iOS多线程——同步异步串行并行

串行并行异步同步的概念很容易让人混淆,关于这几个概念我在第一篇GCD中有解释,但是还不够清晰,所以这里重写一篇博客专门对这几个概念进行区分:

先说一下队列和任务:

(1)队列分为串行和并行,任务的执行分为同步和异步,异步是多线程的代名词,异步在实际引用中会开启新的线程,执行耗时操作。

(2)队列只是负责任务的调度,而不负责任务的执行,任务是在线程中执行。

以上两点对了解串行、并行、同步、异步非常重要!

再说一下队列和任务的特点:

(1)串行队列:任务按照顺序被调度,前一个任务不执行完毕,队列不会调度。

(2)并行队列:只要有空闲的线程,队列就会调度当前任务,交给线程去执行,不需要考虑前面是否有任务在执行,只要有线程可以利用,队列就会调度任务。

(3)任务同步执行:不会开启新的线程,任务按顺序执行。

(4)任务异步执行:会开启新的线程,任务可以并发的执行。

那么有人会问既然异步执行效率最高还要同步做什么呢,我举一个简单的例子:

当两个或两个以上的线程共享某些资源或需要相互配合来完成某些工作时,就必须通过线程同步来协调各个线程运行的次序。 比如在线程A和B配合工作时,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。或者当线程A和B共享一个资源时,如果同一时间读写这个资源,就会发生资源竞争的问题,这时就只能允许某个时间点只有一个线程占有资源,另外一个线程等待,这也是线程同步

时间: 2024-08-09 10:03:26

iOS多线程——同步异步串行并行的相关文章

【iOS开发-91】GCD的同步异步串行并行、NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例(转载)

(1)GCD实现的同步异步.串行并行. ——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞 ——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行.最常用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); for

GCD的同步异步串行并行、NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例

转:http://www.tuicool.com/articles/NVVnMn (1)GCD实现的同步异步.串行并行. ——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞 ——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行.最常用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gc

同步,异步,串行队列,并发队列,全局队列,主队列等概念的总结

同步,异步,串行队列,并发队列,全局队列,主队列等概念的总结 在GCD函数中, 我们常常碰到同步,异步,串行队列,并发队列,全局队列,主队列等概念,而这些概念又常常组合在一起, 十分头疼, 这篇文章就来梳理一下这些烦人的概念. 不想看长篇大论的, 直接看文章末尾的表格即可! 在此之前, GCD中还涉及到两个十分重要的概念, 就是任务和队列 任务(Task): 你需要执行的操作 队列(Queue): 存放任务的容器 GCD中两个重要的函数, 一个同步执行, 一个异步执行 dispatch_asyn

iOS多线程同步锁

在iOS中有几种方法来解决多线程访问同一个内存地址的互斥同步问题: 方法一,@synchronized(id anObject),(最简单的方法)会自动对参数对象加锁,保证临界区内的代码线程安全 [cpp] view plaincopyprint? @synchronized(self) { // 这段代码对其他 @synchronized(self) 都是互斥的 // self 指向同一个对象 } 方法二,NSLockNSLock对象实现了NSLocking protocol,包含几个方法:l

5.USART异步串行口输入输出(轮询模式)

学习是一个简单的过程,只要有善于发掘的眼睛,总能学到新知识,然而如何坚持不懈的学习却很困难,对我亦如此,生活中有太多的诱惑,最后只想说一句勿忘初心.闲话不多扯,本篇讲诉的是异步串行口的输入输出,串口在外设中属于比较简单的通讯模式,但是在大型项目调试中又十分重要,理解该外设模块对于以后的通讯协议学习以及软件调试都有重要意义. 通讯协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定,对于串口来说,包含波特率,数据位长度,停止位和数据校验位,当stm32芯片和客户端具有相同的协议约定时即能够正确的接

IOS多线程知识总结/队列概念/GCD/串行/并行/同步/异步

进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间: 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程. 队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial); 并

iOS中的串行,并行,分组,一次,障碍,延迟,反复执行(GCD)

#import "OneViewController.h" @interface OneViewController () @end @implementation OneViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didRece

python 同步异步,并发并行,同步锁

并发:系统具有处理多个任务(动作)的能力 并行:系统具有同时处理多个任务(动作)的能力 同步:当进程执行到一个IO(等待外部数据)的时候,需要等待,等待即同步 异步:当进程执行到一个IO(等待外部数据)的时候,不需要等待,待数据接收成功后,再回来处理. GIL:全局解释锁:无论你有多少个线程,你有多少个CPU,Python在执行的时候会淡定的在同一时刻只允许一个线程运行.(解释器层面保护进程安全) GIL的作用:同一时刻,只有一个线程被CPU在执行,造成单线程运行结果,多核用不到. 垃圾回收机制

FS BPM 业余研发(用户详细操作手册--单人串行/并行)之 深圳分公司技术部请假审批流程

1.FS BPM 简介 BPM软件中BPM是英文字母缩写,大致有二个意思.第一.Business Process Management,即业务流程管理,是一套达成企业各种业 务环节整合的全面管理模式.第二.Business Process Modeling,即业务流程建模,是对业务流程进行表述的方式,它是过程分析与重组的 重要基础. 如果再不了解请自行百度了,本人在这里就不再详细介绍了. 2.FS BPM 系统开发介绍 FS BPM于2017年1月开始进行开发.其中经历多个难题.用高性能机制解决