HTML5 Canvas ( 事件交互, 点击事件为例 ) isPointInPath

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script>
    <style type="text/css">
        #canvas{
            width: 7rem;
            margin: .25rem 0 0 1.5rem;
            border: 1px solid black;
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
    /**
     * rem 布局初始化
     */
    $(‘html‘).css(‘font-size‘, $(window).width()/10);
    /**
     * 获取 canvas 画布
     * 获取 canvas 绘图上下文环境
     */
    var canvas = $(‘#canvas‘)[0];
    var cxt = canvas.getContext(‘2d‘);
    var balls = [];

    /**
     * 事件交互, 点击事件为例
     * isPointInPath(横坐标, 纵坐标)
     */
    for(var i = 0; i < 10; i++){
        var ball = {
            X: Math.random()*canvas.width,
            Y: Math.random()*canvas.height,
            R: Math.random()*50 + 20
        }
        balls[i] = ball;
    }

    draw();
    $("#canvas").click(function(){
        //标准的获取鼠标点击相对于canvas画布的坐标公式
        var x = event.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left;
        var y = event.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top;
        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].X, balls[i].Y, balls[i].R, 0, Math.PI*2);
            if(cxt.isPointInPath(x, y)){
                cxt.fillStyle = "red";
                cxt.fill();
            }
        }
    });

    function draw(){
        cxt.fillStyle = "blue";
        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].X, balls[i].Y, balls[i].R, 0, Math.PI*2);
            cxt.fill();
        }
    }
</script>
时间: 2024-08-25 00:46:56

HTML5 Canvas ( 事件交互, 点击事件为例 ) isPointInPath的相关文章

HTML5 Canvas ( 事件交互, 点击事件为例 ) isPointInPath(转)

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">

JS如何将拖拉事件与点击事件分离?

帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390785395?page=1#post-397369340 如何将拖拉事件跟点击事件分离? 需要做到:拖拉时不触动点击事件 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title> js拖拽组件1 </title> <script type="text/javascript" src=&qu

JS怎样将拖拉事件与点击事件分离?

帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390785395?page=1#post-397369340 怎样将拖拉事件跟点击事件分离? 须要做到:拖拉时不触动点击事件 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title> js拖拽组件1 </title> <script type="text/javascript" src=&qu

[前端][自定义DOM事件]不使用setTimeout实现双击事件或n击事件

使用setTimeout实现双击事件 例如,这样: let div = document.getElementById("div"); doubleClick(div, function (event) { console.log('双击') }) function doubleClick(ele, fn) { // 省略参数合法性的判断 let event = new Event("doubleClick"); // 自定义双击事件(可以使用CustomEvent

android实现双击事件暨多击事件详解

最近在多击事件上稍微研究了下,在此做简要分析,供大家吐槽参考 方法一: 将两次点击的时间间隔小于0.5s的默认为双击事件 <span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">mBtn1.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getA

【Cocos2dx】使用CCControlButton创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,setPosition的坐标问题

按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西.在游戏引擎Cocos2dx中也不例外. 下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景.舞台中的组件. 如下图,有一个按钮Clickme,被点击时候与不被点击的时间,其背景图片是不同的.其实就是资源文件夹Resource中早就被玩坏的两个图片,一张CloseNormal.png一张CloseSelected.png被拉伸后的惨状. Cocos2dx的资源文件夹在<[Cocos2dx]资源

ListActivity的Item长按事件与点击事件

一.设置长按响应事件 在onCreate方法中添加下面代码: this.getListView().setOnItemLongClickListener(new OnItemLongClickListener() { @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { // TODO Auto-generated method stub Toast.mak

Android长按事件和点击事件问题处理,OnItemLongClickListener和OnItemClickListener

今天在做demo时,需要设置ListView的item的长按和点击事件,OnItemLongClickListener和OnItemClickListener,然而点击事件可以实现,在长按时操作会同时触发点击事件,然后查看了一下Android的相关源码,可以看到系统是优先相应clicklisener的,他是没有返回值的的.而对于OnItemLongClickListener是有一个返回值标识.对于一次长按操作,如果返回false,则2个lisener都会相应,如果返回true则系统只处理长按事件

vue中的长按事件和点击事件冲突

<div> <img src="/static/images/poi-marker-default.png" @touchstart.prevent="touchin()" @touchend.prevent="clickhandle()" > </div> data() { return { Loop:0 } }, methods: { touchin(index){ // 长按事件,按住后等待指定事件触发