USB设备驱动程序1

目的:USB鼠标用作按键,左键相当于字母L,右键相当于字母S,中键相当于Enter。
如何来实现?
用到输入子系统:
1)分配input_dev
2)设置
3)注册
4)硬件相关操作
对于USB鼠标来说,硬件操作应该怎么做呢?
使用USB总线驱动程序提供的读写函数来收发数据,主要针对于硬件相关的这一部分。
怎么写USB设备驱动程序?
1)分配/设置usb_drv结构体
.id_table
.probe
.disconnect
2)注册
首先来看一个例子:usbmouse.c

1.史上最简单的USB设备驱动程序

/*
 * drivers\hid\usbhid\usbmouse.c
 */

#include <linux/kernel.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/usb/input.h>
#include <linux/hid.h>

static struct usb_device_id usbmouse_as_key_id_table [] = {
	{ USB_INTERFACE_INFO(USB_INTERFACE_CLASS_HID, USB_INTERFACE_SUBCLASS_BOOT,
		USB_INTERFACE_PROTOCOL_MOUSE) },
	//{USB_DEVICE(0x1234,0x5678)},
	{ }	/* Terminating entry */
};

static int usbmouse_as_key_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id)
{
	printk("found usbmouse!\n");
	return 0;
}

static void usbmouse_as_key_disconnect(struct usb_interface *intf)
{
	printk("disconnect usbmouse!\n");
}

/* 1. 分配/设置usb_driver */
static struct usb_driver usbmouse_as_key_driver = {
	.name		= "usbmouse_as_key_",
	.probe		= usbmouse_as_key_probe,
	.disconnect	= usbmouse_as_key_disconnect,
	.id_table	= usbmouse_as_key_id_table,
};

static int usbmouse_as_key_init(void)
{
	/* 2. 注册 */
	usb_register(&usbmouse_as_key_driver);
	return 0;
}

static void usbmouse_as_key_exit(void)
{
	usb_deregister(&usbmouse_as_key_driver);
}

module_init(usbmouse_as_key_init);
module_exit(usbmouse_as_key_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

2. 在probe函数里可以将bcdUSB、VID、PID打印出来,看看

static int usbmouse_as_key_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id)
{
	struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf);

	printk("found usbmouse!\n");

	printk("bcdUSB = %x\n", dev->descriptor.bcdUSB);
	printk("VID    = 0x%x\n", dev->descriptor.idVendor);
	printk("PID    = 0x%x\n", dev->descriptor.idProduct);

	return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/11569788.html

时间: 2024-10-10 04:59:00

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