1.今天发现android studio中的有的空文件自动被折叠了,我想论明白,亲试原来是这样。 2.点击 去掉以后你发现,已经展开了 就是这样。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 时间: 2024-10-22 02:02:38
偶然中发现Android Studio的工程文件夹比ADT Bundle的大很多.用Android Studio新建一个空工程,工程文件夹大小为30M,运行一次后大小为40M.同样用ADT Bundle新建一个空工程,工程文件夹大小为1.5M,运行一次后大小为3.8M.天哪!Android Studio的工程比ADT Bundle的工程至少大了10倍啊! 这是为什么呢?带着疑惑打开Android Studio工程文件夹,在<工程根目录>\build\generated文件夹中发现有个叫mock
// 声明是Android程序 apply plugin: 'com.android.application' android { // 编译SDK的版本 compileSdkVersion 21 // build tools的版本 buildToolsVersion "21.1.1" defaultConfig { // 应用的包名 applicationId "me.storm.ninegag" minSdkVersion 14 targetSdkVersion
摘要: 每周一次,深入学习Android教程,TeachCourse今天带来的一篇关于Android Studio构建文件build.gradle的相关配置,重点学习几个方面的内容:1.applicationId和package属性值的关系,2.怎么配置安全的自定义签名,3.两种构建类型的区别,4.为什么要定制产品的偏好配置?,5.怎么才能加快DEX文件的生成速度,6.为什么要将一个apk拆分成多个?,7.关于引入依赖包你不知道的秘密.通过这篇文章的学习,你会对build.gradle文件有一个
原文:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2011/12/28/2304906.html 由于工作的需要,今天研究了在android下创建文件夹和修改其权限的方法,需要了解的是每个应用程序包都会有一个私有的存储数据的目录(类似文件夹),只有属于该包的应用程序才能写入该目录空间,每个包应用程序的私有数据目录位 于Android绝对路径/data/data/<包名>/目录中.除了私有数据目录应用程序还拥有/sdcard目录(即SD Card的写入权限,
这两个问题折腾了我一天多时间,尽快下班时候把创建文件夹问题给解决了,刚把cceditbox点击事件无响应问题解决了.真是大爽. 1.创建文件夹 _mkdir()这个c函数就行,在vs ide中,定位的头文件是direct.h,但是这个文件不被ndk编译通过,没有这个文件.好吧,死脑筋,开始怀疑eclipse库路径设置有问题,但是不知道哪不对,搜索到了头大地步,好吧,认真仔细一看,原来是在ndk中,_mkdir函数放在了#include <sys/stat.h>中,改为这个头文件就行了. 2.点
安卓开发环境里的.android和avd文件夹位置默认在C盘 并且随着所建立的avd越多,占用的c盘空间越多,实属苦恼 修改办法: 1. 事先将.android文件夹复制到想放置的目录去 2. 新建环境变量(系统变量): 变量名:ANDROID_SDK_HOME 变量值:.android的新文件夹地址 3. 关闭eclipse 4. 删除原来的.android目录 5. 启动eclipse,从avd manager或者android build设置里就能看到路径已经修改成功了 [tips: ct
Android读取Assets文件夹中的内容 assets文件夹是android程序中存放相关外部文件的一个目录,Android官方提供了相应的方法去访问该文件夹中的内容,故此我们并不需要进行相关的路径判断等代码操作,直接调用相关方法打开文件并得到一个字节输入流(InputStream):然后通过相应的字符编码方式读取字节解码为字符输入流(InputStreamReader):再通过BufferReader对字符输入流读取文本并将字符存入缓冲区以便能提供字符.数组和线段的高效读取:最后我们就能逐
(转自:http://blog.csdn.net/goodshot/article/details/11529731) Android 项目中文件夹的作用 1. src:存放所有的*.java源程序. 2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5. res\drawable
简而言之:这个问题就是由jar包反复冲突了! 这个问题一開始我出现了一种"自以为是"的答案,在Android Private Libraries文件夹下的是会打包到project可执行文件其中去的,而不自己主动编译的原因是由于Libs以下的jar文件太大导致的,可是显然在执行的时候就直接报错了--class not found! 那么非常明显不是这个问题! 事实上呢.是在Libs文件夹以下有一个android-support-v4.jar.而假设你的project中有引入其它的libr