iOS中的三大定时器

iOS开发中定时器经常会用到,iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTime,CADisplayLink和GCD。

NSTimer

方式1

    // 创建定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];

    // 停止定时器
    [timer invalidate];

方式2

    // 创建定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
    // 将定时器添加到runloop中,否则定时器不会启动
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    // 停止定时器
    [timer invalidate];

方式1会自动将创建的定时器以默认方式添加到当前线程runloop中,而无需手动添加。但是在此种模式下,当滚动屏幕时runloop会进入另外一种模式,定时器会暂停,为了解决这种问题,可以像方式2那样把定时器添加到NSRunLoopCommonModes模式下。

方式1和方式2在设置后都会在间隔设定的时间(本例中设置为2s)后执行test方法,如果需要立即执行可以使用下面的代码。

[time fire];

CADisplayLink

    // 创建displayLink
    CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test:)];
    // 将创建的displaylink添加到runloop中,否则定时器不会执行
    [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 停止定时器
    [displayLink invalidate];
    displayLink = nil;

当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法

调用时机

CADisplayLink是一个和屏幕刷新率同步的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息,CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次,所以可以使用CADisplayLink做一些和屏幕操作相关的操作。

重要属性
  • frameInterval

    NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

  • duration

    readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

GCD定时器

一次性定时

 dispatch_time_t timer = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC);

 dispatch_after(timer, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

        NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);

    });

重复执行的定时器

@property (nonatomic ,strong)dispatch_source_t timer;//  注意:此处应该使用强引用 strong
{
    //0.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //1.创建GCD中的定时器
    /*
     第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
     第二个参数:0
     第三个参数:0
     第四个参数:队列
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    //2.设置时间等
    /*
     第一个参数:定时器对象
     第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
     第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间最小单位为 纳秒
     第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
     */
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.要调用的任务
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //4.开始执行
    dispatch_resume(timer);

    //
    self.timer = timer;
}

此处注意一定要强引用定时器 ,否则定时器执行到 } 后将会被释放,无定时效果。

GCD定时器时间非常精准,最小的定时时间可以达到1纳秒,所以用在非常精确的定时场合。

时间: 2024-12-20 19:02:29

iOS中的三大定时器的相关文章

IOS中的三大事件

iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的,只有继承了它才可以处理事件.而在ios中的事件可以分为三大类: 1.触摸事件 2.加速计事件(摇一摇) 3.远程控制事件 只要手指触摸屏幕,滑动,从屏幕离开,系统都会产生UIEvent对象类型的事件---当然包括UITouch事件     1 /** 2 * 开始触摸(也就是手指触摸屏幕(view)那一刻) 3 */ 4 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent

iOS 中三种定时器的用法NSTimer、CADisplayLink、GCD

一.NSTimer 1. 创建方法 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO]; TimerInterval : 执行之前等待的时间.比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法 target : 需要执行方法的对象. selector : 需要执行的方法 repeats : 是否需要循环 2.

[转]iOS 中几种定时器 - 控制了时间,就控制了一切

这篇文章是转载内容,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html?utm_source=tuicool 这里的知识点,其实在我们日常开发中还是比较常见的,例如本人之前写过的两篇随笔: NSTimer 的使用:178实现满天飞雪效果 CADisplayLink 的使用:156 UIImageView 和 CADisplayLink 实现 Tom 汤姆猫动画效果的区别(扩展知识:分组(黄色文件夹)和文件夹引用(蓝色文件夹)区别) ---

iOS中几种定时器

在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 一.NSTimer 1. 创建方法 1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO]; TimerInterval : 执行之前等待的时间.比如设置成1.0,就代表1

iOS中的定时器

iOS中的两个定时器: 1.NSTimer  ------>简单使用,时间多于1秒使用 2.CADisplayLink  ------>简单使用,时间小于一秒使用,每秒调用60次 @property(nonatomic,strong)NSTimer* timer; 1.1手动加入消息循环 // 开启定时器 -(void)startTimer{ self.timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(n

iOS中的事件处理

前言:iOS中事件处理,是一个很重要也很难得地方.涉及到响应者链的地方的面试题,很多工作两三年的老鸟也未必能回答的很专业.这里详细介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链. 1. 三大事件 触摸事件 加速计时间 远程控制事件 2. 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为 响应者对象 UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接

IOS 中NSTimer使用注意事项

1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelec

iOS开发笔记--iOS中的触摸事件和手势处理

iOS中的事件可以分为三大类:原文:http://my.oschina.net/aofe/blog/268749 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIRespon

OS X 和iOS 中的多线程技术(下)

OS X 和iOS 中的多线程技术(下) 上篇文章中介绍了 pthread 和 NSThread 两种多线程的方式,本文将继续介绍 GCD 和 NSOperation 这两种方式.. 1.GCD 1.1 什么是GCD GCD 全称 Grand Central Dispatch,可译为"牛逼的中枢调度器" GCD 基于纯 C 语言,内部封装了强大的函数库 1.2 使用 GCD 有什么优势 GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD 会自动利用更多的CPU内核 (如 二核 ,