cocos2dx跨平台使用自定义字体

首先需要一个ttf文件的字体。

在ios中的方法:

把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:Fonts provided
by application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字体的名字)。

在代码中的使用:CCLabelTTF *word=CCLabelTTF::create(m_word.c_str(),"Comic Sans
MS", 50);

这里必须要字体的名称,如上的Comic Sans MS。

在android的方法:

1.在proj.android\assets文件夹中添加xxx.ttf

注意此时assets里面的文件时随着Resources里面的在变动,要改的话直接改动Resources里面的,assets里面也会跟着改动。

参数是设置字体的 如果不加 .ttf 后缀 默认使用 系统中自带的 字体 , 如果字体名有错误 则默认使用 手机设置的
字体

2.程序中调用对应的字体就可以了,CCLabelTTF
*word=CCLabelTTF::create(m_word.c_str(),"comic.ttf", 50);

这里要用到comic.ttf,与资源下的名称相同。

如果不加 .ttf 后缀 默认使用 系统中自带的 字体 , 如果字体名有错误 则默认使用 手机设置的字体 。

时间: 2024-10-05 08:14:06

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自定义字体之BMFont的使用

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************* 之前cocos2d-x文章用到了自定义字体的BMFont软件,不会用,看网上东东也没怎么看懂,自己摸索了半天,终于差不多啦,现在就来分享一下,如有错误之处,欢迎指正,Thank U~ 这个软件下载地址:http://download.csdn.net/detail

使用自定义字体相关问题

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iis 自定义字体 woff

HTTP 错误 404.3 - Not Found 由于扩展配置问题而无法提供您请求的页面.如果该页面是脚本,请添加处理程序.如果应下载文件,请添加 MIME 映射. 请求的 URL http://localhost:5210/Font/fontawesome-webfont.woff?v=3.2.1 物理路径 F:\autoCode\Font\fontawesome-webfont.woff 登录方法 匿名 登录用户 匿名 解决办法: 添加MIME .woff  application/x-f

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