窗口的动画显示效果

在WinCE系统中,应用启动时,窗体有一个动画效果。但做产品时,大部分人都不想要此效果。可以通过修改注册表来完成。

[HKEY_LOCAL_MACHINE/system/gwe]  "PORepaint"=dword:1 
去掉APP窗口的动画显示效果  "Animate"=dword:0

下面的设置没有作用  "Cursor"=dword:0

时间: 2024-10-16 19:46:23

窗口的动画显示效果的相关文章

WPF 关于窗口的一些显示效果

原文:WPF 关于窗口的一些显示效果 0. 一些常用尺寸大小: 1920x1080; 1600x900; 1280x720; 1024x576; 1. 设置窗口的边框样式 使用 Window.WindowStyle 属性可以设置窗口的边框样式, 属性值是 WindowStyle 枚举值之一,包括: None     仅工作区可见,不显示标题栏和边框. WindowStyle 为 None 的 NavigationWindow 将仍然显示导航user interface (UI).    Sing

WinForm 窗口缩放动画效果

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using System.Diagnostics; namespace AnimatedTransform { static class FormTransform { public static void Trans

c#控件的动画显示效果

1.  缘由: 项目中任务完成有个提示,需要以动画效果展示,其效果当如下图: 此为老项目为Delphi所写,改用c#实现,此效果做些设计.本也不难,小技而已,但为易于扩展,写了个静态类实现. 2. Animation动画类 直上代码如下: public static class Animation { private static readonly int MoveStep = 25; private static Timer tmrAnim = null; private static Con

窗口滚动动画

在这篇教程中,我将为你介绍如何在页面滚动时触发css动画.这种效果使用JavaScript&CSS就能做到. Jeet Grid System website 就是使用这种小技巧的例子,当你向下滚动的时候,CSS transform animation就被触发了. 想要达到这种目的,有很多Javascript/jQuery 插件可以用,比如WOW,在这篇教程中,我将为你展示如何不适用插件做到这种效果. The markup 那么我们开始了,首先是写好html标签,revealOnScroll类必

mui aniShow 动画属性

aniShow: animationType //mui切换窗口的动画效果:(默认为slide-in-right):1."auto": (String 类型 )自动选择动画效果,使用上次显示窗口设置的动画效果,如果是第一次显示则默认动画效果. 2."none": (String 类型 )无动画效果,立即显示页面, 此效果忽略动画时间参数,立即显示. 对应关闭动画"none". 3."slide-in-right": (Stri

程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画

作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半.每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作. 但是终究是用别人的成品. FBX导入到编辑器中,看到有Root.LeftBone.Bone123456这些节点,不知道是什么东西. 这种很迷糊的感觉. 趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画. 开发工具: Maya2015 Unity3d 安装May

如何优雅的研究 RGSS3 (四) 使窗口从画面边缘弹出

在很多游戏中,窗口可以从游戏画面的边缘弹出. 而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这种功能的,当在地图上按下取消键时,游戏菜单会突然出现. 现在我们可以为主菜单添加动画效果,使其在屏幕边缘弹出. 我们知道游戏中的画面并不是真正的在动,而是在每一帧都绘制一幅新的画面. 每一帧都对画面做一些微小的改变,在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉. 复杂的运动效果涉及到复杂的公式,这里我们只采用最简单的匀速直线运动. 我们为主菜单中的三个窗口添加匀速直线的运动规律,使其从画面的边缘移动到目标位置. @com

QT实现窗口缩放打开与关闭(重叠窗口,太有意思了)

基本思想:假设A为主窗口,B为子窗口.A打开或关闭时,先对A窗口进行截图,然后将图片部满整个B窗口的,在paintEvent里面进行动态缩放或放大画图.最后使用动画,将B窗口以动画的形式打开或关闭,动画播放完毕后,B发送一个信号给A,B关闭,A显示出来. 核心代码发下: 在A窗口里: QPixmap pixmap; CTestDialog dlg(this);    dlg.SetPixmap(pixmap.grabWidget(this));    hide();    dlg.exec();

[Android 动画]简要分析一下Animator 与 Animation

大家如果喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 在 Android 的开发过程中, 大家平时一般都或多或少会使用到一些动画, 通常大家一般使用的都是 Animation, 但是实际上Android 在3.0的时候就已经推出了 Animator 框架用以提升 Android 本身的动画效果,虽然我们一般基于2.x 开发的时候无法享受到 Animator