继承中的构造与析构(三十九)

我们思考下这个问题:如何初始化父类成员?父类构造函数和子类构造函数有何关系呢?在子类中可以定义构造函数,子类构造函数必须对继承而来的成员进行初始化:a> 直接通过初始化列表或者赋值的方式进行初始化;b> 调用父类构造函数进行初始化。

下来我们来说说父类构造函数在子类中的调用方式,分为两种:a> 默认调用:适用于无参构造函数和使用默认参数的构造函数;b> 显示调用:通过初始化列表进行调用,适用于所有父类构造函数。那么隐式调用是在子类的构造函数中啥都不加,显示调用时在子类构造函数后加上父类构造函数,如下所示

下来我们就对子类的构造函数一探究竟

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    Parent(string s)
    {
        cout << "Parent(string s): " << s << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    Child()
    {
        cout << "Child()" << endl;
    }
    
    Child(string s) : Parent(s)
    {
        cout << "Child(string s): " << s << endl;
    }
};

int main()
{
    Child c;
    
    Child cc("cc");
    
    return 0;
}

我们先来分析下,在子类 Child 中,它定义的第一个构造函数显然是隐式调用父类的构造函数。但是在父类的构造函数中,我们既没有定义无参构造函数,也没有定义默认参数的构造函数,所以这个隐式调用肯定会出错。而第二个对象 cc 是进行显示调用的,所以它不会报错。我们来看看编译结果

它报错说第 19 行出错,也就是子类的隐调用出错了,下来我们在父类中通过一个无参构造函数,来看看编译是否还会出错呢

我们看到编译通过了,并且也完美运行。我们来说说子类对象的构造规则:a> 子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数;b> 先执行父类的构造函数再执行子类的构造函数;c> 父类构造函数可以被隐式调用或者显示调用。那么子类对象的创建时构造函数的调用又有什么顺序呢?1、调用父类的构造函数;2、调用成员变量的构造函数;3、调用类自身的构造函数。对此,有唐长老总结的一个口诀心法:先父母,后客人,再自己

下来我们通过编程来看看子类创建时构造函数的执行顺序

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Object
{
    string ms;
public:
    Object(string s)
    {
        ms  = s;
        
        cout << "Object(string s): " << ms << endl;
    }
};

class Parent : public Object
{
    string ms;
public:
    Parent() : Object("Default")
    {
        ms = "Default";
    
        cout << "Parent()" << endl;
    }

    Parent(string s) : Object(s)
    {
        ms = s;
    
        cout << "Parent(string s): " << s << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
    Object mOb1;
    Object mOb2;
    string ms;
public:
    Child() : mOb1("Default 1"), mOb2("Default 2")
    {
        ms = "Default";
    
        cout << "Child()" << endl;
    }
    
    Child(string s) : Parent(s), mOb1(s + " 1"), mOb2(s + " 2")
    {
        ms = s;
        
        cout << "Child(string s): " << s << endl;
    }
};

int main()
{
    Child c;
    
    // c output:
    //   Object(string s): Default
    //   Parent()
    //   Object(string s): Default 1
    //   Object(string s): Default 2
    //   Child()
    
    cout << endl;
    
    Child cc("cc");
    
    // cc output:
    //   Object(string s): Default
    //   Parent(string s) : cc
    //   Object(string s): cc 1
    //   Object(string s): cc 2
    //   Child(string s): cc
    
    return 0;
}

我们来分析下,类Child c 创建时首先会隐式调用它的父类构造函数 Parent() : Object("Default"),而 Parent 创建时会先调用它的父类 Object 的构造函数 Object("Default")。再来调用成员对象 mOb1 和 mOb2 的构造函数 mOb1("Default 1"), mOb2("Default 2"),最后调用自己的构造函数 Child()。所以最后打印的应该和我们程序中写的是一致的。再来看看对象 cc 的创建过程,因为它是显示调用,所以会调用构造函数 Parent(s) ,而 Parent 的父类 Object 也会调用构造函数 Object(string s) 。额庵后调用成员对象 mOb1 和 mOb2 的构造函数 mOb1(s + "1"), mOb2(s + "2"),最后调用自己的构造函数 Child(string s)。打印的应该也和我们在程序中写的一致。我们来看编译结果

结果和我们分析的是一致的。那么再来看看析构函数的调用顺序,它跟构造函数的顺序刚好相反:1、执行自身的析构函数;2、执行成员变量的析构函数;3、执行父类的析构函数。依旧是在上面的程序基础之上,来看看析构函数的执行顺序。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Object
{
    string ms;
public:
    Object(string s)
    {
        ms  = s;
        
        cout << "Object(string s): " << ms << endl;
    }
    
    ~Object()
    {
        cout << "~Object() : " << ms << endl;
    }
};

class Parent : public Object
{
    string ms;
public:
    Parent() : Object("Default")
    {
        ms = "Default";
    
        cout << "Parent()" << endl;
    }

    Parent(string s) : Object(s)
    {
        ms = s;
    
        cout << "Parent(string s): " << s << endl;
    }
    
    ~Parent()
    {
        cout << "~Parent() : " << ms << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
    Object mOb1;
    Object mOb2;
    string ms;
public:
    Child() : mOb1("Default 1"), mOb2("Default 2")
    {
        ms = "Default";
    
        cout << "Child()" << endl;
    }
    
    Child(string s) : Parent(s), mOb1(s + " 1"), mOb2(s + " 2")
    {
        ms = s;
        
        cout << "Child(string s): " << s << endl;
    }
    
    ~Child()
    {
        cout << "~Child() : " << ms << endl;
    }
};

int main()
{
    Child cc("cc");
    
    return 0;
}

我们来看看编译结果

通过对继承里的构造与析构函数的学习,总结如下:1、子类对象在创建时需要调用父类构造函数进行初始化;2、先执行父类构造函数然后执行成员的构造函数;3、父类构造函数显示调用需要在初始化列表中进行;4、子类对象在销毁时需要调用父类析构函数进行清理;5、析构顺序与构造顺序对称相反。

欢迎大家一起来学习 C++ 语言,可以加我QQ:243343083。

原文地址:http://blog.51cto.com/12810168/2120704

时间: 2024-10-12 00:46:51

继承中的构造与析构(三十九)的相关文章

C++ 类的继承三(继承中的构造与析构)

//继承中的构造与析构 #include<iostream> using namespace std; /* 继承中的构造析构调用原则 1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数 2.父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数 3.当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用 4.析构函数调用的先后顺序与构造函数相反 继承与其他类做成员变量混搭的情况下,构造和析构嗲用原则 1.先构造父类,在构造成员变量,最后构造自己 2.先析构自己,再析构成员变量,最后析构父类 */ clas

C++--继承中的构造与析构、父子间的冲突

一.继承中的构造与析构 Q:如何初始化父类成员?父类构造函数与子类构造函数由什么关系?A.子类对象的构造1.子类在可以定义构造函数2.子类构造函数--必须对继承而来的成员进程初始化(直接通过初始化列表或者赋值的方式进行初始化,调用父类构造函数进行初始化)B.父类构造函数在子类中的调用方式1.默认调用--适用于无参构造函数和使用默认参数的构造函数2.显示调用--通过初始化列表进行调用,适用于所有父类构造函数代码示例 #include <iostream> #include <string&

C++--第16课 - 继承中的构造与析构

第16课 - 继承中的构造与析构 1. 赋值兼容性原则 (1)      子类对象可以当作父类对象使用. (2)      子类对象可以直接赋值给父类对象. (3)      子类对象可以直接初始化父类对象. (4)      父类指针可以直接指向子类对象. (5)      父类引用可以直接引用子类对象. 子类就是特殊的父类 #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; class Parent { pro

【C++第十课】---继承中的构造与析构

一.继承中的赋值兼容性原则 1.子类对象可以当作父类对象使用 2.子类对象可以直接赋值给父类对象 3.子类对象可以直接初始化父类对象 4.父类指针可以直接指向子类对象 5.父类引用可以直接引用子类对象 6.子类是就是特殊的父类. 举例说明: #include <iostream> using namespace std; class Parent { protected: const char* name; public: Parent() { name= "Parent ...&q

第46课 继承中的构造与析构

1. 子类对象的构造 (1)子类中可以定义构造函数 (2)子类构造函数,必须对继承而来的成员进行初始化,有两种方式 ①直接通过初始化列表进行初始化或赋值的方式进行初始化 ②调用父类构造函数进行初始化 (3)父类构造函数在子类中调用方式 ①默认调用:适用于无参构造函数和使用默认参数的构造函数 ②显式调用:通过初始化列表进行调用,适用于所有父类构造函数 [编程实验]子类的构造初探 #include <iostream> #include <string> using namespace

第四十六课、继承中的构造与析构

一.子类对象的构造方法 1.子类中可以定义构造函数 2.子类构造函数:必须对继承来的成员进行初始化 (1).直接通过初始化列表或者赋值方式进行初始化(但可能继承来的是private成员) (2).调用父类构造函数进行初始化 A.默认调用:适用于无参构造函数和使用默认参数的构造函数 B.显示调用:通过初始化列表进行调用(适用于所有父类的构造函数) #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Parent

C++继承中的构造和析构

1,构造:对象在创建的后所要做的一系列初始化的工作: 析构:对象在摧毁之前所要做的一系列清理工作: 2,思考: 1,子类中如何初始化父类成员? 1,对于继承而言,子类可以获得父类的代码,可以获得父类中的成员变量,成员变量从父类中传递到子类,那么子类对象在创建的时候如何初始化从父类中继承的成员变量呢? 2,父类构造函数和子类构造函数有有什么关系? 3,子类对象的构造: 1,子类中可以定义构造函数: 1,子类中定义的新的构造函数,对于子类对象创建的时候必须完成一系列的初始化工作,这些初始化工作包括初

Swift难点-继承中的构造规则实例具体解释

关于继承中的构造规则是一个难点. 假设有问题,请留言问我. 我的Swift新手教程专栏 http://blog.csdn.net/column/details/swfitexperience.html 为什么要有构造器:为类中自身和继承来的存储属性赋初值. 一.两种构造器-指定构造器和便利构造器 指定构造器:类中必备的构造器.为全部的属性赋初值.(有些子类可能不须要显示声明,由于默认从基类继承了) 便利构造器:类中的辅助构造器,通过调用指定构造器为属性赋初值.(仅在必要的时候声明) 举例 cla

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十九)

2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异 在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择"影片剪辑". 为了最大程度上减少对本课题研究的干扰,我们创建的投影力求做到最简单,最干净.为此,我把Flash里的投影滤镜中的模糊设置成0,并且把颜色调亮(#00cc00)