7、装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sourceable {
  2. public void method();
  3. }

[java] view plaincopy

  1. public class Source implements Sourceable {
  2. @Override
  3. public void method() {
  4. System.out.println("the original method!");
  5. }
  6. }

[java] view plaincopy

  1. public class Decorator implements Sourceable {
  2. private Sourceable source;
  3. public Decorator(Sourceable source){
  4. super();
  5. this.source = source;
  6. }
  7. @Override
  8. public void method() {
  9. System.out.println("before decorator!");
  10. source.method();
  11. System.out.println("after decorator!");
  12. }
  13. }

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class DecoratorTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Sourceable source = new Source();
  4. Sourceable obj = new Decorator(source);
  5. obj.method();
  6. }
  7. }

输出:

before decorator!
the original method!
after decorator!

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

时间: 2024-08-05 06:22:32

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装饰模式Decorator

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[工作中的设计模式]装饰模式decorator

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装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展.装饰模式的类图如下: 在装饰模式中的角色有: 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象组件接口,以规范准备接收附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责. 具体构件(Concret

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设计模式 笔记 装饰模式 Decorator

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[设计模式]<4>. C++与装饰模式(decorator pattern)

原文地址: http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5612028.html 装饰模式是指,动态的为一个类增加职责(相对于继承). 截自<设计模式>装饰者的UML图 举个栗子,