1.继承-概述
继承:
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
必须是类与类之间有所属关系才可以继承。
Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,
当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。
java支持多层继承。也就是一个继承体系
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象,
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
2.子父类中函数的特点
子父类出现后,类成员的特点
类中成员:
1.变量
2.方法
3.构造函数
1.变量
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。
super的使用和this的使用几乎一致。
this代表的是
2.子父类中的函数
当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行于子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
当子类继承父类,沿袭了父类的功能到子类中,
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:
1.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败
2.静态只能覆盖静态。
注意:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
super关键字
使用super关键字可以在子类中引用父类的内容
使用形式:
1.在子类的构造方法内部引用父类的构造方法。
2.在子类中调用父类中的成员方法。
3.在子类中调用父类的成员变量。
class Person
{
String name;
int age;
}
class Student extends Person
{
void study()
{
System.out.println("good study");
}
}
class Worker extends Person
{
void work()
{
System.out.println("good work");
}
}
class ExtendsDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Student s = new Student();
s.name = "zhangsan";
}
}
3.子父类中构造函数的特点
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();
super()会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
为什么子类一定要访问父类中的构造函数。
因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问以下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定
注意:super语句一定要定义在子类构造函数的第一行
结论:
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super或者this语句形式来指定要访问的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数访问父类的构造函数。
4.final关键字
final:最终。作为一个修饰符。
1.可以修饰类,函数,变量。
2.被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3.被final修饰的方法不可以被复写。
4.被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都会给这些值起个名字,方便于阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰,作为常量:常量的书写规范 所有字母都大写,如果由多个单词组成。单词间通过_连接。
5.内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
全局常量
public static final double PI = 3.14;
class Demo
{
final int x = 3;
public static final double PI = 3.14;
final void show1()
{}
void show2()
{
final int y = 4;
System.out.println(3.14);
}
}
class SubDemo extends Demo
{
//void show1(){}
}
class FinalDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
5.抽象类
/* 当多个类中出现相同功能,但是功能主题不同,
* 这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
*
* 抽象:.
* 抽象类的特点:
* 1.抽象方法一定定义在抽象类中。
* 2.抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
* 3.抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
* 4.抽象类中的方法要被调用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
* 如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
*
* 抽象类和一般类没有太大的不同。
* 该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,
* 也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
* 通过抽象党法来表示。
*
* 抽象类比一般类多了抽象方法。就是在类中可以定义抽象方法。
* 抽象类不可以实例化。
*
* 注意:抽象类中也可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
*/
abstract class Student
{
abstract final void study();
//abstract void study1();
void sleep()
{
System.out.println("躺着");
}
}
/*
class ChongCiStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("chongci study");
}
}
class BaseStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("base study");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("adv study");
}
}
*/
class AbstractDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//new Student();
//new BaseStudent().study();
}
}
6.模板方法模式
什么是模板方法?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。
/* 需求:获取一段程序运行的时间
* 原理:获取程序开始和结束的时间并相减
*
* 获取时间: System.currentTimeMillis();
*
* 当代码完成优化后,就可以解决这类问题。
* 这种方式,模板方式设计模式。
*
* 什么是模板方法
* 在定义功能时
* */
class GetTime
{
public final void getTime()
{
//获取本机当前时间
long start = System.currentTimeMillis ();
runCode();
long end = System.currentTimeMillis ();
System. out.println("毫秒: " +(end - start ));
}
public abstract void runCode() ;
}
class SubTime extends GetTime
{
public void runCode()
{
for(int x = 0; x < 4000; x++)
{
System. out.println(x );
}
System. out.println("2" );
}
}
public class TemplateDemo {
public static void main(String[] args)
{
SubTime g = new SubTime();
g.getTime();
}
}
7.接口
/* 接口: 初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
* 当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
* class 用于定义类
* interface 用于定义接口
*
* 接口定义时,格式特点:
* 1.接口中常见定义:常量,抽象方法。
* 2.接口中的成员都有固定修饰符。
* 常量:public static final
* 方法:public abstract
* 接口中的成员都是public的。
*
* 接口:不可以创建对象,因为有抽象方法。
* 需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
* 否则子类是一个抽象类。
*
* 接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
*
* /
接口的特点
接口是对外暴露的规则。
接口是程序的功能扩展。
接口可以用来多实现。
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口之间可以有继承关系
interface Inter
{
public static final int NUM = 3; //int x = 3; //public static final int x = 3;
public abstract void show();//void show(); //public abstract void show();
}
interface InterA
{
public abstract void method();
}
class Demo
{
public void function(){}
}
class Test extends Demo implements Inter,InterA
{
public void show()
{
}
public void method()
{
}
}
interface A
{
void methodA();
}
interface B extends A
{
void methodB();
}
interface C extends B,A
{
void methodC();
}
class D implements C
{
public void methodA(){};
public void methodB(){};
public void methodC(){};
}
class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
System. out.println(t .NUM);
System. out.println(Test.NUM);
System. out.println(Inter.NUM);
}
}