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在android4.0之后,已不同意在主线程中进行网络请求操作了, 否则会出现NetworkOnMainThreadException异常。
而为了解决在android4.0之上能够进行网络的请求,能够有两种方法来解决,以读取网络的图片为例,先看效果图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamVzc29uMjAxMjEwMjA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" >
当点击button时。会将指定地址的网络图片载入在imageVIew中进行显示。
读取网络图片:
1. 获得指定地址网络图片数据
有两种方式将指定地址的网络读取到Bitmap中,然后通过imageView载入显示。
1). 将输入流解码成Bitmap
private static String path = "http://221.203.108.70:8080/jxzy/UploadFiles_4517/201005/2010052615165701.jpg";
public Bitmap getData(){ Bitmap bitmap = null; try { URL url = new URL(path); URLConnection conn = url.openConnection(); conn.connect(); InputStream is = conn.getInputStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); } catch (MalformedURLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return bitmap; }
2). 通过字节数据将输入流写入到输入流中,并通过BitmapFactory.decodeByteArray()方法将其转换成Bitmap
public Bitmap getData1(){ Bitmap bitmap = null; ByteArrayOutputStream bos = null; try { URL url = new URL(path); URLConnection conn = url.openConnection(); InputStream is = conn.getInputStream(); bos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = 0; while((len = is.read(data))!= -1){ bos.write(data, 0, len); } byte[] data1 = bos.toByteArray(); bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bos.toByteArray(), 0, data1.length); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return bitmap; }
2. 将得到的Bitmap装载在imageView中显示。
開始也提到了,在android4.0之上不就不能在主线程中直接进行网络请求等操作了,因此为了将网络图片载入到ImageView中,也有两种方法,详细例如以下:
直接在onCreate()方法中增加下面两行代码。然后直接在主线程中进行读取网络图片的操作。
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build()); StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects().penaltyLog().penaltyDeath().build());
有了这两行代码。当然了。这些仅仅适用android4.0之上。你假设targetSDK在4.0之下,也能够不加这两行代码。直接在主线程中进行读取网络图片的操作,可是这样的方法并不推荐。
接下来就是将第一步两种方法得到Bitmap载入到imageView中,主要代码例如以下:
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); button = (Button)findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub imageView.setImageBitmap(getData()); } });
方法2: 利用Thread+Handler
由于。android也不同意在非UI线程中更新UI,所以不能直接将imageView.setImageBitmap()写在线程中。这就要借助于Handler了,由于Handler是执行在主线程中的,所以在读取网络数据利用Message消息来通知Handler来通知更新UI。主要代码例如以下:
Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 1){ imageView.setImageBitmap(mBitmap); } }; }; Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub Message msg = new Message(); msg.what = 1; //mBitmap = getData(); mBitmap = getData1(); handler.sendMessage(msg); } };
接下来,就是在按钮的单击事件中新建一个线程并启动就可以。
button = (Button)findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub new Thread(runnable).start(); } });
最后,给出布局文件,例如以下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="读取网络图片" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>