前言:人生总有不平时,无论何时,不后悔就好. 相关文章: 1.<Animation 动画详解(一)--alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<Animation动画详解(二)--Interpolator插值器>3.<Animation动画详解(三)-- 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画>4.<Animation动画详解(四)--ValueAnimator基本使用&
[objc] view plaincopy - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Override point for customization af
在Qt的开发过程中,时常会用到表单(QTableWidget)这个控件,网上的资料不少,但是都是最基本的,有一些比较经常遇到的问题也说得不太清楚.所以,今天就在这里总结一下! 以下为个人模拟Windows资源管理器的一个表单 一.设置表单样式 table_widget->setColumnCount(4);//设置列数 table_widget->horizontalHeader()->setDefaultSectionSize(150); table_widget->horizo
动画View 属性动画系统允许动画View对象并提供很多比view动画系统更高级的功能.view动画系统通过改变绘制方式来变换View对象,view动画是被view的容器所处理的,因为View本身没有要操控的属性.结果就是View被动画了,但View对象本身并没有变化.在Android3.0中,新的属性和相应的getter和setter方法被加入以克服此缺点. 属性动画系统可以通过改变View对象的真实属性来动画Views.而且,View也会在其属性改变时自动调用invalidate()方法来刷
一.设置表单样式 点击(此处)折叠或打开 table_widget->setColumnCount(4); //设置列数 table_widget->horizontalHeader()->setDefaultSectionSize(150); table_widget->horizontalHeader()->setClickable(false); //设置表头不可点击(默认点击后进行排序) //设置表头内容 QStringList header; header<&
twisted介绍 Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架,scrapy正是依赖于twisted, 它是基于事件循环的异步非阻塞网络框架,可以实现爬虫的并发. twisted是什么以及和requests的区别: request是一个python实现的可以伪造浏览器发送Http请求的模块,它封装了socket发送请求 twisted是基于时间循环的异步非阻塞的网络框架,它也封装了socket发送请求,但是他可以单线程的完成并发请求. twisted的特点是: 非阻塞:不等待
为了测试方便,我们加入新的3列,格式分别是数据,时间,字符串.代码增加下列部分: //格式增加 dt.Columns.Add("数据",typeof(decimal)); dt.Columns.Add("时间",typeof(DateTime)); dt.Columns.Add("自定义",typeof(string)); dt.Rows.Add(new object[] { 1, "张三", 1,"东大街6号&qu
备注显示设置 设置备注字段 显示结果: 可以写入按键事件F3,用以开关备注显示 private void Form4_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.F3) { gridView1.OptionsView.ShowPreview = !gridView1.OptionsView.ShowPreview; } } 行号显示要用到的事件: 代码: private void gridView1_CustomDra
private void gridView1_RowCellClick(object sender, DevExpress.XtraGrid.Views.Grid.RowCellClickEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { //鼠标的那个按钮按下 } if (e.Clicks == 2) { //鼠标点击次数 } if (e.Delta > 0) { //鼠标滚轮滚动方向 } if (e.X > 0 & e.Y >