在xcode6中使用矢量图(iPhone6置配UI)

ios应用程序是一个图像主导的产品。在开发一个应用程序时,你需要各种尺寸的图标,你需要为每个图像文件制作一个@1x尺寸和一个@2x尺寸。这样你的应用看上去才足够精美。但缺点是你必须单独生成这些文件。随着iphone6和iphone6 Plus的到来,这个问题变得更加让人头疼:@3x 资源。

幸运的是,苹果在xcode6中提供了一些伟大的工具来管理这些资源。更好的是,这种方式也让你的应用程序能够运行在未来的ios设备上打下了基础。工具之一是xcode6和ios8支持以Storyboard(或xib)作为Launch(启动)界面,让程序启动界面脱离图像的概念。另一个是xcode6具有了基于矢量图像(PDF文件)的编译能力。在这篇文章中,我们主要告诉你如何实现后者,以便节省你自己的时间。

在WWDC的411节的"什么是新的Interface Builder"中,讨论了-虽然很短-xcode在构建时支持从量化的PDF构建PNG文件。我和大家分享一下这究竟怎么做到。

步骤1:用Illustrator制作PDFs矢量文件

首先,你要从Adobe Illustrator(或者其他你喜欢的矢量图绘制工具)导出你的应用程序需要的@1x大小的PDF图像,这很容易做:

1: 创建@1x资源规格的文档。
        2: 选择一个路径保存你的新文件。
        3: 在文件菜单中选择保存。
        4: 记得保存时取消选中“保留Illustrator编辑功能”选项。

从Illustrator导出的PDF文件将是一个可缩放的矢量图,完全可以扩展到@2x和@3x分辨率。接下来让我们看看如何设置xcode。

步骤2:设置你的Xcode项目

为了使用这个功能,你需要一个xcode的资源目录来管理你的图片。不用担心,你可以混合使用标准图像和XCAssets(资源目录)。请按照如下步骤设置xcode使用矢量图像:

1: 如果你没有XCAsset文件,创建一个。如果你已经有一个XCAsset,那么打开他。
        2: 从编辑菜单(右键)中选择“New Image Set”。
        3: 在新出现的图像集合中,选择空白的图像集合,然后打开Utilities(右侧)面板。
        4: 选择属性检查器(右侧面板中)。
        5: 在类型的下拉菜单中,选择“ Vectors”。
        6: 这是图像设置的位置将变成一个空位,标有"All - Universal"。
        7: 拖放PDF文件到上面。

接下来,就如同使用xcode工程中的普通图片图像一样简单(在代码或通过生成器)。例如,在代码中使用 -imageNamed:,只需要使用图像集合的字符串名字即可。

步骤3: 观看奇迹发生

当你编译项目时,xcode会使用PDF格式的文件自动创建@1x,@2x和@3x的图像。举例来说,如果你有一个@1x的PDF格式文件,大小是150*150像素,则xcode会自动生成如下尺寸图片并在程序中使用:

@1x.PNG   150px x 150px
        @2x.PNG   300px x 300px
        @3x.PNG   450px x 450px

当您运行程序时,ios会根据设备型号自动挑选合适的@1x,@2x或@3x尺寸来使用。请在AutoLayout(自动布局)是务必限制图像调整过大,否则你的图像最终会显示模糊。xcode是基于@1x的PDF产生图像而后使用,不是在运行时实时缩放。

注:关于xcode中支持PDF

关于添加矢量图像到项目的注意事项:

1: 这并不是完全的支持矢量,只是在编译时生成png图像,并且过程无法控制。
        2: 你在程序中使用矢量图像后,不能选择指定图像大小。如果你想要更大的图像,就要创建更大尺寸的@1x矢量图像,否则,扩大图像将会失真。
        3: IOS8不是全矢量支持(而是在编译时转换),这和os x不同,在os x中,你可以扩展图像而不会失真。
        4: 与以前的ios版本向后兼容。//译者:测试ios7可正常运行。此句原文“There is no backwards compatibility with previous iOS versions.”,大概是我理解的不对。读者自己悟吧。
        5: 如果你已经有了一个脚本或工具,能够自动实现这种功能,那么你可能体会不到自动生成png的好处。然而,如果你在os x和ios程序之间共享资源,这是一个方便的工具。

更多信息和资源

WWDC ‘14 Session 411
Apple Developer Asset Catalog Guide
Apple Developer Interface Builder Guide

译者注

1: 翻译自英文原文(USING VECTOR IMAGES IN XCODE 6),地址:http://martiancraft.com/blog/2014/09/vector-images-xcode6/

2: 不管是iphone6还是iphone5,所有ios8设备均加载@3x图像,@2x图像不被加载。使用图像文件和XCAsset均不行,stackoverflow上也很多人问这个问题,不知道是不是ios8的bug。(2014年9月23日测试)

3: 关于文中第一个工具:xcode6和ios8支持以Storyboard(或xib)作为Launch(启动)界面。只需要创建xib,然后在项目General里设置即可。使用Storyboard作为启动界面只支持ios8,在ios8以下不显示,但是可以和image Launch一起使用。

4: photoshop cc也可以制作pdf矢量图片,使用路径绘制后存储为photoshop pdf格式,取消“保留photoshop编辑功能”即可。

5: 另外一篇关于iphone分辨率的文章请阅读:http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/39405973

6: 原创内容,转载请注明出处:http://blog.xoneday.com

时间: 2024-10-25 17:35:26

在xcode6中使用矢量图(iPhone6置配UI)的相关文章

[iOS] 试一发 Xcode6 中的矢量图

Xcode6中有一个十分方便的功能,就是导入的图片资源支持矢量图格式.这对于开发者来说无疑是个天大的好消息. 不过,这矢量图怎么搞?有什么好处?效果到底如何?不妨打开 Xcode6 来一发试试看,亲自体验一下矢量图的魅力. 我们先用Sketch制作了一个30*30的图标,导出了pdf和png格式: 然后在Xcode6的 Images.xcassets中添加两个图标.首先是矢量图版本的: 接下来是PNG版本的,我们只上传了@1x 版本的位图: 然后我们找一个页面,同时放上两个图片进行比较. 第一次

在 Xcode 6 中使用矢量图( iPhone 6 置配 UI)

在 Xcode 6 中使用矢量图( iPhone 6 置配 UI) (本文转载:http://iosdeveloper.diandian.com/post/2014-09-25/40063062789) iOS应用程序是一个图像主导的产品.在开发一个应用程序时,你需要各种尺寸的图标,你需要为每个图像文件制作一个@1x 尺寸和一个@2x尺寸.这样你的应用看上去才足够精美.但缺点是你必须单独生成这些文件.随着iPhone6和iPhone6 Plus的到来,这个问题变得更加让人头疼:@3x 资源. 幸

vue中使用矢量图

1.打开矢量图库,将需要的图表添加至购物车 2.将购物车的图标添加到一个项目中(便于后期增加更新)并下载至本地 3.将这四个文件及iconfont.css添加至项目的assets中 4.打开iconfont.css正确引入上边的四个文件 @font-face { font-family: "iconfont"; src: url('../style/iconfont.eot?t=1548125082389'); /* IE9 */ src: url('../style/iconfont

Android UI:矢量图使用

一.矢量图简介最近在进行Android App"瘦身 "的时候,了解到矢量图(VectorDrawable)相关概念.从Android5.0(API level 21)开始,有两个类支持矢量图:VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable.VectorDrawable是一个矢量图,定义在一个XML文件中的点.线和曲线,和它们相关颜色的信息集合.AnimatedVectorDrawable是矢量图动画,使用多个XML文件而不是针对不同分辨率使用多个图片来实现

ps中的位图,矢量图,颜色模式

什么是位图?什么是矢量图? 位图是由像素组成的图像,在缩放和旋转的时候容易失真,同时文件容量较大 矢量图是根据几何特性来绘制的图形,通过数学公式计算获得的,不易制作色彩变化太多的图象 颜色模式 RGB模式.CMYK模式.HSB模式.Lab颜色模式.位图模式.灰度模式 1:RGB模式 是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式,主要是由R(红).G(绿).B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红.绿.蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来

Xcode项目中使用PDF 格式的矢量图作为图片资源

从xcode6开始, Xcode项目中可使用PDF 格式的矢量图(1X)作为图片资源. Xcode 会自动使用矢量图等比适配,而不需要再导入 @2x.@3x 多张切图.这样不仅省去了PNG图片还减少了图片资源众多管理,命名的麻烦. 使用方法: 把PDF格式的矢量图形添加到Xcode的素材管理分类 - Asset Catalog里, 调用图片集合名字即可 1.在Xcode里打开Images.xcassets. 2.创建一个新的图片集合 - New Image Set. 3.在属性检查器 - Att

csv读入数据,用julia/matplotlib/pyplot 画矢量图导入word中

这是是用julia来实现画图.julia有三个画图库:Winston.Gadfly.PyPlot 这里用的是pyplot,事实上他是基于matplotlib的 1.首先在juno里安装两个库 juno是julia的集成开放环境(IDE) 没有安装juno的请看这里:http://blog.csdn.net/fuzimango/article/details/47721055 在juno中安装这两个库:直接ctrl+Enter执行就成了 Pkg.add("DataFrames")#表格库

C#中如何生成矢量图

主要的功能就是使用C#画矢量图,然后导出到Word.Excel.Powerpoint中,并且能够再次被编辑.以下是解决过程: 首先应该确定在Office文档中可编辑图形使用的格式:学习了相关资料,了解到Office文档主要支持三种矢量图的格式:1.VML图形,2.WMF文件格式,3.EMF文件格式.由于VML图开一般使用HTML语言进行描述,不便于进行操作,因此决定采用WMF和EMF文件格式. 接下来的工作就是要让C#根据提供的数据生成WMF或EMF格式的矢量图形:学习了C#提供的GDI+绘图类

阿里矢量图的应用--flex布局--vue中$router和$route的方法

1.阿里矢量图字体图标的用法 2.flex布局 display:flex:设置父容器为伸缩盒子,会使每一个子元素自动变成伸缩项 接着设置子元素主轴方向上的排列方式 justify-content: flex-start让子元素从父容器的起始位置开始排列: flex-end:让子元素从父容器的结束位置开始排列: ? center:让子元素从父容器的中间位置开始排列: ? space-between:左右对齐父容器的开始和结束,中间平均分页,产生相同的间距: ? space-around:将多余的空