1)static关键字
static可以修饰:属性、方法、代码块
静态方法不能访问非静态 属性 或 方法
属性(变量):
成员变量:
静态变量: 通过 类名.静态变量来访问
通过 对象名.静态变量来访问(是有警告的)
存在于方法区中,有且仅有一份
非静态变量
局部变量
代码块
代码块的执行顺序
1、静态代码块:哪个静态代码块放在前边,就先执行谁
2、普通代码块:哪个普通代码块放在前边,就先执行谁
3、构造方法
如果有两个类,一个类是Father,另一个类是Child , Child 继承了 Father ,
这两个类中都有 构造方法,普通代码块、静态代码块
那么当 new Child() 的时候,执行顺序是什么?
代码块执行顺序:父类static(同级别与出现顺序有关)--->子类static--->父类普通-->父类构造--->子类普通-->子类构造
代码块的作用:
可以对 属性 进行一个初始化的操作
我们在一个类中可以写什么呢?
目前为止:
1、属性:静态属性 和 实例属性
2、方法:静态方法 和 实例方法
3、构造方法: 与类名相同的 ,没有返回的 公开的 方法
4、代码块:静态代码块 和 非静态代码块(普通代码块)
静态代码块 可以为 静态属性 进行 初始化操作
普通代码块 可以为 实例属性 进行初始化操作
2)
final
表示最终的,不可修改的,经常用于修饰类、方法、变量
final 修饰的类,不可以被继承
final 修饰的方法,不能被重写
final 修饰的变量 ,不能被更改
建议:用final 修饰的变量 全部大写
3)
toString() :
本来在Object中的形式:
getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
得到对应的类,从而得到对应的类型,然后 通过计算 hashCode 的 十六进制 数 拼接而成的字符串
重写之后的形式:
String s = "[" + this.studentName + "," +this.sutdentNumber + " , " + this.gender + " , " + this.age + "]" ;
理论上说,可以写任何形式的toString形式,但是,建议使用 属性来写toString
作用:
为了查看到 对象中的 具体的属性 的 值
4)
equals() :
在Object 类中 equals 是这么写的:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj); // 底层还是用 == 比较,比较的还是地址
}
我们判断两个对象是否"相等"
可能在某种情况下( 在某种条件下 ) 我们认为是相等的
针对于学生来说:
学号、姓名、年龄、性别都相等,那么我就认为他们是相等的
官方建议: 重写 hashCode()
如果说 不重写 hashCode() , 会默认调用 Object 的hashCode()方法,但是 不一定能保证 维护 hashCode 方法的常规协定
5)
hashCode() :
hashCode 是 一种 特殊的 数组 通过 一系列的公式来算 hashCode
元素 11 22 33 44 55
下标 0 1 2 3 4
(下标+ 1 ) × 11
如果重写了 equals 必须重写 hashCode 方法
保证 维护 hashCode 方法的常规协定(三条)