在 Apple 官方帮助文档提供了两个加载图片的方法
- imageNamed , 其参数为图片的名字
- imageWithContentsOfFile , 其参数是图片文件的路径
下面主要是说一下他们的区别:
imageNamed:
用这个方法加载图片分为两种情况:
- 系统缓存有这个图片
直接从缓存中取得
- 系统缓存没有这个图片
通过传入的文件名对整个工程进行遍历 , 如果如果找到对应的图片 , iOS 系统首先要做的是将这个图片放到系统 缓存中去,以备下次使用的时候直接从系统缓存中取 , 接下来重复第一步.
那么试想一下 , 如果要加载的这个图片的文件量很多,文件大小很大,内存不足,内存泄露,甚至是程序的崩溃都是很容易发生的事.
[UIImage imageNamed:ImageName];
imageWithContentsOfFile 和 initWithContentsOfFile
用这个方法只有一种情况,那就是仅仅加载图片 , 图像数据不会被缓存 . 因此在加载较大图片的时候 , 以及图片使用情况很少的时候可以使用这两个方法 , 降低内存消耗.
NSString *imageFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.jpg", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], fileName]; UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imageFile];
如果想把上述代码简写为一行可以在 pch 文件中定义一个宏,在整个项目中使用
#define ResourcePath(path) [[NSBundle mainBundle] pathForResource:path ofType:nil] #define ImageWithPath(path) [UIImage imageWithContentsOfFile:path]
这样就可以一行代码搞定
UIImage* image = ImageWithPath(ResourcePath(@"img.jpg"));
总结:
根据各自的优缺点来选择性的使用相应的方法.
- 当图片文件较小 , 使用比较频繁的时候那么使用 imageNamed 比较好.例如:UITableViewCell , UICollectionCell 等加载同一个图标的时候 , 在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。可以直接从缓存中取的数据而不用遍历整个工程.在这种情况下 imageNamed 的效率还是非常高的.同一个图片对象系统只会把它 Cache 到内存一次 , 这对图像的重复利用是非常有优势的.
- 你用第二种方式加载的时候 , 图像会被系统以数据的形式加载到程序 . 当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
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时间: 2024-10-14 21:40:28