软件下载这里就不用讲了,安装完之后: 1.切换中文: 选择扩展 搜索"Language",在下列选项选择 Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code安装,安装完后编辑器右下方提示是否切换到中文语言版本,确定即可 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanggang2016/p/10099917.html
[Tool] 使用Visual Studio Code开发TypeScript [Tool] 使用Visual Studio Code开发TypeScript 注意 依照本篇操作步骤实作,就可以在「Windows」.「OS X」操作系统上,使用Visual Studio Code开发TypeScript. 前言 为了解决JavaScript:缺少面向对象语法.缺少编译期间错误检查...等等问题.微软提供了一个开源的TypeScript语言,让开发人员能够使用面向对象撰写TypeScript程序代
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
Visual Studio Code是微软新发布的代码编辑器,我们来尝试一下这款编辑器功能如何,由于目前在进行C#语言的学习,我会尝试用Visual Studio Code来调试C#应用程序 参考文章:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4489024.html 在Code中打开C#项目 编译,连接:
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi