目的:USB鼠标用作按键,左键相当于字母L,右键相当于字母S,中键相当于Enter。
如何来实现?
用到输入子系统:
1)分配input_dev
2)设置
3)注册
4)硬件相关操作
对于USB鼠标来说,硬件操作应该怎么做呢?
使用USB总线驱动程序提供的读写函数来收发数据,主要针对于硬件相关的这一部分。
怎么写USB设备驱动程序?
1)分配/设置usb_drv结构体
.id_table
.probe
.disconnect
2)注册
首先来看一个例子:usbmouse.c
1.史上最简单的USB设备驱动程序
/* * drivers\hid\usbhid\usbmouse.c */ #include <linux/kernel.h> #include <linux/slab.h> #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #include <linux/usb/input.h> #include <linux/hid.h> static struct usb_device_id usbmouse_as_key_id_table [] = { { USB_INTERFACE_INFO(USB_INTERFACE_CLASS_HID, USB_INTERFACE_SUBCLASS_BOOT, USB_INTERFACE_PROTOCOL_MOUSE) }, //{USB_DEVICE(0x1234,0x5678)}, { } /* Terminating entry */ }; static int usbmouse_as_key_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id) { printk("found usbmouse!\n"); return 0; } static void usbmouse_as_key_disconnect(struct usb_interface *intf) { printk("disconnect usbmouse!\n"); } /* 1. 分配/设置usb_driver */ static struct usb_driver usbmouse_as_key_driver = { .name = "usbmouse_as_key_", .probe = usbmouse_as_key_probe, .disconnect = usbmouse_as_key_disconnect, .id_table = usbmouse_as_key_id_table, }; static int usbmouse_as_key_init(void) { /* 2. 注册 */ usb_register(&usbmouse_as_key_driver); return 0; } static void usbmouse_as_key_exit(void) { usb_deregister(&usbmouse_as_key_driver); } module_init(usbmouse_as_key_init); module_exit(usbmouse_as_key_exit); MODULE_LICENSE("GPL");
2. 在probe函数里可以将bcdUSB、VID、PID打印出来,看看
static int usbmouse_as_key_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id) { struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf); printk("found usbmouse!\n"); printk("bcdUSB = %x\n", dev->descriptor.bcdUSB); printk("VID = 0x%x\n", dev->descriptor.idVendor); printk("PID = 0x%x\n", dev->descriptor.idProduct); return 0; }
原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/11569788.html
时间: 2024-10-10 04:59:00