Android 使用 LruCache 缓存图片

在你应用程序的 UI 界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来。在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致 OOM。为了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图片进行回收处理。此时垃圾回收器也会认为你不再持有这些图片的引用,从而对这些图片进行 GC 操作。用这种思路来解决问题是非常好的,可是为了能让程序快速运行,在界面上迅速地加载图片,你又必须要考虑到某些图片被回收之后,用户又将它重新滑入屏幕这种情况。这时重新去加载一遍刚刚加载过的图片无疑是性能的瓶颈,你需要想办法去避免这个情况的发生。

这个时候,使用内存缓存技术可以很好的解决这个问题,它可以让组件快速地重新加载和处理图片。下面我们就来看一看如何使用内存缓存技术来对图片进行缓存,从而让你的应用程序在加载很多图片的时候可以提高响应速度和流畅性。内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法。其中最核心的类是 LruCache ( 此类在 android-support-v4 的包中提供 ) 。这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。

在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即软引用或弱引用 (SoftReference or WeakReference)。但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。为了能够选择一个合适的缓存大小给 LruCache, 有以下多个因素应该放入考虑范围内,例如:

  1. 你的设备可以为每个应用程序分配多大的内存?
  2. 设备屏幕上一次最多能显示多少张图片?
  3. 有多少图片需要进行预加载,因为有可能很快也会显示在屏幕上?
  4. 你的设备的屏幕大小和分辨率分别是多少?一个超高分辨率的设备(例如 Galaxy Nexus)比起一个较低分辨率的设备(例如 Nexus S),在持有相同数量图片的时候,需要更大的缓存空间。
  5. 图片的尺寸和大小,还有每张图片会占据多少内存空间?
  6. 图片被访问的频率有多高?会不会有一些图片的访问频率比其它图片要高?如果有的话,你也许应该让一些图片常驻在内存当中,或者使用多个 LruCache 对象来区分不同组的图片。
  7. 你能维持好数量和质量之间的平衡吗?有些时候,存储多个低像素的图片,而在后台去开线程加载高像素的图片会更加的有效。

并没有一个指定的缓存大小可以满足所有的应用程序,这是由你决定的。你应该去分析程序内存的使用情况,然后制定出一个合适的解决方案。一个太小的缓存空间,有可能造成图片频繁地被释放和重新加载,这并没有好处。而一个太大的缓存空间,则有可能还是会引起 java.lang.OutOfMemory 的异常。

下面是一个使用 LruCache 来缓存图片的例子:

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // 获取到可用内存的最大值,使用内存超出这个值会引起OutOfMemory异常。
    // LruCache通过构造函数传入缓存值,以KB为单位。
    int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
    // 使用最大可用内存值的1/8作为缓存的大小。
    int cacheSize = maxMemory / 8;
    mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
            // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
            return bitmap.getByteCount() / 1024;
        }
    };
}

public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        mMemoryCache.put(key, bitmap);
    }
}

public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
    return mMemoryCache.get(key);
}

在这个例子当中,使用了系统分配给应用程序的八分之一内存来作为缓存大小。在中高配置的手机当中,这大概会有4兆(32/8)的缓存空间。一个全屏幕的 GridView 使用 4 张 800x480 分辨率的图片来填充,则大概会占用 1.5 兆的空间 (800*480*4)。因此,这个缓存大小可以存储 2.5 页的图片。当向 ImageView 中加载一张图片时,首先会在 LruCache 的缓存中进行检查。如果找到了相应的键值,则会立刻更新 ImageView ,否则开启一个后台线程来加载这张图片。

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    final String imageKey = String.valueOf(resId);
    final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
    if (bitmap != null) {
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
    } else {
        imageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
        BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
        task.execute(resId);
    }
}

BitmapWorkerTask 还要把新加载的图片的键值对放到缓存中。

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
    // 在后台加载图片。 protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                getResources(), params[0], 100, 100);
        addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
        return bitmap;
    }
}
时间: 2024-11-10 03:07:55

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使用Android新式LruCache缓存图片,基于线程池异步加载图片

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Android使用 LruCache 缓存图片

摘要:在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来. 使用图片缓存技术 在 你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM. 为 了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图

Android——使用LruCache缓存图片

为什么要缓存图片: (1)根据具体设备的不同Android系统为每个应用分配了固定内存空间供应用使用: (2)图片是一种很占内存的资源文件,如果界面中加载一张图片还好说,如果要加载大量的图片就会超过系统为应用分配的空间发生OOM异常,使程序奔溃: 2.LruCache: 主要算法原理:将最近使用的对象用强应用存储到LinkedHashMap中,在缓存值达到最大是把最近最少使用的对象从缓存区中移除: 3.实现步骤: (1)创建缓存区: //1.声明Lrucache对象,和map类似也是采用键值对的

android 使用LruCache缓存网络图片

加载图片,图片如果达到一定的上限,如果没有一种合理的机制对图片进行释放必然会引起程序的崩溃. 为了避免这种情况,我们可以使用Android中LruCache来缓存下载的图片,防止程序出现OOM. 打开activity_main.xml作为程序的主布局,加入如下代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.an

Android使用LruCache缓存

今天我们来一起学习一下缓存技术,相信大家做开发的时候都知道请求网络数据的重要,但是有一些只用请求一次就过时性的消息比如某些新闻信息,如果我们每次进入新闻界面就从新从网络上获取势必会给用户带来不好的体验,所以我们需要缓存技术来帮我们解决这一问题. 1,LruCache介绍 核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) .这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存

简析Android中LruCache缓存类

/***************************************************  * TODO: description .  * @author: gao_chun  * @since:  2015-4-7  * @version: 1.0.0  * @remark: 转载请注明出处  **************************************************/ 内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法.其中最核心

android:LruCache缓存小结

原理: LruCache以键值对的形式,初始化时,需要设置缓存的大小K,超过这个大小的数据将会被清除.注意:清除的数据,是那些被先加入的数据.LruCache内部的数据结构是LinkedHashMap存储的.这样,LruCache就达到了缓存最近put的K个数据. 使用:[code] int cacheSize = 4 * 1024 * 1024; // 4MiB LruCache bitmapCache = new LruCache(cacheSize) { protected int siz

listview+BaseAdapter + AsyncTask异步请求网络 + LruCache缓存图片

1,通过异步加载,避免阻塞UI线程 2,通过LruCache,将已经下载的图片放到内存中 3,通过判断Listview滑动状态,决定何时加载图片 4,不仅仅是listview ,任何控件都可以使用异步加载 代码结构: 布局1, <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&qu

Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅

转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.另外,Android 3.0