(19)访问者模式

(19)访问者模式

定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

类型:行为类模式

类图:

访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下:

class A {
    public void method1(){
       System.out.println("我是A");
    }

    public void method2(B b){
       b.showA(this);
    }
}
class B {
    public void showA(A a){
       a.method1();
    }
}

我们主要来看一下在类A中,方法method1和方法method2的区别在哪里,方法method1很简单,就是打印出一句“我是A”;方法method2稍微复杂一点,使用类B作为参数,并调用类B的showA方法。再来看一下类B的showA方法,showA方法使用类A作为参数,然后调用类A的method1方法,可以看到,method2方法绕来绕去,无非就是调用了一下自己的method1方法而已,它的运行结果应该也是“我是A”,分析完之后,我们来运行一下这两个方法,并看一下运行结果:

public class Test {
    public static void main(String[] args){
       A a = new A();
       a.method1();
       a.method2(new B());
    }
}

运行结果为:

我是A
   我是A

看懂了这个例子,就理解了访问者模式的90%,在例子中,对于类A来说,类B就是一个访问者。但是这个例子并不是访问者模式的全部,虽然直观,但是它的可扩展性比较差,下面我们就来说一下访问者模式的通用实现,通过类图可以看到,在访问者模式中,主要包括下面几个角色:

  • 抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的。
  • 访问者:实现抽象访问者所声明的方法,它影响到访问者访问到一个类后该干什么,要做什么事情。
  • 抽象元素类:接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。抽象元素一般有两类方法,一部分是本身的业务逻辑,另外就是允许接收哪类访问者来访问。
  • 元素类:实现抽象元素类所声明的accept方法,通常都是visitor.visit(this),基本上已经形成一种定式了。
  • 结构对象:一个元素的容器,一般包含一个容纳多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中一般很少抽象出这个角色。

访问者模式的通用代码实现

abstract class Element {
    public abstract void accept(IVisitor visitor);
    public abstract void doSomething();
}
interface IVisitor {
    public void visit(ConcreteElement1 el1);
    public void visit(ConcreteElement2 el2);
}
class ConcreteElement1 extends Element {
    public void doSomething(){
       System.out.println("这是元素1");
    }

    public void accept(IVisitor visitor) {
       visitor.visit(this);
    }
}
class ConcreteElement2 extends Element {
    public void doSomething(){
       System.out.println("这是元素2");
    }

    public void accept(IVisitor visitor) {
       visitor.visit(this);
    }
}
class Visitor implements IVisitor {
    public void visit(ConcreteElement1 el1) {
       el1.doSomething();
    }

    public void visit(ConcreteElement2 el2) {
       el2.doSomething();
    }
}
class ObjectStruture {
    public static List<Element> getList(){
       List<Element> list = new ArrayList<Element>();
       Random ran = new Random();

       for(int i=0; i<10; i++){
           int a = ran.nextInt(100);
           if(a>50){
              list.add(new ConcreteElement1());
           }else{
              list.add(new ConcreteElement2());
           }
       }
       return list;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args){
       List<Element> list = ObjectStruture.getList();
       for(Element e: list){
           e.accept(new Visitor());
       }
    }
}

访问者模式的优点

  • 符合单一职责原则:凡是适用访问者模式的场景中,元素类中需要封装在访问者中的操作必定是与元素类本身关系不大且是易变的操作,使用访问者模式一方面符合单一职责原则,另一方面,因为被封装的操作通常来说都是易变的,所以当发生变化时,就可以在不改变元素类本身的前提下,实现对变化部分的扩展。
  • 扩展性良好:元素类可以通过接受不同的访问者来实现对不同操作的扩展。

访问者模式的适用场景

假如一个对象中存在着一些与本对象不相干(或者关系较弱)的操作,为了避免这些操作污染这个对象,则可以使用访问者模式来把这些操作封装到访问者中去。

假如一组对象中,存在着相似的操作,为了避免出现大量重复的代码,也可以将这些重复的操作封装到访问者中去。

但是,访问者模式并不是那么完美,它也有着致命的缺陷:增加新的元素类比较困难。通过访问者模式的代码可以看到,在访问者类中,每一个元素类都有它对应的处理方法,也就是说,每增加一个元素类都需要修改访问者类(也包括访问者类的子类或者实现类),修改起来相当麻烦。也就是说,在元素类数目不确定的情况下,应该慎用访问者模式。所以,访问者模式比较适用于对已有功能的重构,比如说,一个项目的基本功能已经确定下来,元素类的数据已经基本确定下来不会变了,会变的只是这些元素内的相关操作,这时候,我们可以使用访问者模式对原有的代码进行重构一遍,这样一来,就可以在不修改各个元素类的情况下,对原有功能进行修改。

总结

正如《设计模式》的作者GoF对访问者模式的描述:大多数情况下,你并不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是真的需要它了。当然这只是针对真正的大牛而言。在现实情况下(至少是我所处的环境当中),很多人往往沉迷于设计模式,他们使用一种设计模式时,从来不去认真考虑所使用的模式是否适合这种场景,而往往只是想展示一下自己对面向对象设计的驾驭能力。编程时有这种心理,往往会发生滥用设计模式的情况。所以,在学习设计模式时,一定要理解模式的适用性。必须做到使用一种模式是因为了解它的优点,不使用一种模式是因为了解它的弊端;而不是使用一种模式是因为不了解它的弊端,不使用一种模式是因为不了解它的优点。

时间: 2024-08-25 18:25:43

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设计模式第19篇:访问者模式

一.访问者模式介绍 定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作. 二.访问者模式代码用例 此处以购物车为例来说明,比如不同的商品有不同的结算方式,如果将商品的结算逻辑方法放在商品对象内部,则商品参加打折活动时又需要更改商品类,并且商品种类时非常多的,此时程序将变得不可维护.访问者模式就是解决这个问题,将每个商品的结算逻辑抽取出来,放在访问者(Visitor)类中,商品类中只需有接收访问者的方法accept(Visitor vi

设计模式----访问者模式

?定义:表示一个作用于某对象结构中的歌元素的操作,可以使你在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的操作. 当需要扩展一个已有类的层次结构时,我们一般只需要简单增加一些方法来扩展的行为,会出现已有对象和需要扩展的行为不一致的情况,这种情况下不修改层次结构中的类就无法扩展其行为.访问者模式可以解决这个问题. 1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定

访问者模式-Visitor

访问者模式:表示作用于某对象结构的个元素的操作.它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式的适用场景:有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用反复问这模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易. 访问者模式的优缺点: 优点:增加新的操作容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者.访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中. 缺点:访问者模式使得增加新的数据结构变得苦难了. 访问者模式结构图: 代码实现: 1 package com

设计模式之禅之设计模式-访问者模式

一:访问者模式定义        --->封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作. 二:访问者模式角色● Visitor——抽象访问者        抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的.● ConcreteVisitor——具体访问者        它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情.● Element——抽象元素        接口或者抽象类,声

【设计模式】—— 访问者模式Visitor

对于某个对象或者一组对象,不同的访问者,产生的结果不同,执行操作也不同.此时,就是访问者模式的典型应用了. 应用场景 1 不同的子类,依赖于不同的其他对象 2 需要对一组对象,进行许多不相关的操作,又不想在类中是现在这些方法 3 定义的类很少改变,但是执行的操作却经常发生改变. 回到顶部 模式结构 Context 环境角色 class Context{ List<Node> list = new ArrayList(); public void add(Node node) { list.ad

22.设计模式_访问者模式

一.引言 在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能需要多个对象参与才能完成的场景.在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解. 二.访问者模式介绍 2.1 访问者模式的定义 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变.访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用

C#设计模式-访问者模式

一.访问者模式介绍 1.1 访问者模式的定义 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作.它使你可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 1.2 访问者模式的结构图 具体的访问者模式结构图如下所示. 这里需要明确一点:访问者模式中具体访问者的数目和具体节点的数目没有任何关系.从访问者的结构图可以看出,访问者模式涉及以下几类角色. 抽象访问者角色(Vistor):声明一个活多个访问操作,使得所有具体访问者必须实现的接口. 具体访问者角色(ConcreteVistor):实现抽象

访问者模式——HeadFirst设计模式学习笔记

访问者模式:为某个对象组合添加新功能,而又不改变组合的内部结构 Visitor抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口 ConcreteVisitor具体访问者角色,实现Visitor声明的接口 Element定义一个接受访问操作(accept()),它以一个访问者(Visitor)作为参数 ConcreteElement具体元素,实现了抽象元素(Element)所定义的接受操作接口 ObjectStructure结构对象角色,这是使用访问者模式必备的角色.它具备以下特性:

24种设计模式--访问者模式【Visitor Pattern】

今天天气不错,绝对是晴空万里,骄阳似火呀,好,我们今天来讲访问者模式,我们在前面讲了组合模式和迭代器模式,通过组合模式我们能够把一个公司的人员组织机构树搭建起来,给管理带来非常大的便利,通过迭代器模式我们可以把每一个员工都遍历一遍,看看是不是有“人去世了还在领退休金”, “拿高工资而不干活的尸位素餐”等情况,那我们今天的要讲访问者模式是做什么用的呢? 我们公司有七百多技术人员,分布在全国各地,组织架构你在组合模式中也看到了,很常见的家长领导型模式,每个技术人员的岗位都是固定的,你在组织机构的那棵