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iOS Animation详解
本篇只要讲解iOS中动画的使用. Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画。 UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画,UIViewTransition动画。 而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,常用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup.
UIView动画
UIView属性动画
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<code
class
=
"hljs"
objectivec=
""
>CGRect viewRect = CGRectMake(
10
,
10
,
200
,
200
);
self.myView= [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
self.myView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:self.myView];
//1 准备动画
//参数1: 动画的作用, 任意字符串,用来区分多个动画, 参数二: 传递参数用 nil:OC中使用
[UIView beginAnimations:
@changeSizeAndColor
context:nil];
//在准备动画的时候可以设置动画的属性
[UIView setAnimationDuration:
0.7
];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationWillStartSelector:
@selector
(startAnimation)];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
//动画的曲线
[UIView setAnimationRepeatCount:
2
];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//动画往返执行, 必须设置动画的重复次数
//2 修改view的属性, 可以同时修改多个属性 注意:不是所有的属性都可以修改的(只有frame, center, bounds, backgroundColor, alpha, transform 可以修改)
self.myView.frame = CGRectMake(
110
,
100
,
100
,
100
);
self.myView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() %
256
/
255.0
green:arc4random() %
256
/
255.0
blue:arc4random() %
256
/
255.0
alpha:
0.5
];
//3 提交并执行动画
[UIView commitAnimations];</code>
Block动画
Block动画的实质是对UIView动画的封装
第一种
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<code
class
=
"hljs"
objectivec=
""
> [UIView animateWithDuration:
2
animations:^{
self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}];</code>
第二种
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<code
class
=
"hljs"
objectivec=
""
> [UIView animateWithDuration:
2
animations:^{
self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
} completion:^(BOOL finished) {
//finished判断动画是否完成
if
(finished) {
NSLog(
@finished
);
}
}];</code>
第三种
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<code
class
=
"hljs"
objectivec=
""
> [UIView animateWithDuration:
2
delay:
1
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
// 设置要修改的View属性
self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
} completion:^(BOOL finished) {
//finished判断动画是否完成
if
(finished) {
NSLog(
@finished
);
}
}];</code>
下面是AnimationOptionCurve参数:
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<code
class
=
"hljs"
haskell=
""
> UIViewAnimationOptionTransitionNone =
0
<<
20
,
// default
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft =
1
<<
20
,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight =
2
<<
20
,
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp =
3
<<
20
,
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown =
4
<<
20
,
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve =
5
<<
20
,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop =
6
<<
20
,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom =
7
<<
20
,</code>
CoreAnimation动画
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架
CABasicAnimation基本动画
CABasicAnimation基本动画没有真正的修改属性值
初始化UIView的layer
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<code avrasm=
""
class
=
"hljs"
> CGRect viewRect = CGRectMake(
50
,
100
,
200
,
200
);
self.myView= [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
self.myView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.myView.layer.cornerRadius =
100
;
//设置圆角, 参数是内切圆的半径, 若想画一个圆, 前提是view必须是正方形, 参数应该是view边长的一半
self.myView.layer.borderWidth =
5
;
//设置描边的宽度
self.myView.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
//设置描边的颜色(UIView上的颜色使用的是UIColor, CALayer上使用的颜色是CGColor)
self.myView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(
50
,
100
);
//设置阴影的偏移量 width影响水平偏移(正右负左), height影响垂直偏移(正下负上)
self.myView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
//阴影的偏移的颜色
self.myView.layer.shadowOpacity =
0.5
;
//阴影的不透明度, 取值范围(0 ~ 1), 默认是0, 就是透明的
[self.view addSubview:self.myView];</code>
动画方法:
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<code avrasm=
""
class
=
"hljs"
>
//1 创建并指定要修改的属性
// KeyPath:CAlayer的属性名, 不是所有的属性都可以, 只有在头文件中出现animatable的属性才可以, 可以修改属性的属性, 例如:bounds.size
CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:
@bounds
];
[basic setDuration:
0.7
];
//2 修改属性值
basic.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(
0
,
0
, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)];
basic.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(
0
,
0
,
300
,
300
)];
//3 添加动画
//key做区分动画用
[self.myView.layer addAnimation:basic forKey:
@changColor
];
</code>
CAKeyframeAnimation关键帧动画
示例1,和上面的动画一样
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<code avrasm=
""
class
=
"hljs"
>
//1 创建动画
CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:
@bounds
];
[keyFrame setDuration:
2
];
//2 修改属性
keyFrame.values = @[[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(
0
,
0
, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)], [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(
0
,
0
,
250
,
250
)], [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(
0
,
0
,
300
,
300
)]];
//keyTimes:值代表了出现动画的时刻, 值得范围是0~1, 值必须是递增的, keyTimes和values是一一对应的
keyFrame.keyTimes = @[@(
0.4
), @(
0.6
), @(
1
)];
//3 添加动画
[self.myView.layer addAnimation:keyFrame forKey:
@keyFrame
]; </code>
示例2,改变颜色
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<code
class
=
"hljs"
objectivec=
""
> CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:
@backgroundColor
];
[keyFrame setDuration:
3
];
keyFrame.values = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor];
keyFrame.keyTimes = @[@(
0.3
), @(
0.5
), @(
0.6
), @(
0.7
), @(
0.9
)];
[self.myView.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil];</code>
CATransaction 过度动画
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<code
class
=
"hljs"
oxygene=
""
>
//1 创建
CATransition *transition = [CATransition animation];
[transition setDuration:
2
];
//2 设置过度样式
transition.type = kCATransitionReveal;
//控制样式
transition.subtype = kCATransitionFromTop;
//控制方向
//添加动画
[self.myView.layer addAnimation:transition forKey:nil];</code>
CAAnimationGroup 组动画
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<code
class
=
"hljs"
objectivec=
""
>
//1 创建并指定要修改的属性
// KeyPath:CAlayer的属性名, 不是所有的属性都可以, 只有在头文件中出现animatable的属性才可以, 可以修改属性的属性, 例如:bounds.size
// CALayer
CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:
@bounds
];
[basic setDuration:
2
];
//2 修改属性值
basic.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(
0
,
0
, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)];
basic.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(
0
,
0
,
300
,
300
)];
CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:
@backgroundColor
];
[keyFrame setDuration:
2
];
keyFrame.values = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor];
//keyTimes中的第一个值是0, 不能修改
keyFrame.keyTimes = @[@(
0.3
), @(
0.5
), @(
0.6
), @(
0.7
), @(
0.9
)];
// 创建
//当group动画的时长 > 组中所有动画的最长时长, 动画的时长以组中最长的时长为准
//当group动画的时长 < 组中所有动画的最长时长, 动画的时长以group的时长为准
//最合适: group的时长 = 组中所有动画的最长时长
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
[group setDuration:
10
];
//设置组动画
group.animations = @[basic, keyFrame];
//添加动画
[self.myView.layer addAnimation:group forKey:nil];</code>
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<code
class
=
"hljs"
objectivec=
""
>
//**平移动画**
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:
@position
];
// 动画持续1秒
anim.duration =
1
;
//因为CGPoint是结构体,所以用NSValue包装成一个OC对象
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(
50
,
50
)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(
100
,
100
)];
//通过MyAnim可以取回相应的动画对象,比如用来中途取消动画
[layer addAnimation:anim forKey:
@MyAnim
];
//**缩放动画**
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:
@transform
];
//没有设置fromValue说明当前状态作为初始值
//宽度(width)变为原来的2倍,高度(height)变为原来的1.5倍
anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(
2
,
1.5
,
1
)];
anim.duration =
1
;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];
/**/
旋转动画**
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:
@transform
];
//这里是以向量(1, 1, 0)为轴,旋转π/2弧度(90°)
//如果只是在手机平面上旋转,就设置向量为(0, 0, 1),即Z轴
anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2,
1
,
1
,
0
)];
anim.duration =
1
;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];</code>
UIImageView的帧动画
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<code> UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 .
</code>
相关属性解析:
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<code>animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) .
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间 .
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为
0
,代表无限循环)
</code>
相关方法解析:
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3
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<code>- (
void
)startAnimating; 开始动画 .
- (
void
)stopAnimating; 停止动画 .
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画.
</code>
蓝懿 iOS 动画Animation
时间: 2024-10-13 23:24:55
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