
        +  •    clearInterval(timer);
        +  if(callback){  如果回调函数存在就调用
        +  •    callback()
        +  }
        +  }
        +  //把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值
        +  // 步长公式:(目标值-现在的位置)/10
        +  obj.style.left = obj.offsetLeft + step  +‘px‘
        +  },15)
        +  }
        +  调用函数   animate(div,300 function(){
        +  span.style.backgroundColor = ‘red‘
        +  })
    • 节流阀
      • 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
      • 节流阀的目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
      • 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
      • 开始设置一个变量 var flag = true;
    • if(flag){flag = false do something} 关闭水龙头
      • 利用回调函数 动画执行完毕,flag = true 打开水龙头
    • 滚动窗口至文档中的特定位置
      • window.scroll(x,y) 里面的x和y 不写单位
 

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengzi759/p/12074719.html

时间: 2024-10-13 00:08:51

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注: 源码已上传github: https://github.com/shirayner/WeiXin_QiYe_Demo 一.本节要点 1.1 授权回调域(可信域名) 在开始使用网页授权之前,需要先设置一下授权回调域.这里瞬间想到之前做JSSDK的时候,也设置过一个域名.二者本质上都是设置可信域名. 当用户授权完毕之后,请求将重定向到此域名(或者子域名)下的执行者(jsp页面或者servlet等).如何设置授权回调域,请见第二节. 1.2 获取Code https://open.weixin.